Construir, armazenar, pesquisar

Construções

Cada construção é erguida proceduralmente no estilo arquitetônico da sua nação: frontões escalonados holandeses, telhados mansarda franceses, telhados de pagode japoneses ou cúpulas em forma de cebola russas. Sua equipe de trabalho a levanta em seis fases visíveis: canteiro com estacas, fundação, meias paredes com andaime, estrutura do telhado, cobertura do telhado e pronto.

Economia

Quartel-general

Armazena 1000 de cada recurso; treina equipes de trabalho; avança de era.

19143×3 quadrados2600 de vida+10 de população
400 madeira200 aço

Casa

+5 de população.

19142×2 quadrados320 de vida+5 de população
60 madeira

Fazenda

Comida infinita para um trabalhador.

19143×3 quadrados260 de vida
80 madeira

Armazém

Armazena até 800 de cada recurso. Destruído = conteúdo perdido.

19143×2 quadrados520 de vida
120 madeira

Siderúrgica

Os trabalhadores trazem minério de ferro aqui; o alto-forno o funde em aço para os seus armazéns.

19143×3 quadrados1200 de vida
175 madeira

Torre de petróleo

Produz petróleo (construa num campo de petróleo).

19142×2 quadrados520 de vida
80 madeira50 aço

Banco

Cofre para o seu ouro. Bolsa: troque recursos por ouro. Títulos de guerra rendem juros.

19143×3 quadrados1500 de vida
175 madeira75 aço

Porto / estaleiro naval

Construa no litoral, em parte sobre a água. Produz navios e recebe peixe.

19143×3 quadrados1400 de vida
200 madeira50 aço

Exército

Quartel

Treina infantaria.

19143×2 quadrados950 de vida
150 madeira

Fábrica

Produz veículos.

19253×3 quadrados1300 de vida
150 madeira150 aço

Aeródromo

Produz aeronaves.

19146×4 quadrados1100 de vida
120 madeira150 aço

Hospital de campanha

Cura unidades próximas.

19252×2 quadrados620 de vida
100 madeira40 aço

Centro de Inteligência e Desenvolvimento

Pesquise tecnologias.

19253×3 quadrados1100 de vida
150 madeira150 aço

Centro de radar

Reconhecimento na Guerra Fria: varra uma área com o radar (contatos verdes mostram onde estão as unidades inimigas e o tamanho delas, não o que são). Pesquise o satélite espião para ver tudo numa área por um tempo. Precisa recarregar depois de cada uso.

19603×3 quadrados950 de vida
150 madeira200 aço100 petróleo

Defesa e infraestrutura

Bunker

Não atira sozinho: clique direito nele com soldados para colocá-los dentro (eles disparam pelas seteiras com alcance extra e são invulneráveis). Se o bunker for destruído, eles saem.

19142×2 quadrados850 de vida6 vagas
80 madeira60 aço

Posição antiaérea

Antiaérea fixa; melhora a cada era: 7,7 cm BAK, Bofors duplo, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Precisa de soldados como guarnição (clique direito com soldados).

19142×2 quadrados760 de vida3 vagas
80 madeira90 aço

Bateria costeira

Artilharia pesada (mais tarde mísseis) contra navios; construa perto da água. Precisa de soldados como guarnição (clique direito com soldados).

19142×2 quadrados1100 de vida3 vagas
100 madeira120 aço

Trincheira

Posição entrincheirada para a infantaria. Soldados dentro dela sofrem muito menos dano. Tanques e outros veículos de esteira passam por cima, veículos de rodas não. Clique e arraste para cavar uma linha.

19141×1 quadrados380 de vida
10 madeira

Muro

Bloqueia unidades terrestres.

19141×1 quadrados450 de vida
12 madeira

Estrada

Estrada construída. Infantaria, veículos e equipes de trabalho andam muito mais rápido nela do que em terreno acidentado e escolhem rotas pela estrada sempre que possível. Não pode ser alvejada. Clique e arraste para construir um trecho; conecta-se às estradas das vilas e às pontes.

19141×1 quadrados200 de vida
5 madeira

Posição de foguetes

Atira sozinha a longa distância, mas sem precisão; evolui a cada era: poço de morteiro, morteiro pesado, trilhos de foguete, lançador de tubos, foguete de longo alcance. Máx. 4.

19142×2 quadrados600 de vidaFrente do Deserto
80 madeira60 aço
Evolui com o século

A posição antiaérea

Você constrói a posição antiaérea uma única vez e ela evolui junto com a sua era, de um canhão num anel de sacos de areia até uma bateria de mísseis. Mas ela precisa de três soldados como guarnição.

19147,7 cm BAK
1925Bofors 40 mm duplo
19398,8 cm Flak 36
1960S-75 Dvina
2000Patriot com Goalkeeper

O porto

Construído no litoral, metade sobre a água. É aqui que chegam os barcos de pesca e aqui que você constrói a frota inteira, do pesqueiro a vapor ao Nimitz.

1914Grande Guerra
1925Entreguerras
1939Segunda Guerra Mundial
1960Guerra Fria
2000Era Moderna
Dinheiro faz a guerra

Banco, bolsa e títulos de guerra

O ouro cabe de forma limitada no armazenamento comum: 300 no quartel-general e 150 em um armazém. O banco é um cofre para 4000 de ouro e leva o nome do banco central do seu país: De Nederlandsche Bank, o Reichsbank e mais tarde o Bundesbank, o Bank of England ou o Federal Reserve. Quanto mais cheio o cofre, mais camadas de barras de ouro você vê no modelo.

  • A bolsa: compre e venda comida, madeira, aço e petróleo em lotes de 100, pagando em ouro. Todos os jogadores compartilham as mesmas cotações. Comprar faz o preço subir, vender faz cair, e depois a cotação volta devagar ao normal.
  • Títulos de guerra: invista 100 + 100 × sua era em ouro e receba 35% a mais de volta após 150 segundos. Você pode ter no máximo três ao mesmo tempo, e se o banco cair eles perdem todo o valor.
  • Saque: quem destrói um cofre leva metade do ouro, numa nuvem de moedas.
Banco em 1914
Banco com torre de escritórios

O banco em 1914 e a partir da Guerra Fria, com torre de escritórios

Centro de Inteligência e Desenvolvimento

Pesquisa

O centro tem um nome diferente em cada país: Bletchley Park e mais tarde GCHQ, as Artillerie-Inrichtingen e mais tarde TNO Defensie, o Heereswaffenamt, a DARPA ou o GRU. Cada pesquisa tem três níveis e custa ouro.

Poder de fogo

Explosivos · Granadas aprimoradas · Munição de fragmentação175 / 400 / 750 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Artilharia, foguetes e bombas +15% de dano por nível.

Miras de bombardeio · Guiagem por radar · Guiagem de precisão200 / 450 / 850 de ouro
a partir de 1925 / 1960 / 2000

Aeronaves +12% e mísseis +15% de dano por nível.

Canhões de tiro rápido · Projéteis de alta velocidade · Canhões estabilizados175 / 375 / 750 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Tanques, carros blindados e veículos antiaéreos +15% de dano por nível.

Fuzis melhores · Armas automáticas · Fuzis de assalto modernos150 / 350 / 700 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Infantaria, metralhadoras, antitanque e atiradores de elite +15% de dano por nível.

Proteção

Cabine blindada · Tanques de combustível autosselantes · Revestimento stealth175 / 400 / 800 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 2000

Aeronaves sofrem 12% menos dano por nível.

Blindagem laminada · Blindagem inclinada · Blindagem composta175 / 400 / 750 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Veículos terrestres sofrem 12% menos dano por nível.

Sacos de areia e arame farpado · Concreto armado · Fortificação moderna150 / 350 / 650 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Construções sofrem 15% menos dano; guarnições de bunker e antiaérea +10% de dano por nível.

Capacetes de aço · Coletes antiestilhaços · Coletes de Kevlar150 / 350 / 700 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

A infantaria sofre 12% menos dano por nível.

Estratégia

Instrução · Disciplina de fogo · Treinamento de combate200 / 400 / 800 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Todas as unidades e defesas recarregam 8% mais rápido por nível.

Reconhecimento · Radar · Reconhecimento por satélite125 / 300 / 600 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Unidades e construções enxergam 1 quadrado a mais por nível.

Medicina de campanha · Penicilina · Atendimento ao trauma125 / 300 / 600 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Médicos e hospitais curam 30% a mais; treino 8% mais rápido por nível.

Suprimento motorizado · Mecanização · Motores de turbina a gás150 / 350 / 650 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Todas as unidades 8% mais rápidas por nível.

Telefones de campanha · Coordenação por rádio · Guerra em rede200 / 400 / 800 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 2000

Armas de longo alcance +6% de alcance por nível.

Economia

Logística · Corpo de engenharia · Cadeia de suprimentos150 / 350 / 700 de ouro
a partir de 1925 / 1939 / 1960

Coleta +12% e construção +15% mais rápidas por nível.

Além disso, o centro de radar tem uma pesquisa própria: o satélite espião. Uma estação terrestre de satélite no telhado gera imagens que mostram tudo em uma área por 40 segundos, inclusive unidades escondidas no escuro.