Construções
Cada construção é erguida proceduralmente no estilo arquitetônico da sua nação: frontões escalonados holandeses, telhados mansarda franceses, telhados de pagode japoneses ou cúpulas em forma de cebola russas. Sua equipe de trabalho a levanta em seis fases visíveis: canteiro com estacas, fundação, meias paredes com andaime, estrutura do telhado, cobertura do telhado e pronto.
Economia

Quartel-general
Armazena 1000 de cada recurso; treina equipes de trabalho; avança de era.

Casa
+5 de população.

Fazenda
Comida infinita para um trabalhador.

Armazém
Armazena até 800 de cada recurso. Destruído = conteúdo perdido.

Siderúrgica
Os trabalhadores trazem minério de ferro aqui; o alto-forno o funde em aço para os seus armazéns.

Torre de petróleo
Produz petróleo (construa num campo de petróleo).

Banco
Cofre para o seu ouro. Bolsa: troque recursos por ouro. Títulos de guerra rendem juros.

Porto / estaleiro naval
Construa no litoral, em parte sobre a água. Produz navios e recebe peixe.
Exército

Quartel
Treina infantaria.

Fábrica
Produz veículos.

Aeródromo
Produz aeronaves.

Hospital de campanha
Cura unidades próximas.

Centro de Inteligência e Desenvolvimento
Pesquise tecnologias.

Centro de radar
Reconhecimento na Guerra Fria: varra uma área com o radar (contatos verdes mostram onde estão as unidades inimigas e o tamanho delas, não o que são). Pesquise o satélite espião para ver tudo numa área por um tempo. Precisa recarregar depois de cada uso.
Defesa e infraestrutura

Bunker
Não atira sozinho: clique direito nele com soldados para colocá-los dentro (eles disparam pelas seteiras com alcance extra e são invulneráveis). Se o bunker for destruído, eles saem.

Posição antiaérea
Antiaérea fixa; melhora a cada era: 7,7 cm BAK, Bofors duplo, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Precisa de soldados como guarnição (clique direito com soldados).

Bateria costeira
Artilharia pesada (mais tarde mísseis) contra navios; construa perto da água. Precisa de soldados como guarnição (clique direito com soldados).

Trincheira
Posição entrincheirada para a infantaria. Soldados dentro dela sofrem muito menos dano. Tanques e outros veículos de esteira passam por cima, veículos de rodas não. Clique e arraste para cavar uma linha.

Muro
Bloqueia unidades terrestres.

Estrada
Estrada construída. Infantaria, veículos e equipes de trabalho andam muito mais rápido nela do que em terreno acidentado e escolhem rotas pela estrada sempre que possível. Não pode ser alvejada. Clique e arraste para construir um trecho; conecta-se às estradas das vilas e às pontes.

Posição de foguetes
Atira sozinha a longa distância, mas sem precisão; evolui a cada era: poço de morteiro, morteiro pesado, trilhos de foguete, lançador de tubos, foguete de longo alcance. Máx. 4.
A posição antiaérea
Você constrói a posição antiaérea uma única vez e ela evolui junto com a sua era, de um canhão num anel de sacos de areia até uma bateria de mísseis. Mas ela precisa de três soldados como guarnição.





O porto
Construído no litoral, metade sobre a água. É aqui que chegam os barcos de pesca e aqui que você constrói a frota inteira, do pesqueiro a vapor ao Nimitz.





Banco, bolsa e títulos de guerra
O ouro cabe de forma limitada no armazenamento comum: 300 no quartel-general e 150 em um armazém. O banco é um cofre para 4000 de ouro e leva o nome do banco central do seu país: De Nederlandsche Bank, o Reichsbank e mais tarde o Bundesbank, o Bank of England ou o Federal Reserve. Quanto mais cheio o cofre, mais camadas de barras de ouro você vê no modelo.
- A bolsa: compre e venda comida, madeira, aço e petróleo em lotes de 100, pagando em ouro. Todos os jogadores compartilham as mesmas cotações. Comprar faz o preço subir, vender faz cair, e depois a cotação volta devagar ao normal.
- Títulos de guerra: invista 100 + 100 × sua era em ouro e receba 35% a mais de volta após 150 segundos. Você pode ter no máximo três ao mesmo tempo, e se o banco cair eles perdem todo o valor.
- Saque: quem destrói um cofre leva metade do ouro, numa nuvem de moedas.


O banco em 1914 e a partir da Guerra Fria, com torre de escritórios
Pesquisa
O centro tem um nome diferente em cada país: Bletchley Park e mais tarde GCHQ, as Artillerie-Inrichtingen e mais tarde TNO Defensie, o Heereswaffenamt, a DARPA ou o GRU. Cada pesquisa tem três níveis e custa ouro.
Poder de fogo
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Artilharia, foguetes e bombas +15% de dano por nível.
a partir de 1925 / 1960 / 2000
Aeronaves +12% e mísseis +15% de dano por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Tanques, carros blindados e veículos antiaéreos +15% de dano por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Infantaria, metralhadoras, antitanque e atiradores de elite +15% de dano por nível.
Proteção
a partir de 1925 / 1939 / 2000
Aeronaves sofrem 12% menos dano por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Veículos terrestres sofrem 12% menos dano por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Construções sofrem 15% menos dano; guarnições de bunker e antiaérea +10% de dano por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
A infantaria sofre 12% menos dano por nível.
Estratégia
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Todas as unidades e defesas recarregam 8% mais rápido por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Unidades e construções enxergam 1 quadrado a mais por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Médicos e hospitais curam 30% a mais; treino 8% mais rápido por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Todas as unidades 8% mais rápidas por nível.
a partir de 1925 / 1939 / 2000
Armas de longo alcance +6% de alcance por nível.
Economia
a partir de 1925 / 1939 / 1960
Coleta +12% e construção +15% mais rápidas por nível.
Além disso, o centro de radar tem uma pesquisa própria: o satélite espião. Uma estação terrestre de satélite no telhado gera imagens que mostram tudo em uma área por 40 segundos, inclusive unidades escondidas no escuro.