Costruire, immagazzinare, ricercare

Edifici

Ogni edificio viene generato proceduralmente nello stile architettonico della tua nazione: frontoni a gradoni olandesi, tetti a mansarda francesi, tetti a pagoda giapponesi o cupole a cipolla russe. La tua squadra di lavoro lo costruisce in sei fasi visibili: cantiere con i picchetti, fondamenta, muri a metà con l'impalcatura, struttura del tetto, copertura e completamento.

Economia

Quartier generale

Immagazzina 1000 unità per risorsa; addestra squadre di lavoro; avanzamento d'epoca.

19143×3 caselle2600 vita+10 popolazione
400 legno200 acciaio

Casa

+5 popolazione.

19142×2 caselle320 vita+5 popolazione
60 legno

Fattoria

Cibo illimitato per un lavoratore.

19143×3 caselle260 vita
80 legno

Magazzino

Immagazzina fino a 800 unità per risorsa. Se viene distrutto, il contenuto va perso.

19143×2 caselle520 vita
120 legno

Acciaieria

I lavoratori portano qui il minerale di ferro; l'altoforno lo fonde in acciaio per i tuoi magazzini.

19143×3 caselle1200 vita
175 legno

Torre petrolifera

Produce petrolio (costruiscila su un giacimento).

19142×2 caselle520 vita
80 legno50 acciaio

Banca

Caveau per il tuo oro. Borsa: scambia risorse con oro. I titoli di guerra fruttano interessi.

19143×3 caselle1500 vita
175 legno75 acciaio

Porto / cantiere navale

Si costruisce sulla costa, in parte sull'acqua. Produce navi e riceve il pescato.

19143×3 caselle1400 vita
200 legno50 acciaio

Esercito

Caserma

Addestra la fanteria.

19143×2 caselle950 vita
150 legno

Fabbrica

Produce veicoli.

19253×3 caselle1300 vita
150 legno150 acciaio

Aeroporto

Produce aerei.

19146×4 caselle1100 vita
120 legno150 acciaio

Ospedale da campo

Cura le unità nelle vicinanze.

19252×2 caselle620 vita
100 legno40 acciaio

Centro di intelligence e sviluppo

Ricerca tecnologie.

19253×3 caselle1100 vita
150 legno150 acciaio

Centro radar

Ricognizione nella Guerra fredda: scansiona un'area con il radar (i contatti verdi mostrano dove si trovano le unità nemiche e quanto sono grandi, non che cosa sono). Ricerca il satellite spia per vedere tutto in un'area per un certo tempo. Deve ricaricarsi dopo ogni utilizzo.

19603×3 caselle950 vita
150 legno200 acciaio100 petrolio

Difesa e infrastrutture

Bunker

Non spara da solo: clic destro sul bunker con i soldati per farli entrare (sparano dalle feritoie con gittata extra e sono invulnerabili). Se il bunker viene distrutto, escono.

19142×2 caselle850 vita6 posti
80 legno60 acciaio

Postazione contraerea

Contraerea fissa; migliora a ogni epoca: 7,7 cm BAK, Bofors binato, Flak da 8,8 cm, S-75, Patriot. Richiede soldati come serventi (clic destro con i soldati).

19142×2 caselle760 vita3 posti
80 legno90 acciaio

Batteria costiera

Artiglieria pesante (più tardi missili) contro le navi; costruiscila vicino all'acqua. Richiede soldati come serventi (clic destro con i soldati).

19142×2 caselle1100 vita3 posti
100 legno120 acciaio

Trincea

Postazione interrata per la fanteria. I soldati al suo interno subiscono molti meno danni. Carri armati e altri cingolati possono attraversarla, i veicoli a ruote no. Clicca e trascina per scavarne una linea.

19141×1 caselle380 vita
10 legno

Muro

Blocca le unità di terra.

19141×1 caselle450 vita
12 legno

Strada

Strada costruita. Fanteria, veicoli e squadre di lavoro la percorrono molto più velocemente del terreno accidentato e, quando possono, scelgono un percorso su strada. Non può essere colpita. Clicca e trascina per costruirne un tratto; si collega alle strade dei villaggi e ai ponti.

19141×1 caselle200 vita
5 legno

Postazione lanciarazzi

Spara da sola a grande distanza, ma in modo impreciso; cresce a ogni epoca: postazione per mortaio, mortaio pesante, rotaie per razzi, lanciarazzi multiplo, missile a lungo raggio. Max. 4.

19142×2 caselle600 vitaFronte del Deserto
80 legno60 acciaio
Cresce con il secolo

La postazione contraerea

Costruisci la postazione contraerea una sola volta e lei cresce insieme alla tua epoca, da un cannone in un cerchio di sacchi di sabbia fino a una batteria missilistica. Le servono però tre soldati come serventi.

19147,7 cm BAK
1925Bofors binato da 40 mm
19398,8 cm Flak 36
1960S-75 Dvina
2000Patriot con Goalkeeper

Il porto

Costruito sulla costa, per metà sull'acqua. Qui attraccano i pescherecci e qui costruisci l'intera flotta, dal peschereccio a vapore alla Nimitz.

1914Grande Guerra
1925Periodo interbellico
1939Seconda guerra mondiale
1960Guerra fredda
2000Età moderna
Il denaro fa la guerra

Banca, borsa e titoli di guerra

Nei depositi normali l'oro trova poco spazio: 300 nel quartier generale e 150 in un magazzino. La banca è un caveau da 4000 d'oro e prende il nome dalla banca centrale del tuo paese: De Nederlandsche Bank, la Reichsbank e più tardi la Bundesbank, la Bank of England o la Federal Reserve. Più il caveau è pieno, più strati di lingotti vedi nel modello.

  • La borsa: compra e vendi cibo, legno, acciaio e petrolio a lotti di 100 in cambio di oro. Tutti i giocatori condividono le stesse quotazioni. Comprare fa salire il prezzo, vendere lo fa scendere, e poi la quotazione torna lentamente al suo livello.
  • Titoli di guerra: investi 100 + 100 × la tua epoca in oro e dopo 150 secondi ricevi indietro il 35% in più. Puoi averne al massimo tre alla volta, e se la banca cade non valgono più nulla.
  • Saccheggio: chi distrugge un caveau si porta via metà dell'oro, in una nuvola di monete.
Banca nel 1914
Banca con torre per uffici

La banca nel 1914 e dalla Guerra fredda in poi, con la torre per uffici

Centro di intelligence e sviluppo

Ricerca

Il centro ha un nome diverso per ogni paese: Bletchley Park e più tardi GCHQ, le Artillerie-Inrichtingen e più tardi TNO Defensie, lo Heereswaffenamt, la DARPA o il GRU. Ogni ricerca ha tre livelli e costa oro.

Potenza di fuoco

Esplosivi · Granate migliorate · Munizioni a grappolo175 / 400 / 750 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Artiglieria, razzi e bombe +15% di danno per livello.

Collimatori di puntamento · Guida radar · Guida di precisione200 / 450 / 850 oro
dal 1925 / 1960 / 2000

Aerei +12% e missili +15% di danno per livello.

Cannoni a tiro rapido · Proiettili ad alta velocità · Cannoni stabilizzati175 / 375 / 750 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Carri armati, autoblindo e veicoli contraerei +15% di danno per livello.

Fucili migliori · Armi automatiche · Fucili d'assalto moderni150 / 350 / 700 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Fanteria, mitragliatrici, anticarro e cecchini +15% di danno per livello.

Protezione

Abitacolo corazzato · Serbatoi autosigillanti · Rivestimento stealth175 / 400 / 800 oro
dal 1925 / 1939 / 2000

Gli aerei subiscono il 12% di danni in meno per livello.

Corazza laminata · Corazza inclinata · Corazza composita175 / 400 / 750 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

I veicoli terrestri subiscono il 12% di danni in meno per livello.

Sacchi di sabbia e filo spinato · Cemento armato · Fortificazione moderna150 / 350 / 650 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Gli edifici subiscono il 15% di danni in meno; guarnigioni dei bunker e contraerea +10% di danno per livello.

Elmetti d'acciaio · Giubbotti antischegge · Giubbotti in kevlar150 / 350 / 700 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

La fanteria subisce il 12% di danni in meno per livello.

Strategia

Addestramento formale · Disciplina di fuoco · Addestramento al combattimento200 / 400 / 800 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Tutte le unità e le difese ricaricano l'8% più velocemente per livello.

Ricognizione · Radar · Ricognizione satellitare125 / 300 / 600 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Unità ed edifici vedono 1 casella più lontano per livello.

Medicina da campo · Penicillina · Medicina d'urgenza125 / 300 / 600 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Medici e ospedali curano il 30% in più; addestramento più veloce dell'8% per livello.

Rifornimento motorizzato · Meccanizzazione · Motori a turbina a gas150 / 350 / 650 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Tutte le unità più veloci dell'8% per livello.

Telefoni da campo · Coordinamento radio · Guerra in rete200 / 400 / 800 oro
dal 1925 / 1939 / 2000

Armi a distanza +6% di gittata per livello.

Economia

Logistica · Genio militare · Catena di rifornimento150 / 350 / 700 oro
dal 1925 / 1939 / 1960

Raccolta +12% e costruzione +15% più veloci per livello.

Il centro radar dispone inoltre di una ricerca propria: il satellite spia. Una stazione di terra satellitare sul tetto scatta immagini che per 40 secondi mostrano tutto ciò che si trova in un'area, comprese le unità che si nascondono nel buio.