Nazioni
Ogni nazione gioca con le stesse regole, così una partita in LAN resta sempre equilibrata. La differenza sta in tutto ciò che vedi e senti: uniformi ed elmetti per ogni epoca, un'architettura propria che va dalle case a graticcio ai tetti a pagoda, moto, jet e droni propri, e soldati che rispondono nella loro lingua. Solo l'immaginario Fronte del Deserto gioca davvero in modo diverso.
I racconti qui sotto illustrano il contesto storico di ogni epoca. Il gioco mostra questa storia per imparare da essa, non per glorificare la guerra o le dittature. Per questo nel gioco e su questo sito non compaiono simboli nazisti.

Paesi Bassi
Un paese che per gran parte del secolo ha preferito commerciare piuttosto che fare la guerra, e proprio per questo ha dovuto imparare quanto sia fragile la neutralità. Nel gioco costruisci con mattoni rossi, frontoni a gradoni e un mulino a vento accanto al quartier generale.
1914Paesi Bassi
1925Paesi Bassi
1939Paesi Bassi
1960Paesi Bassi
2000Paesi BassiI Paesi Bassi restano neutrali nella Grande Guerra, ma mobilitano oltre 200.000 uomini e accolgono un milione di profughi belgi. L'esercito sorveglia i confini con i fucili delle Artillerie-Inrichtingen.
Il periodo interbellico è un'epoca di tagli: il movimento del 'fucile spezzato' guadagna influenza e l'esercito si riduce. Intanto Rotterdam e i suoi porti diventano un motore economico.
Nel maggio 1940 i combattimenti durano cinque giorni. Dopo il bombardamento di Rotterdam l'esercito capitola; il governo si trasferisce a Londra, la Brigata Principessa Irene combatte al fianco degli Alleati e nel paese occupato cresce la resistenza.
Dopo il 1949 i Paesi Bassi scelgono senza riserve la NATO. L'esercito reale schiera Leopard e YPR nel bassopiano della Germania settentrionale e TNO Defensie lavora su radar e sensori.
Un esercito di professionisti con missioni dalla Bosnia all'Uruzgan e al Mali. Con gli F-35, i Boxer e le fregate LC della classe De Zeven Provinciën è una forza armata piccola ma moderna.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Paesi Bassi
- Banca centrale
- De Nederlandsche Bank
- Intelligence
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Pianure
Voci
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Germania
Nessun paese ha cambiato volto così spesso nel Novecento. Nel gioco la forma di stato e la bandiera cambiano a ogni epoca. Costruisci case a graticcio con tetti spioventi, un campanile a guglia e una ciminiera di fabbrica accanto al quartier generale.
1914Impero tedesco
1925Repubblica di Weimar
1960Germania Ovest
2000GermaniaNel 1914 l'Impero tedesco va in guerra con la Pickelhaube. Dopo i primi mesi il piano Schlieffen si arena e la guerra sprofonda nelle trincee delle Fiandre e della Francia settentrionale.
La Repubblica di Weimar deve convivere con il Trattato di Versailles: un esercito di non più di 100.000 uomini, niente carri armati e niente aviazione. Iperinflazione e crisi minano la giovane democrazia.
Sotto il regime nazista la Germania scatena nel 1939 la Seconda guerra mondiale. La guerra di conquista e di sterminio, che tocca il fondo con l'Olocausto, si conclude nel 1945 con la disfatta totale. Il gioco mostra questo periodo senza svastiche e senza glorificazione.
La Germania Ovest si riarma all'interno della NATO. La Bundeswehr, con l'ideale del cittadino in uniforme, è in prima linea nella Guerra fredda, direttamente di fronte al Patto di Varsavia.
La Germania riunificata ha un esercito più piccolo, impiegato soprattutto in missioni internazionali. Dal 2022 investe di nuovo in modo massiccio nella difesa.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Impero tedesco → Repubblica di Weimar → Germania nazista → Germania Ovest → Germania
- Banca centrale
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- Intelligence
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Fiumi
Voci
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Gran Bretagna
Da impero mondiale a isola con uno sguardo sul mondo intero. Nel gioco vedi mattoni scuri, tetti in ardesia, comignoli e una torre dell'orologio, con Bletchley Park come centro di intelligence.
1914Impero britannico
1925Impero britannico
1939Impero britannico
1960Regno Unito
2000Regno UnitoNel 1914 l'Impero britannico invia in Francia un piccolo esercito di professionisti e poi mette in campo un esercito di milioni di uomini. Sulla Somme, nel 1916, il primo carro armato della storia, il Mark I, entra sul campo di battaglia.
Dopo la guerra i britannici sono all'avanguardia negli esperimenti di meccanizzazione. Il Vickers Medium è per anni il carro standard dell'esercito.
Nel 1940 la Gran Bretagna resta sola. Lo Spitfire vince la Battaglia d'Inghilterra e a Bletchley Park i crittoanalisti violano Enigma.
L'impero viene smantellato e il Regno Unito diventa una potenza nucleare all'interno della NATO. Il GCHQ assume il lavoro di intelligence.
Il moderno esercito britannico è piccolo e professionale, con impiego in tutto il mondo e due nuove portaerei.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Impero britannico → Regno Unito
- Banca centrale
- Bank of England
- Intelligence
- Bletchley Park → GCHQ
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Terra di nessuno
Voci
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Francia
La Francia ha portato un peso enorme in entrambe le guerre mondiali e poi ha costruito una difesa propria e indipendente. Nel gioco vedi tetti a mansarda, persiane e pietra naturale, ed elmetti Adrian blu nella seconda epoca.
1914Repubblica francese
1925Repubblica francese
1939Francia libera
1960Francia
2000FranciaNel 1914 la Repubblica francese scende in campo ancora con i pantaloni rossi e li sostituisce presto con il blu orizzonte. Verdun diventa il simbolo della resistenza a oltranza: 'Ils ne passeront pas.' Il cannone da campagna da 75 mm è la spina dorsale dell'artiglieria.
La Francia investe nella linea Maginot, un muro di bunker che deve proteggere il paese da una nuova invasione.
Dopo la caduta della Francia nel 1940, il generale De Gaulle chiama alla resistenza da Londra. La Francia libera e la Résistance combattono fino alla liberazione nel 1944.
Sotto De Gaulle la Francia si dota di una forza nucleare propria e lascia temporaneamente la struttura militare della NATO. Il Mirage diventa un successo d'esportazione.
La Francia moderna ha uno dei più grandi eserciti d'Europa, con il Rafale, la portaerei Charles de Gaulle e missioni nel Sahel.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Repubblica francese → Francia libera → Francia
- Banca centrale
- Banque de France
- Intelligence
- Section technique de l'armée → DGA
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Ardenne
Voci
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Stati Uniti
In un solo secolo gli Stati Uniti sono passati da grande potenza riluttante alla forza armata più potente del mondo. Nel gioco costruisci case bianche in legno con veranda, una torre dell'acqua e una cupola sul quartier generale.
1914Stati Uniti
1925Stati Uniti
1939Stati Uniti
1960Stati Uniti
2000Stati UnitiL'America entra in guerra nel 1917. I doughboys dell'American Expeditionary Force arrivano in Francia giusto in tempo per le ultime offensive.
L'esercito si riduce, ma in poligoni come l'Aberdeen Proving Ground si collaudano nuove armi. L'industria diventa la più forte del mondo.
Dopo Pearl Harbor l'America riconverte completamente la sua industria: Sherman, B-17 e jeep Willys escono dalle catene di montaggio in quantità mai viste.
Nella Guerra fredda l'M60 Patton e il B-52 sono il simbolo della corsa agli armamenti con l'Unione Sovietica. La DARPA getta le basi per stealth, GPS e internet.
Dopo il 1990 l'esercito statunitense non ha rivali, con l'M1 Abrams, l'F-35, gli HIMARS e undici portaerei.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Stati Uniti
- Banca centrale
- Federal Reserve
- Intelligence
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Mare interno
Voci
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Russia
La storia russa è una storia di rivolgimenti. Nel gioco, tra il 1925 e il 1960 la Russia diventa l'Unione Sovietica, con una bandiera propria. Costruisci case di legno con tetti verdi in lamiera ondulata e una cupola a cipolla dorata sul quartier generale.
1914Russia
1925Unione Sovietica
1939Unione Sovietica
1960Unione Sovietica
2000RussiaNel 1914 l'Impero russo mobilita l'esercito più grande d'Europa, ma è male equipaggiato. Sconfitte e fame portano nel 1917 alla rivoluzione.
Negli anni '20 e '30 l'Unione Sovietica costruisce un'industria pesante con i piani quinquennali. L'Armata Rossa porta ancora il berretto budënovka.
La Grande guerra patriottica costa la vita a più di venti milioni di cittadini sovietici. A Stalingrado e a Kursk le sorti si rovesciano e l'Armata Rossa avanza fino a Berlino.
Da superpotenza della Guerra fredda, l'Unione Sovietica contrappone all'Occidente il BM-21 Grad, l'S-75 e l'incrociatore Kirov. Il GRU è gli occhi dell'esercito.
Dopo il 1991 la Russia è uno stato a sé con un forte sistema di difesa aerea, il Pantsir-S1 e l'Iskander. La guerra contro l'Ucraina dal 2022 mostra come i droni stiano cambiando il campo di battaglia.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Russia → Unione Sovietica → Russia
- Banca centrale
- Gosbank → Bank Rossii
- Intelligence
- GRU
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Laghi
Voci
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Italia
L'Italia ha combattuto sulle Alpi, in Africa e nel Mediterraneo e dopo il 1946 è diventata una repubblica. Nel gioco vedi intonaci color ocra, persiane verdi, tetti a padiglione e un campanile.
1914Regno d'Italia
1925Italia fascista
1939Italia fascista
1960Italia
2000ItaliaNel 1915 il Regno d'Italia si schiera con gli Alleati. Sul fronte dell'Isonzo gli Alpini combattono su montagne dove la neve resta tutto l'anno.
Nel 1922 Mussolini prende il potere. L'Italia fascista promette un nuovo impero romano e nel 1935 invade l'Etiopia.
Nella Seconda guerra mondiale l'Italia combatte al fianco della Germania, fino alla caduta di Mussolini nel 1943. In seguito il paese diventa un campo di battaglia tra Alleati, tedeschi e partigiani.
Nel 1949 la Repubblica Italiana è tra i fondatori della NATO. Il Fiat G.91 diventa il cacciabombardiere leggero dell'Alleanza.
L'Italia moderna ha una marina e un'aeronautica forti, con l'Eurofighter e l'F-35, e partecipa a missioni di pace, tra cui quella in Libano.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Regno d'Italia → Italia fascista → Italia
- Banca centrale
- Banca d'Italia
- Intelligence
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Deserto
Voci
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Giappone
In un solo secolo il Giappone è passato da impero espansionista a paese con una costituzione pacifista. Nel gioco vedi tetti a pagoda con ampie gronde, pareti scorrevoli di carta e legno scuro.
1914Impero giapponese
1925Impero giapponese
1939Impero giapponese
1960Giappone
2000GiapponeNel 1914 l'Impero giapponese si schiera con gli Alleati e si impadronisce dei possedimenti tedeschi in Cina e nel Pacifico.
Nel periodo interbellico l'esercito acquista sempre più potere nella politica. Nel 1931 il Giappone occupa la Manciuria.
La guerra in Asia e nel Pacifico inizia già nel 1937 in Cina e termina nel 1945, dopo le bombe atomiche su Hiroshima e Nagasaki, con la capitolazione.
Il Giappone istituisce le Forze di autodifesa. Per costituzione sono destinate solo alla difesa e collaborano strettamente con gli Stati Uniti.
Le moderne forze armate giapponesi sono tra le meglio equipaggiate dell'Asia, con il Mitsubishi F-2 e una marina potente.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Impero giapponese → Giappone
- Banca centrale
- Nippon Ginkō
- Intelligence
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- Popolazione max.
- 200
- Villaggi a tema
- Mappa Isole
Voci
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Israele
Nel 1914 Israele non esisteva ancora come stato. Per questo la serie parte dalla Legione ebraica nell'esercito britannico, passa per l'Haganah e arriva all'esercito dello Stato di Israele. Nel gioco costruisci con la calda pietra di Gerusalemme e facciate bianche Bauhaus sotto tetti piatti, con palme e una torre dell'acqua.
1914Legione ebraica
1925Haganah
1939Haganah
1960Israele
2000IsraeleNella Grande Guerra la Legione ebraica, battaglioni di volontari ebrei nell'esercito britannico, combatte nel 1918 in Palestina contro l'Impero ottomano.
Sotto il mandato britannico nasce nel 1920 l'Haganah, un'organizzazione di difesa clandestina per i villaggi ebraici e i kibbutz. Lo Shai è il suo servizio di intelligence.
Durante la Seconda guerra mondiale decine di migliaia di volontari ebrei prestano servizio nell'esercito britannico, tra l'altro nella Brigata ebraica. Dopo l'Olocausto cresce la pressione per uno stato proprio.
Con l'indipendenza nel 1948 l'Haganah diventa l'esercito israeliano. Nella Guerra fredda combatte diverse guerre con i paesi vicini, tra l'altro con il Mirage IIICJ Shahak.
Il moderno esercito israeliano è tecnologicamente molto avanzato, con l'F-35I Adir, droni come l'IAI Harop e la difesa antimissile. Il MAFAT dirige lo sviluppo della difesa.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Legione ebraica → Haganah → Israele
- Banca centrale
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- Intelligence
- Shai (Haganah) → MAFAT
- Popolazione max.
- 200
Voci
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Fronte del Deserto
Fazione immaginaria. Il Fronte del Deserto è inventato e non si riferisce a nessun gruppo esistente. È l'unica fazione con regole di gioco diverse: combattenti economici ma più deboli, un limite di popolazione di 120 invece di 200 e accampamenti che danno 10 posti ciascuno (massimo 8). In compenso ha ordigni a bordo strada, technical, postazioni lanciarazzi e droni artigianali. La sua base è fatta di argilla e lamiera ondulata, con tende e casse sulla piazza.
1914Fronte del Deserto
1925Fronte del Deserto
1939Fronte del Deserto
1960Fronte del Deserto
2000Fronte del DesertoGuerrieri tribali con vecchi fucili, una mitragliatrice Maxim e la tačanka: un carro a cavalli con una mitragliatrice sul retro. I sabotatori interrano cariche di dinamite.
Combattenti irregolari con armi catturate, una Ford T con mitragliatrice Lewis e i primi fucili anticarro.
Partigiani con bazooka catturati, camion da deserto con mitragliatrici Vickers e autocarri lanciarazzi improvvisati.
Combattenti con AK-47 e RPG-7, Land Rover con DŠK, jeep lanciarazzi, artificieri con ordigni a bordo strada e aeromodelli esplosivi radiocomandati.
Pickup con mitragliatrici pesanti, RPG-29, pickup lanciarazzi con 20 tubi e droni FPV artigianali che si lanciano in picchiata sul bersaglio.
Uniformi attraverso il secolo





Stile architettonico




- Forme di stato
- Fronte del Deserto
- Moneta
- Hawala
- Guida
- Shura
- Popolazione max.
- 120
Voci
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