Naciones
Todas las naciones juegan con las mismas reglas, para que una partida en LAN siempre sea justa. La diferencia está en todo lo que ves y oyes: uniformes y cascos de cada era, arquitectura propia del entramado de madera al tejado de pagoda, motos, cazas a reacción y drones propios, y soldados que responden en su propio idioma. Solo el ficticio Frente del Desierto juega de verdad de otra manera.
Los textos de abajo cuentan el trasfondo histórico de cada era. El juego muestra esta historia para aprender de ella, no para glorificar la guerra ni las dictaduras. Por eso no hay símbolos nazis ni en el juego ni en esta web.

Países Bajos
Un país que durante la mayor parte del siglo prefirió comerciar a hacer la guerra, y que precisamente por eso tuvo que aprender lo frágil que es la neutralidad. En el juego construyes con ladrillo rojo, frontones escalonados y un molino de viento junto al cuartel general.
1914Países Bajos
1925Países Bajos
1939Países Bajos
1960Países Bajos
2000Países BajosLos Países Bajos se mantienen neutrales en la Gran Guerra, pero movilizan a más de 200.000 hombres y acogen a un millón de refugiados belgas. El ejército vigila las fronteras con fusiles de la Artillerie-Inrichtingen.
El período de entreguerras es una época de recortes: el movimiento pacifista del «fusil roto» gana influencia y el ejército se reduce. Mientras tanto, Róterdam y sus puertos se convierten en un motor económico.
En mayo de 1940 la lucha dura cinco días. Tras el bombardeo de Róterdam, el ejército capitula; el gobierno se marcha a Londres, la Brigada Princesa Irene combate junto a los Aliados y la resistencia crece en el país ocupado.
A partir de 1949, los Países Bajos apuestan de lleno por la OTAN. El Ejército de Tierra Real se despliega con Leopards y YPR en la llanura del norte de Alemania, y TNO Defensie trabaja en radares y sensores.
Un ejército profesional con despliegues desde Bosnia hasta Uruzgán y Malí. Con F-35, Boxers y las fragatas antiaéreas de la clase De Zeven Provinciën, son unas fuerzas armadas pequeñas pero modernas.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Países Bajos
- Banco central
- De Nederlandsche Bank
- Inteligencia
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Llanuras
Voces
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Alemania
Ningún país cambió tantas veces de forma en el siglo XX. En el juego, la forma de Estado y la bandera cambian con cada era. Construyes casas de entramado de madera con tejados empinados, una aguja de campanario y una chimenea de fábrica junto al cuartel general.
1914Imperio alemán
1925República de Weimar
1960Alemania Occidental
2000AlemaniaEl Imperio alemán entra en guerra en 1914 con el Pickelhaube. Tras los primeros meses, el Plan Schlieffen se atasca y la guerra se hunde en las trincheras de Flandes y el norte de Francia.
La República de Weimar debe vivir con el Tratado de Versalles: un ejército de 100.000 hombres como máximo, sin tanques y sin fuerza aérea. La hiperinflación y la crisis socavan la joven democracia.
Bajo el régimen nazi, Alemania inicia la Segunda Guerra Mundial en 1939. La guerra de conquista y exterminio, con el Holocausto como punto más bajo, termina en 1945 con la derrota total. El juego muestra este período sin esvástica y sin glorificación.
Alemania Occidental se rearma dentro de la OTAN. La Bundeswehr, con el ideal del ciudadano de uniforme, está en primera línea de la Guerra Fría, frente a frente con el Pacto de Varsovia.
La Alemania reunificada tiene un ejército más pequeño que se emplea sobre todo en misiones internacionales. Desde 2022 vuelve a invertir con fuerza en defensa.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Imperio alemán → República de Weimar → Alemania nazi → Alemania Occidental → Alemania
- Banco central
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- Inteligencia
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Ríos
Voces
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Gran Bretaña
De imperio mundial a isla con vocación global. En el juego verás ladrillo oscuro, tejados de pizarra, chimeneas y una torre del reloj, con Bletchley Park como centro de inteligencia.
1914Imperio británico
1925Imperio británico
1939Imperio británico
1960Reino Unido
2000Reino UnidoEn 1914, el Imperio británico envía a Francia un pequeño ejército profesional y después pone en pie un ejército de millones. En el Somme, en 1916, entra en combate el primer tanque de la historia, el Mark I.
Tras la guerra, los británicos van a la vanguardia de la experimentación con la mecanización. El Vickers Medium es durante años el tanque estándar del ejército.
En 1940, Gran Bretaña se queda sola. El Spitfire gana la batalla de Inglaterra y en Bletchley Park los criptoanalistas descifran Enigma.
El imperio se desmantela y el Reino Unido se convierte en una potencia nuclear dentro de la OTAN. El GCHQ toma el relevo en el trabajo de inteligencia.
El ejército británico moderno es pequeño y profesional, con despliegues en todo el mundo y dos nuevos portaaviones.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Imperio británico → Reino Unido
- Banco central
- Bank of England
- Inteligencia
- Bletchley Park → GCHQ
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Tierra de nadie
Voces
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Francia
Francia soportó una pesada carga en las dos guerras mundiales y después construyó una defensa propia e independiente. En el juego verás tejados abuhardillados, contraventanas y piedra natural, y cascos Adrian azules en la segunda era.
1914República Francesa
1925República Francesa
1939Francia Libre
1960Francia
2000FranciaEn 1914, la República Francesa todavía sale al campo de batalla con pantalones rojos y pronto los cambia por el azul horizonte. Verdún se convierte en el símbolo de la resistencia: «Ils ne passeront pas». El cañón de campaña de 75 mm es la columna vertebral de la artillería.
Francia invierte en la Línea Maginot, un muro de búnkeres que debe proteger el país de una nueva invasión.
Tras la caída de Francia en 1940, el general De Gaulle llama a la resistencia desde Londres. La Francia Libre y la Résistance siguen luchando hasta la liberación en 1944.
Con De Gaulle, Francia crea su propia fuerza nuclear y abandona temporalmente la estructura militar de la OTAN. El Mirage se convierte en un éxito de exportación.
La Francia moderna tiene uno de los mayores ejércitos de Europa, con el Rafale, el portaaviones Charles de Gaulle y misiones en el Sahel.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- República Francesa → Francia Libre → Francia
- Banco central
- Banque de France
- Inteligencia
- Section technique de l'armée → DGA
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Ardenas
Voces
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Estados Unidos
En un solo siglo, Estados Unidos pasó de ser una gran potencia reticente a tener las fuerzas armadas más poderosas del mundo. En el juego construyes casas blancas de madera con porche, un depósito de agua y una cúpula sobre el cuartel general.
1914Estados Unidos
1925Estados Unidos
1939Estados Unidos
1960Estados Unidos
2000Estados UnidosEstados Unidos entra en la guerra en 1917. Los doughboys de la American Expeditionary Force llegan a Francia justo a tiempo para las últimas ofensivas.
El ejército se reduce, pero en campos de pruebas como Aberdeen Proving Ground se ensayan nuevas armas. Su industria se convierte en la más fuerte del mundo.
Tras Pearl Harbor, Estados Unidos reconvierte por completo su industria: Shermans, B-17 y jeeps Willys salen de las cadenas de montaje en cantidades nunca vistas.
En la Guerra Fría, el M60 Patton y el B-52 simbolizan la carrera armamentística con la Unión Soviética. DARPA sienta las bases del sigilo, el GPS e internet.
Después de 1990, el ejército estadounidense no tiene rival, con el M1 Abrams, el F-35, el HIMARS y once portaaviones.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Estados Unidos
- Banco central
- Federal Reserve
- Inteligencia
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Mar interior
Voces
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Rusia
La historia rusa es una historia de revoluciones. En el juego, Rusia se convierte entre 1925 y 1960 en la Unión Soviética, con su propia bandera. Construyes casas de madera con tejados verdes de chapa ondulada y una cúpula de cebolla dorada sobre el cuartel general.
1914Rusia
1925Unión Soviética
1939Unión Soviética
1960Unión Soviética
2000RusiaEn 1914, el Imperio ruso moviliza el mayor ejército de Europa, pero está mal equipado. Las derrotas y el hambre desembocan en la revolución de 1917.
En los años 20 y 30, la Unión Soviética levanta una industria pesada a base de planes quinquenales. El Ejército Rojo todavía lleva el gorro budiónovka.
La Gran Guerra Patria cuesta la vida a más de veinte millones de ciudadanos soviéticos. En Stalingrado y Kursk cambian las tornas y el Ejército Rojo avanza hasta Berlín.
Como superpotencia de la Guerra Fría, la Unión Soviética opone a Occidente el BM-21 Grad, el S-75 y el crucero Kirov. El GRU es los ojos del ejército.
Después de 1991, Rusia es un Estado propio con una potente defensa antiaérea, el Pantsir-S1 y el Iskander. La guerra contra Ucrania desde 2022 demuestra cómo los drones transforman el campo de batalla.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Rusia → Unión Soviética → Rusia
- Banco central
- Gosbank → Bank Rossii
- Inteligencia
- GRU
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Lagos
Voces
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Italia
Italia combatió en los Alpes, en África y en el Mediterráneo, y después de 1946 se convirtió en una república. En el juego verás estuco ocre, contraventanas verdes, tejados a cuatro aguas y un campanile.
1914Reino de Italia
1925Italia fascista
1939Italia fascista
1960Italia
2000ItaliaEn 1915, el Reino de Italia se pone del lado de los Aliados. En el frente del Isonzo, los Alpini combaten en montañas cubiertas de nieve todo el año.
En 1922, Mussolini toma el poder. La Italia fascista promete un nuevo Imperio romano e invade Etiopía en 1935.
En la Segunda Guerra Mundial, Italia lucha junto a Alemania hasta la caída de Mussolini en 1943. Después, el país se convierte en un campo de batalla entre Aliados, alemanes y partisanos.
En 1949, la República Italiana es uno de los fundadores de la OTAN. El Fiat G.91 se convierte en el cazabombardero ligero de la Alianza.
La Italia moderna tiene una armada y una fuerza aérea potentes, con el Eurofighter y el F-35, y participa en misiones de paz, entre otros lugares en el Líbano.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Reino de Italia → Italia fascista → Italia
- Banco central
- Banca d'Italia
- Inteligencia
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Desierto
Voces
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Japón
En un solo siglo, Japón pasó de ser un imperio expansionista a un país con una constitución pacifista. En el juego verás tejados de pagoda con amplios aleros, paneles correderos de papel y madera oscura.
1914Imperio del Japón
1925Imperio del Japón
1939Imperio del Japón
1960Japón
2000JapónEn 1914, el Imperio del Japón se pone del lado de los Aliados y toma las posesiones alemanas en China y el Pacífico.
En el período de entreguerras, el ejército gana cada vez más poder en la política. En 1931, Japón ocupa Manchuria.
La guerra en Asia y el Pacífico empieza ya en 1937 en China y termina en 1945 con la capitulación, tras las bombas atómicas sobre Hiroshima y Nagasaki.
Japón crea las Fuerzas de Autodefensa. Según la constitución, solo están destinadas a la defensa y colaboran estrechamente con Estados Unidos.
Las fuerzas armadas japonesas modernas están entre las mejor equipadas de Asia, con el Mitsubishi F-2 y una potente armada.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Imperio del Japón → Japón
- Banco central
- Nippon Ginkō
- Inteligencia
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- Población máx.
- 200
- Aldeas con estilo propio
- Mapa Islas
Voces
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Israel
En 1914, Israel todavía no existía como Estado. Por eso la serie empieza con la Legión Judía dentro del ejército británico, pasa por la Haganá y termina con el ejército del Estado de Israel. En el juego construyes con la cálida piedra de Jerusalén y fachadas blancas de estilo Bauhaus bajo tejados planos, con palmeras y un depósito de agua.
1914Legión Judía
1925Haganá
1939Haganá
1960Israel
2000IsraelEn la Gran Guerra, la Legión Judía, batallones de voluntarios judíos dentro del ejército británico, combate en 1918 en Palestina contra el Imperio otomano.
Bajo el Mandato británico nace en 1920 la Haganá, una organización de defensa clandestina para las aldeas judías y los kibutz. El Shai es su servicio de inteligencia.
Durante la Segunda Guerra Mundial, decenas de miles de voluntarios judíos sirven en el ejército británico, entre otras unidades en la Brigada Judía. Tras el Holocausto crece la presión por un Estado propio.
Con la independencia en 1948, la Haganá se convierte en el ejército israelí. Durante la Guerra Fría libra varias guerras con los países vecinos, con aviones como el Mirage IIICJ Shahak.
El ejército israelí moderno es tecnológicamente muy avanzado, con el F-35I Adir, drones como el IAI Harop y defensa antimisiles. MAFAT dirige el desarrollo de defensa.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Legión Judía → Haganá → Israel
- Banco central
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- Inteligencia
- Shai (Haganah) → MAFAT
- Población máx.
- 200
Voces
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Frente del Desierto
Bando ficticio. El Frente del Desierto es inventado y no hace referencia a ningún grupo real. Es el único bando con reglas de juego distintas: combatientes baratos pero más débiles, un límite de población de 120 en lugar de 200 y campamentos que dan 10 plazas cada uno (8 como máximo). A cambio cuenta con bombas de carretera, technicals, emplazamientos de cohetes y drones caseros. Su base es de adobe y chapa ondulada, con tiendas y cajas en la plaza.
1914Frente del Desierto
1925Frente del Desierto
1939Frente del Desierto
1960Frente del Desierto
2000Frente del DesiertoGuerreros tribales con fusiles viejos, una ametralladora Maxim y la tachanka: un carro de caballos con una ametralladora en la parte trasera. Los saboteadores entierran cargas de dinamita.
Combatientes irregulares con armas capturadas, un Ford T con ametralladora Lewis y los primeros fusiles antitanque.
Partisanos con bazucas capturadas, camiones del desierto con ametralladoras Vickers y camiones lanzacohetes improvisados.
Combatientes con AK-47 y RPG-7, Land Rovers con DShK, jeeps lanzacohetes, artificieros con bombas de carretera y avionetas bomba radiocontroladas.
Pickups con ametralladoras pesadas, RPG-29, pickups lanzacohetes de 20 tubos y drones FPV caseros que se lanzan en picado sobre su objetivo.
Uniformes a lo largo del siglo





Estilo arquitectónico




- Formas de Estado
- Frente del Desierto
- Moneda
- Hawala
- Liderazgo
- Shura
- Población máx.
- 120
Voces
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