Commanding the Century

Dirige a tu nación a lo largo de cien años de guerra. Empieza con caballos, carros y trincheras en 1914 y termina con cazas furtivos, satélites y drones kamikaze. Estrategia en tiempo real al estilo de Age of Empires, jugada a través de tu propia red.

5eras
1914 - hoy
10naciones con
estilo propio
110unidades de tierra,
mar y aire
8tipos de mapa,
siempre distintos
2-8jugadores por
LAN
24 hciclo de día y
noche en el campo
Un siglo, cinco eras

Del Pickelhaube al F-35

Empiezas en la Gran Guerra y avanzas a lo largo del siglo desde tu cuartel general. Cada era renueva todo tu ejército: tus unidades se transforman sobre el terreno en el modelo más reciente y tus edificios adoptan el estilo arquitectónico y las armas de la nueva época.

Un campo de batalla vivo

Cada soldado, cada disparo, cada puesta de sol

Commanding the Century funciona en 3D completo, con una cámara inclinada como en Age of Empires. Puedes girar, inclinar y acercar el zoom hasta ver los casquillos saltar de la recámara.

  • Día y noche: el sol se pone, se encienden farolas y ventanas, los tanques circulan con los faros encendidos y los soldados sacan la linterna.
  • Trincheras y búnkeres: atrinchérate, haz que tus hombres se tumben, ocupa la iglesia de una aldea.
  • Cuadrillas de verdad: de un caballo de tiro con carro a un volquete DAF con excavadora.
  • Edificios que arden: hollín, fuego, humo y muros que se derrumban, con escombros que se quedan en el suelo.
Todos los detalles
Una base al atardecer, con ventanas iluminadas y farolas
Diez naciones

Elige tu bandera

Todos los ejércitos siguen las mismas reglas, pero cada nación tiene su propia identidad: uniformes propios en cada era, arquitectura propia, motos, cazas a reacción y drones propios, y soldados que responden en su propio idioma. Además está el ficticio Frente del Desierto, con reglas muy distintas.

Jugar juntos

LAN party como las de antes

Sin cuenta, sin servidor, sin suscripción. Un jugador crea la partida y los demás la ven aparecer sola en la lista. De 2 a 8 jugadores en equipos, o tú solo contra la IA con siete estrategias distintas, del Defensor al Almirante.

  • Mapas procedurales: Llanuras, Ardenas, Desierto, Lagos, Ríos, Tierra de nadie, Mar interior e Islas, de 64 a 160 casillas.
  • Era inicial a elegir: empieza directamente en 1939 o en 2000 y, si quieres, fija la era.
  • Guardar y cargar: retoma sin más la próxima vez una partida larga de una noche.
Cómo preparar una partida
El juego con la interfaz: barra de recursos, minimapa y menú de construcción