Commanding the Century

Comande sua nação por cem anos de guerra. Comece com carroças puxadas a cavalo e trincheiras em 1914 e termine com caças stealth, satélites e drones kamikaze. Estratégia em tempo real no espírito de Age of Empires, jogada na sua própria rede.

5eras
1914 - hoje
10nações com
estilo próprio
110unidades em terra,
mar e ar
8tipos de mapa,
sempre novos
2-8jogadores via
LAN
24hciclo de dia
e noite no campo
Um século, cinco eras

Do Pickelhaube ao F-35

Você começa na Grande Guerra e avança pelo século no quartel-general. Cada era substitui o seu exército inteiro: suas unidades são convertidas na hora para o modelo mais novo e suas construções ganham o estilo arquitetônico e as armas da nova época.

O campo de batalha vive

Cada soldado, cada tiro, cada pôr do sol

Commanding the Century roda totalmente em 3D, com uma câmera inclinada como em Age of Empires. Você pode girar, inclinar e dar zoom até ver os cartuchos saltando da câmara.

  • Dia e noite: o sol se põe, lampiões e janelas se acendem, tanques rodam com os faróis ligados e soldados sacam as lanternas.
  • Trincheiras e bunkers: entrincheire-se, mande seus homens deitarem, ocupe a igreja de uma vila.
  • Equipes de trabalho de verdade: de um cavalo de tração com carroça a um caminhão basculante DAF com escavadeira.
  • Construções que pegam fogo: fuligem, chamas, fumaça e paredes desabando, com escombros que ficam no chão.
Todos os detalhes
Uma base ao pôr do sol, com janelas e lampiões acesos
Dez nações

Escolha sua bandeira

Todos os exércitos seguem as mesmas regras, mas cada nação tem a sua cara: uniformes próprios em cada era, arquitetura própria, motos, jatos e drones próprios, e soldados que respondem no próprio idioma. Além disso, há a fictícia Frente do Deserto, com regras bem diferentes.

Jogue junto

LAN party como antigamente

Sem conta, sem servidor, sem assinatura. Um jogador hospeda a partida e o resto a vê aparecer na lista automaticamente. De 2 a 8 jogadores em equipes, ou sozinho contra a IA com sete estratégias diferentes, do Defensor ao Almirante.

  • Mapas procedurais: Planícies, Ardenas, Deserto, Lagos, Rios, Terra de ninguém, Mar interior e Ilhas, de 64 a 160 quadrados.
  • Era inicial à sua escolha: comece direto em 1939 ou 2000 e, se quiser, trave a era.
  • Salvar e carregar: continue numa próxima vez aquela partida longa da noite.
Como montar uma partida
O jogo com a interface: barra de recursos, minimapa e menu de construção