1. Instalar e iniciar
Commanding the Century roda no Windows. Não precisa de instalador: extraia a pasta do jogo onde quiser e inicie CommandingTheCentury.exe, ou clique duas vezes em start.bat. Depois do vídeo de introdução (qualquer tecla pula), você chega ao menu principal.
- Placa de vídeo: o jogo usa DirectX 12 / Vulkan e, em PCs mais antigos, volta automaticamente para OpenGL. Se a tela ficar preta ou o jogo não abrir, inicie-o com
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - Firewall: na primeira vez que você hospedar, o Windows pergunta se o jogo pode usar a rede. Permita para redes privadas.
- Sem conta: o jogo não precisa de conexão com a internet nem de login.
3. Objetivo do jogo
Você vence destruindo todas as construções e equipes de trabalho dos seus adversários. Jogadores da mesma equipe vencem juntos e compartilham a visão. Quem não vê mais chance pode se render pelo menu. No fim, a tela de pontuação mostra quantas unidades cada um destruiu e perdeu e quantas construções foram derrubadas.
4. A tela
- Barra superior: seu estoque de comida, madeira, ouro, aço e petróleo, sua população (atual e máxima), a era atual e o botão Menu.
- Minimapa (canto inferior esquerdo): um losango giratório com todo o campo de batalha. As construções aparecem na cor do jogador, as unidades como pontos. O quadro branco é o que a sua câmera vê. Clique esquerdo move a câmera, clique direito manda sua seleção para lá. Equipes de trabalho ociosas piscam em amarelo.
- Painel de seleção (embaixo, no centro): nome, vida e detalhes do que você selecionou, como combustível e munição de aviões, a bateria de um drone ou a guarnição de um bunker.
- Botões de comando (canto inferior direito): construir, treinar, pesquisar e dar ordens. Passe o mouse por cima para ver um cartão com custos, números e contra o que uma unidade é forte e fraca.
- Notificações: ataques, construções concluídas, nova era, armazéns cheios. Aperte Espaço para pular para o último evento.
5. Câmera e seleção
A câmera olha o campo de batalha na diagonal, como em Age of Empires. Mova com WASD, as setas, a borda da tela ou arrastando com o botão do meio do mouse. Dê zoom com a roda do mouse. Gire com Q e E e incline com PgUp e PgDn (ou Alt + arrastar). Home redefine a câmera.
Selecione com um clique esquerdo ou arraste um retângulo. Um clique duplo seleciona todas as unidades do mesmo tipo na tela, Shift adiciona à seleção e Tab alterna entre os tipos numa seleção mista. Crie grupos de controle com Ctrl + 1-9. Aperte o número para escolher o grupo; apertar duas vezes leva a câmera até ele.
O botão direito do mouse faz o que combina com o alvo: andar até um lugar, atacar um inimigo, coletar um recurso, construir ou reparar uma construção sua, ocupar um bunker ou uma casa da vila, ou embarcar numa embarcação de desembarque.
6. Recursos e economia
Tudo gira em torno de cinco recursos. Suas equipes de trabalho os coletam e levam ao depósito mais próximo que tenha espaço.
| Recurso | De onde vem | Observação |
|---|---|---|
| Comida | Pomares e lavouras, fazendas, pesqueiros | Uma fazenda fornece comida infinita para uma equipe. O peixe chega ao porto com barcos de pesca. |
| Madeira | Florestas | As árvores tombam quando se esgotam e deixam um toco. |
| Ouro | Veios de ouro | Cabe de forma limitada no armazenamento comum: construa um banco. |
| Aço | Minério de ferro, fundido na siderúrgica | Leve o minério a uma siderúrgica. Sem siderúrgica, você não pode usar o minério. |
| Petróleo | Torre de petróleo num campo de petróleo | A torre bombeia sozinha; não precisa de trabalhadores. |
O estoque é real. O quartel-general guarda 1000 de cada recurso e um armazém 800. O ouro cabe de forma limitada: 300 no quartel-general e 150 num armazém. Se seus armazéns estiverem cheios, você recebe uma notificação e precisa construir mais um. Construir e treinar tiram os custos dos armazéns mais próximos, e sua equipe de trabalho busca lá primeiro o material de construção. Se um armazém for perdido, o conteúdo vai junto.
Estradas (5 de madeira por quadrado) aceleram tudo o que passa por elas: soldados 30%, veículos de esteira 25%, veículos de rodas e equipes de trabalho 60%. Clique e arraste para construir uma estrada. Estradas não podem ser destruídas a tiros.
Equipes de trabalho melhoram a cada era: carroça puxada a cavalo, depois um trator Fendt, depois um trator com escavadeira, uma Toyota Hilux e, por fim, um caminhão basculante DAF com escavadeira Atlas. A cada era elas trabalham 20% mais rápido. Nunca as deixe paradas: aperte . para selecionar a próxima equipe ociosa.
7. Construir
Selecione uma equipe de trabalho e aperte B (ou clique em Construir) e depois a letra da construção. Um modelo transparente mostra onde ela vai ficar; verde significa que cabe. Clique esquerdo para posicionar, clique direito ou Esc para cancelar. Muros, trincheiras e estradas você traça como uma linha, clicando e arrastando. Também dá para posicionar em meios quadrados.
Uma construção se ergue em seis fases visíveis: canteiro com estacas, fundação, meias paredes com andaime, paredes com estrutura do telhado, telhado meio coberto e pronto. Coloque mais equipes num canteiro para construir mais rápido. Construções danificadas são reparadas clicando com o botão direito nelas com uma equipe de trabalho.
Uma visão geral de todas as construções, com custo e função, está na página Construções. As mais importantes, na ordem de um desenvolvimento normal: casas, um armazém, uma fazenda, um quartel, uma siderúrgica, um banco, um aeródromo e, a partir de 1925, uma fábrica e o Centro de Inteligência e Desenvolvimento.
8. População e treino
Cada unidade ocupa vagas de população: um soldado 1, um tanque de 2 a 4, um encouraçado 5 ou 6. Casas dão 5 vagas e o quartel-general 10, até um máximo de 200 (Frente do Deserto: 120). Se aparecer a notificação Construa mais casas!, você chegou ao limite.
Selecione uma construção para treinar. Os botões ficam numa grade que corresponde ao seu teclado: a fileira de cima é Q W E R T, a do meio A S D F G e a de baixo Z X C V B. Uma construção sempre mostra o melhor modelo de cada tipo que a sua era permite. Defina um ponto de encontro com R ou um clique direito com a construção selecionada: as novas unidades vão para lá sozinhas.
- Quartel-general: equipes de trabalho, e o avanço para a próxima era.
- Quartel: infantaria, metralhadoras, antitanque, atiradores de elite, médicos, operadores de drone e, em 1914, também canhões de campanha, carros blindados, o Mark IV e o caminhão antiaéreo.
- Fábrica (a partir de 1925): tanques, motos, blindados de transporte, artilharia, antiaérea e lança-foguetes.
- Aeródromo: caças, bombardeiros, helicópteros e drones kamikaze.
- Porto: a frota inteira, do barco de pesca ao porta-aviões.
9. Eras
No quartel-general você avança para a próxima era. Isso custa recursos e tempo:
| Era | Custo | Duração |
|---|---|---|
| 1925 · Entreguerras | 400 de comida, 250 de madeira, 100 de ouro | 60 s |
| 1939 · Segunda Guerra Mundial | 600 de comida, 200 de aço, 250 de ouro | 75 s |
| 1960 · Guerra Fria | 800 de comida, 300 de aço, 400 de ouro, 300 de petróleo | 90 s |
| 2000 · Era Moderna | 1000 de comida, 500 de aço, 600 de ouro, 600 de petróleo | 110 s |
Depois do avanço, suas unidades existentes são convertidas uma a uma para o modelo mais novo da sua linha, com um brilho dourado. Suas construções ganham o estilo arquitetônico e o equipamento da nova época, ficam 15% mais resistentes a cada era, e o nome e a bandeira do seu país podem mudar. Na página Eras você vê quais unidades chegam em cada era.
10. Pesquisa
No Centro de Inteligência e Desenvolvimento (a partir de 1925) você pesquisa melhorias em quatro ramos: poder de fogo, proteção, estratégia e economia. Cada pesquisa tem três níveis, custa ouro e fica mais forte a cada nível. Exemplos: infantaria +15% de dano, veículos sofrem 12% menos dano, tudo recarrega 8% mais rápido, 6% a mais de alcance, 1 quadrado a mais de visão, ou coleta 12% e construção 15% mais rápidas. O centro de radar tem uma pesquisa própria: o satélite espião. A lista completa está em Construções.
11. Banco, bolsa e títulos de guerra
O banco é o seu cofre de ouro (4000 de ouro) e um ponto de entrega para os garimpeiros. Selecione o banco para:
- A bolsa: compre ou venda comida, madeira, aço e petróleo em lotes de 100, pagando em ouro. Todos os jogadores compartilham as mesmas cotações. Comprar faz o preço subir, vender faz cair, e depois ele volta devagar. Vender rende 25% menos do que custa comprar.
- Títulos de guerra: invista 100 + 100 × sua era em ouro. Após 150 segundos você recebe 35% a mais de volta. Você pode ter três ao mesmo tempo. Se o banco cair, eles perdem todo o valor.
Atenção: quem destrói um cofre saqueia metade do ouro. Por isso, proteja seu banco com antiaérea e tropas.
12. Combate
Clique com o botão direito num inimigo para atacar. Com A e um clique no chão você dá uma marcha de ataque: suas unidades vão até lá e atacam tudo o que encontram pelo caminho. S para, H mantém a posição (sem perseguir) e P faz patrulhar entre dois pontos.
Cada arma causa mais ou menos dano contra um tipo de alvo:
- Metralhadoras ceifam a infantaria, mas fazem pouco contra blindagem.
- Antitanque (fuzil antitanque, bazuca, RPG, Javelin) arrebenta veículos e construções.
- Atiradores de elite atiram de longe e são mortais contra a infantaria, mas disparam devagar.
- Artilharia e bombardeiros derrubam construções e atingem grupos de uma vez, mas a artilharia não atira de perto.
- Caças e antiaérea limpam os céus.
- Tanques são fortes e versáteis, mas vulneráveis a antitanque e helicópteros de ataque.
Mantenha seus soldados vivos com médicos (curam a infantaria próxima) e um hospital de campanha (cura todas as unidades próximas). Com R seus soldados correm: 40% mais rápido, mas 20% a mais de dano. Com G eles se deitam: metade do dano, mas rastejar é lento. Quem está parado e atirando se deita sozinho.
As construções mostram os danos: fuligem, incêndios e fumaça aumentam e, com vida zero, elas desabam. Construções neutras das vilas podem ser ocupadas pela infantaria (clique direito) ou derrubadas com uma ordem de ataque.
13. Cobertura, trincheiras e bunkers
- Trincheiras (10 de madeira por trecho): clique e arraste para cavar uma linha. Cada trecho comporta 3 soldados, que recebem só 35% do dano direto. Tanques e outros veículos de esteira passam por cima; veículos de rodas e equipes de trabalho não.
- Bunkers: não atiram sozinhos. Clique direito com soldados no bunker para colocar até 6 dentro. Eles disparam com 40% a mais de alcance e são invulneráveis até o bunker cair. Com U eles saem.
- Posição antiaérea e bateria costeira: precisam de 3 soldados como guarnição. Com meia guarnição atiram mais devagar; sem guarnição, não atiram. A posição antiaérea evolui com a sua era, de um canhão de 7,7 cm a uma bateria Patriot.
- Muros (12 de madeira por trecho) bloqueiam unidades terrestres.
- Construções das vilas: de 4 a 8 soldados, e a igreja enxerga mais longe. Se a construção desabar, a guarnição perde um quarto da vida.
14. Força aérea
Aviões são produzidos no aeródromo, que tem vaga para 5 aeronaves. Cada aeronave tem combustível e munição limitados: um caça voa 80 segundos com 48 disparos, um bombardeiro 100 segundos com 4 bombas, e cada era acrescenta um pouco. Abaixo de 20% de combustível ou sem munição, a aeronave volta sozinha. Com L você mesmo a manda voltar para pousar. Reabastecer custa petróleo, rearmar custa aço. Tanque vazio significa metade da velocidade e metade do poder de fogo.
Bombardeiros são devastadores contra construções, mas não acertam nada no ar. Proteja-os com caças. Helicópteros (a partir de 1960) são caça-tanques voadores. Drones kamikaze (a partir de 2000) circulam sobre o campo de batalha, atacam veículos e navios por conta própria e são consumidos no ataque.
15. Marinha
Construa um porto no litoral (em parte sobre a água). O porto recebe peixe e produz a frota:
- Barcos de pesca: pescam nos pesqueiros e levam o peixe ao porto.
- Lanchas de patrulha: rápidas e com visão longa, mais tarde com mísseis antinavio.
- Contratorpedeiros e fragatas: escoltam a frota e caçam submarinos com sonar e cargas de profundidade.
- Encouraçados e cruzadores: artilharia pesada ou mísseis de cruzeiro contra navios e até o interior do território.
- Submarinos: invisíveis até um contratorpedeiro ou fragata detectá-los a até 6 quadrados. Depois de disparar um torpedo, ficam visíveis por pouco tempo.
- Porta-aviões: aeródromos flutuantes para 3 a 6 aeronaves. Eles mesmos produzem caças e helicópteros.
- Embarcações de desembarque: clique direito com unidades terrestres na embarcação para embarcar, navegue até a costa e clique direito em terra (ou U) para desembarcar.
Uma bateria costeira no seu litoral mantém navios inimigos à distância.
16. Reconhecimento, radar e drones
Você só vê unidades inimigas dentro do campo de visão das suas próprias unidades e construções. Construções inimigas continuam visíveis depois que você as viu uma vez. Batedores rápidos como motos, carros blindados e lanchas de patrulha enxergam longe.
- Centro de radar (a partir de 1960): varre uma área de 11 quadrados. Contatos verdes mostram onde há algo e o tamanho, mas não o que é. Depois a estação precisa recarregar.
- Satélite espião (pesquisa no centro de radar): mostra tudo numa área de 7 quadrados por 40 segundos.
- Operador de drone (a partir de 2000): lance o drone de reconhecimento com F. Enquanto ele voa, o operador fica ajoelhado. A bateria dura 80 segundos e o link alcança 24 quadrados. Com a bateria quase no fim, o drone volta sozinho. Com L você mesmo o chama de volta.
17. Dia e noite
Um dia inteiro dura 50 minutos. Depois de uns 29 minutos o sol se põe e vem um quarto de hora de noite de verdade. À noite, você só vê unidades sem luz a 55% da sua distância de visão normal. Veículos, aviões e navios andam com luzes, e soldados com lanterna ficam visíveis enquanto andam. Com N você apaga as luzes da sua seleção para se aproximar sem ser visto. Mesmo assim, drones com visão térmica e satélites te enxergam.
18. A Frente do Deserto
A Frente do Deserto é um grupo de combatentes fictício com regras próprias:
- Combatentes mais baratos, mas mais fracos, um limite de população de 120 e acampamentos que dão 10 vagas cada (no máximo 8).
- A oficina já existe desde 1914 e produz technicals (picapes com metralhadora), veículos lança-foguetes e drones caseiros.
- Sabotadores e fabricantes de bombas enterram cargas (X) que explodem sob unidades terrestres inimigas. A infantaria inimiga só as vê de perto.
- Posições de foguetes (no máximo 4) atiram sozinhas a longa distância, mas sem precisão.
19. Multiplayer
Jogue com 2 a 8 jogadores pela sua rede local. Um jogador escolhe Hospedar partida. Os outros veem a partida na lista Partidas na sua rede ou digitam o endereço IP do host em Conectar via IP (o host vê o próprio IP no lobby). Cada um escolhe uma equipe: companheiros de equipe compartilham a visão e vencem juntos. Converse com Enter, inclusive no lobby. Só o host pode pausar.
O jogo usa a porta UDP 7777 para a partida em si e a 7778 para encontrar partidas na rede. Libere essas portas no firewall se não funcionar. Também dá para testar duas instâncias num mesmo PC: hospede numa janela e conecte na outra com 127.0.0.1.
20. IA
No lobby, adicione jogadores da IA e escolha para cada um a dificuldade, equipe, país e estratégia. O computador joga com as mesmas regras que você; só no Muito difícil ele coleta 30% mais rápido.
| Dificuldade | Primeiro ataque | Tempo entre ataques |
|---|---|---|
| Fácil | após cerca de 9 minutos | 4 minutos |
| Normal | após cerca de 6 minutos | quase 3 minutos |
| Difícil | após cerca de 4 minutos | pouco mais de 2 minutos |
| Muito difícil | após cerca de 3 minutos | quase 2 minutos |
Estratégias: Defensor, Assediador, Agressor, Construtor, Força aérea, Blitzkrieg, Almirante (só em mapas com água) ou aleatória. Em O campo de batalha você lê o que cada estratégia faz.
21. Salvar e carregar
Salve uma partida pelo menu (Esc ou F10). O host guarda o arquivo; outros jogadores podem pedir para salvar. Ao carregar, os jogadores voltam a ser ligados às suas posições pelo nome. Quem não estiver presente fica com o exército parado.
22. Configurações e desempenho
No menu principal, escolha a qualidade gráfica: Baixa, Média ou Alta. No Alto você tem sombras suaves, oclusão de ambiente, grama que se move com o vento, refração da água e mais fontes de luz, rastros e partículas. No início de cada partida, o jogo mede a fluidez e, abaixo de 24 quadros por segundo, baixa um nível sozinho. Alterne entre janela e tela cheia com F11 ou Alt+Enter.
23. Todos os atalhos
A lista completa está em Como jogar. Os mais importantes num relance:
A marcha de ataque · S parar · H manter posição · P patrulhar · R correr ou ponto de encontro · G deitar · N apagar luzes · L pousar ou chamar drone de volta · U desembarcar/descarregar · F lançar drone · X plantar bomba · B menu de construção · . equipe ociosa · Espaço último evento · Home redefinir câmera · Delete destruir · Ctrl+1-9 grupos de controle.
24. Solução de problemas
- O jogo não abre ou a tela fica preta.
- Inicie o jogo com
--rendering-driver opengl3(veja o capítulo 1) e atualize o driver da sua placa de vídeo. - Não vejo a partida do meu amigo na lista.
- Verifique se vocês estão na mesma rede e se o firewall permite o jogo em redes privadas (UDP 7777 e 7778). Se não, use Conectar via IP com o endereço IP que o host vê no lobby.
- O jogo está travando.
- Coloque os gráficos em Médio ou Baixo, ou escolha um mapa menor. O jogo baixa a qualidade sozinho quando percebe que está lento demais.
- Meus trabalhadores não coletam mais nada.
- Provavelmente seus armazéns estão cheios. Construa um novo armazém ou gaste recursos. No caso do minério de ferro: construa uma siderúrgica.
- Não consigo mais treinar.
- Você chegou ao limite de população. Construa casas. O máximo é 200 (Frente do Deserto: 120).
- Meus aviões ficam voltando o tempo todo.
- O combustível ou a munição acabou. Tenha petróleo e aço para reabastecer e rearmar, e vaga livre num aeródromo.
- Algo não funciona como deveria.
- Informe pelo formulário de relato. Anexe uma screenshot, uma partida salva ou o arquivo de log. Isso nos ajuda mais rápido.