Acemi erden başkomutana

Kılavuz

Commanding the Century'yi oynamak için bilmen gereken her şey, ilk işçi ekibinden Modern Çağ'da bir amfibi çıkarmaya kadar. Baştan sona oku ya da içindekiler listesiyle aradığın yere atla.

1. Kurulum ve başlatma

Commanding the Century Windows'ta çalışır. Kurulum programı gerekmez: oyun klasörünü istediğin bir yere çıkar ve CommandingTheCentury.exe'yi başlat ya da start.bat'a çift tıkla. Tanıtım videosundan sonra (herhangi bir tuş onu atlar) ana menüye gelirsin.

  • Ekran kartı: oyun DirectX 12 / Vulkan kullanır ve eski bilgisayarlarda kendiliğinden OpenGL'e geçer. Siyah ekran görürsen ya da oyun açılmazsa onu CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3 ile başlat.
  • Güvenlik duvarı: ilk kez oyun kurduğunda Windows, oyunun ağı kullanıp kullanamayacağını sorar. Özel ağlar için izin ver.
  • Hesap gerekmez: oyunun internet bağlantısına ya da girişe ihtiyacı yoktur.

3. Oyunun amacı

Rakiplerinin tüm binalarını ve işçi ekiplerini yok ederek kazanırsın. Aynı takımdaki oyuncular birlikte kazanır ve görüşlerini paylaşır. Artık şansı kalmadığını düşünen, menüden teslim olabilir. Maç bitince skor ekranı herkesin kaç birim yok ettiğini ve kaybettiğini, kaç binanın yıkıldığını gösterir.

4. Ekran

  • Üst çubuk: yiyecek, odun, altın, çelik ve petrol stoğun, nüfusun (mevcut ve azami), içinde bulunduğun çağ ve Menü düğmesi.
  • Mini harita (sol alt): tüm savaş alanını gösteren dönen bir eşkenar dörtgen. Binalar oyuncu renginde, birimler nokta olarak görünür. Beyaz çerçeve kameranın gördüğü alandır. Sol tık kamerayı taşır, sağ tık seçimini oraya gönderir. Boştaki işçi ekipleri sarı yanıp söner.
  • Seçim paneli (alt orta): seçtiğin şeyin adı, canı ve ayrıntıları; örneğin uçakların yakıtı ve mühimmatı, bir dronun bataryası ya da bir sığınaktaki asker sayısı.
  • Komut düğmeleri (sağ alt): inşa, eğitim, araştırma ve emirler. Maliyetleri, değerleri ve bir birimin neye karşı güçlü ve zayıf olduğunu gösteren bir kart için üzerine gel.
  • Bildirimler: saldırılar, tamamlanan binalar, yeni çağ, dolu ambarlar. Son olaya atlamak için Space tuşuna bas.

5. Kamera ve seçim

Kamera, Age of Empires'taki gibi savaş alanına eğik bakar. WASD, ok tuşları, ekran kenarı ya da orta fare tuşuyla sürükleyerek kaydır. Fare tekerleğiyle yakınlaştır. Q ve E ile döndür, PgUp ve PgDn ile (ya da Alt + sürükleme) eğ. Home kamerayı sıfırlar.

Sol tıkla seç ya da bir çerçeve sürükle. Çift tık, ekrandaki aynı türden tüm birimleri seçer; Shift seçimine ekler, Tab karışık bir seçimdeki türler arasında geçiş yapar. Ctrl + 1-9 ile kontrol grupları oluştur. Grubu seçmek için rakama bas; iki kez basmak kamerayı oraya götürür.

Sağ fare tuşu hedefe uygun olanı yapar: bir yere yürümek, bir düşmana saldırmak, kaynak toplamak, kendi binanı inşa etmek ya da onarmak, bir sığınağı ya da köy evini tutmak veya bir çıkarma gemisine binmek.

6. Kaynaklar ve ekonomi

Her şey beş kaynağın etrafında döner. İşçi ekiplerin onları toplar ve boş yeri olan en yakın depoya götürür.

KaynakNeredenNot
YiyecekMeyve bahçeleri ve tarlalar, çiftlikler, balıkçılık alanlarıBir çiftlik bir ekibe sonsuz yiyecek sağlar. Balığı balıkçı tekneleriyle limana getirirsin.
OdunOrmanlarAğaçlar tükenince devrilir ve geride bir kütük bırakır.
AltınAltın damarlarıNormal depolara sınırlı miktarda sığar: bir banka inşa et.
ÇelikÇelik fabrikasında eritilen demir cevheriCevheri bir çelik fabrikasına götür. Çelik fabrikası olmadan cevheri kullanamazsın.
PetrolPetrol sahasındaki sondaj kulesiSondaj kulesi kendi kendine pompalar; bunun için işçiye ihtiyacın yok.

Depolama gerçektir. Karargâh kaynak başına 1000, bir ambar 800 birim tutar. Altın sınırlı sığar: karargâhta 300, bir ambarda 150. Ambarların dolunca bir bildirim alırsın ve yenisini inşa etmen gerekir. İnşa ve eğitim maliyetleri en yakın ambarlardan karşılanır ve işçi ekibin inşaat malzemesini önce oradan alır. Bir ambar kaybedilirse içindekiler de gider.

Yollar (kare başına 5 odun) üzerinden geçen her şeyi hızlandırır: askerleri %30, paletli araçları %25, tekerlekli araçları ve işçi ekiplerini %60. Yol döşemek için tıkla ve sürükle. Yollar vurularak yok edilemez.

İşçi ekipleri her çağda gelişir: at arabası, sonra bir Fendt traktörü, sonra kepçeli bir traktör, bir Toyota Hilux ve son olarak Atlas kepçeli bir DAF damperli kamyon. Her çağda %20 daha hızlı çalışırlar. Onları asla boş bırakma: boştaki bir sonraki ekibi seçmek için . tuşuna bas.

7. İnşa

Bir işçi ekibi seç, B tuşuna bas (ya da İnşa Et'e tıkla) ve ardından binanın harfine bas. Yarı saydam bir model binanın nereye geleceğini gösterir; yeşil, sığdığı anlamına gelir. Yerleştirmek için sol tıkla, iptal etmek için sağ tıkla ya da Esc'ye bas. Duvarları, siperleri ve yolları tıklayıp sürükleyerek bir çizgi gibi çekersin. Yarım karelere de yerleştirebilirsin.

Bir bina gözle görülür altı aşamada yükselir: kazıklarla işaretlenmiş şantiye, temel, iskeleli yarım duvarlar, çatı iskeletli duvarlar, yarısı kaplanmış çatı ve bitmiş bina. Daha hızlı inşa etmek için bir şantiyeye daha fazla ekip gönder. Hasarlı binaları, üzerlerine bir işçi ekibiyle sağ tıklayarak onarırsın.

Tüm binaların maliyet ve işlevleriyle bir listesi Binalar sayfasında. Olağan bir gelişim sırasına göre en önemlileri: evler, bir ambar, bir çiftlik, bir kışla, bir çelik fabrikası, bir banka, bir havaalanı ve 1925'ten itibaren bir fabrika ile İstihbarat ve Geliştirme Merkezi.

8. Nüfus ve eğitim

Her birim nüfus yeri kaplar: bir asker 1, bir tank 2 ile 4, bir zırhlı savaş gemisi 5 ya da 6. Evler 5, karargâh 10 yer sağlar; azami 200'e kadar (Çöl Cephesi: 120). Daha fazla ev inşa et! bildirimini alıyorsan sınırına ulaşmışsın demektir.

Eğitim için bir bina seç. Düğmeler klavyene karşılık gelen bir ızgarada durur: üst sıra Q W E R T, orta sıra A S D F G ve alt sıra Z X C V B. Bir bina, her tür için çağının izin verdiği en iyi modeli gösterir. Bina seçiliyken R ya da sağ tıkla bir toplanma noktası belirle: yeni birimler oraya kendiliğinden gider.

  • Karargâh: işçi ekipleri ve bir sonraki çağa yükseltme.
  • Kışla: piyade, makineli tüfekler, tanksavar, keskin nişancılar, sıhhiyeciler, dron operatörleri ve 1914'te ayrıca sahra topları, zırhlı araçlar, Mark IV ve uçaksavar kamyonu.
  • Fabrika (1925'ten itibaren): tanklar, motosikletler, zırhlı araçlar, topçu, hava savunma ve roketatarlar.
  • Havaalanı: avcı uçakları, bombardıman uçakları, helikopterler ve kamikaze dronlar.
  • Liman: balıkçı teknesinden uçak gemisine tüm donanma.

9. Çağlar

Karargâhta bir sonraki çağa yükseltirsin. Bu, kaynak ve zaman ister:

ÇağMaliyetSüre
1925 · İki Savaş Arası400 yiyecek, 250 odun, 100 altın60 sn
1939 · İkinci Dünya Savaşı600 yiyecek, 200 çelik, 250 altın75 sn
1960 · Soğuk Savaş800 yiyecek, 300 çelik, 400 altın, 300 petrol90 sn
2000 · Modern Çağ1000 yiyecek, 500 çelik, 600 altın, 600 petrol110 sn

Yükseltmeden sonra mevcut birimlerin teker teker, altın bir parıltıyla, kendi serilerinin en yeni modeline dönüştürülür. Binaların yeni dönemin mimarisini ve donanımını kazanır, binalar her çağda %15 daha sağlam olur, ülkenin adı ve bayrağı da değişebilir. Çağlar sayfasında her çağda hangi birimlerin eklendiğini görürsün.

10. Araştırma

İstihbarat ve Geliştirme Merkezi'nde (1925'ten itibaren) dört dalda iyileştirmeler araştırırsın: ateş gücü, koruma, strateji ve ekonomi. Her araştırmanın üç kademesi vardır, altınla ödenir ve her kademede güçlenir. Örnekler: piyadeye +%15 hasar, araçlara %12 daha az hasar, her şeye %8 daha hızlı yeniden doldurma, %6 daha fazla menzil, 1 kare daha fazla görüş ya da %12 daha hızlı toplama ve %15 daha hızlı inşa. Radar merkezinin kendine ait bir araştırması var: casus uydusu. Tam liste Binalar sayfasında.

11. Banka, borsa ve savaş tahvilleri

Banka altın kasandır (4000 altın) ve altın arayıcıları için bir teslim noktasıdır. Şunlar için bankayı seç:

  • Borsa: yiyecek, odun, çelik ve petrolü 100'lük partiler hâlinde altın karşılığında al ya da sat. Tüm oyuncular aynı fiyatları paylaşır. Almak fiyatı yükseltir, satmak düşürür, ardından fiyat yavaşça eski seviyesine döner. Satış, alış maliyetinden %25 daha az getirir.
  • Savaş tahvilleri: 100 + 100 × çağın kadar altın yatır. 150 saniye sonra %35 fazlasını geri alırsın. Aynı anda üç tahvilin olabilir. Banka düşerse değersiz olurlar.

Dikkat: bir kasayı yok eden, altının yarısını yağmalar. Bu yüzden bankanı hava savunma ve askerlerle koru.

12. Çatışmalar

Saldırmak için bir düşmana sağ tıkla. A ve zemine bir tıkla saldırı yürüyüşü emri verirsin: birimlerin oraya gider ve yolda karşılaştıkları her şeye saldırır. S durdurur, H pozisyonu korur (takip etmez) ve P iki nokta arasında devriye gezdirir.

Her silah belirli bir hedef türüne karşı daha fazla ya da daha az hasar verir:

  • Makineli tüfekler piyadeyi biçer, ama zırha karşı pek etkili değildir.
  • Tanksavar (tanksavar tüfeği, bazuka, RPG, Javelin) araçları ve binaları deler.
  • Keskin nişancılar uzaktan ateş eder ve piyade için ölümcüldür, ama yavaş ateş eder.
  • Topçu ve bombardıman uçakları binaları yıkar ve grupları aynı anda vurur, ama topçu yakına ateş edemez.
  • Avcı uçakları ve hava savunma göğü temizler.
  • Tanklar güçlü ve çok yönlüdür, ama tanksavara ve taarruz helikopterlerine karşı savunmasızdır.

Askerlerini sıhhiyecilerle (yakındaki piyadeyi iyileştirir) ve bir sahra hastanesiyle (yakındaki tüm birimleri iyileştirir) hayatta tut. R ile askerlerini koşturursun: %40 daha hızlı, ama %20 daha fazla hasar. G ile yere yatarlar: yarı hasar, ama sürünme yavaştır. Durup ateş eden kendiliğinden yatar.

Binalar gözle görülür şekilde hasar alır: is, yangın ve duman artar ve canları sıfıra inince çökerler. Tarafsız köy binalarını piyadeyle tutabilir (sağ tık) ya da bir saldırı emriyle yıkabilirsin.

13. Siper, hendekler ve sığınaklar

  • Siperler (parça başına 10 odun): bir hat kazmak için tıkla ve sürükle. Her parça, doğrudan hasarın yalnızca %35'ini alan 3 askere yer sağlar. Tanklar ve diğer paletli araçlar üzerinden geçebilir, tekerlekli araçlar ve işçi ekipleri geçemez.
  • Sığınaklar: kendi başına ateş etmez. 6 askere kadar yerleştirmek için askerlerle sığınağa sağ tıkla. %40 daha fazla menzille ateş ederler ve sığınak düşene kadar yara almazlar. U ile dışarı çıkarlar.
  • Hava savunma mevzisi ve kıyı bataryası: mürettebat olarak 3 asker gerekir. Yarım mürettebatla daha yavaş, mürettebatsız hiç ateş etmezler. Hava savunma mevzisi 7,7 cm'lik bir toptan bir Patriot bataryasına kadar çağınla birlikte büyür.
  • Duvarlar (parça başına 12 odun) kara birimlerini durdurur.
  • Köy binaları: 4 ile 8 asker; kilise en uzağı görür. Bina çökerse içindekiler canlarının dörtte birini kaybeder.

14. Hava kuvvetleri

Uçakları 5 uçaklık yeri olan havaalanında üretirsin. Her uçağın yakıtı ve mühimmatı sınırlıdır: bir avcı uçağı 48 atışla 80 saniye, bir bombardıman uçağı 4 bombayla 100 saniye uçar ve her çağda bunlara biraz daha eklenir. Yakıt %20'nin altına düşünce ya da mühimmat bitince uçak kendiliğinden geri döner. L ile iniş için onu kendin geri gönderirsin. Yakıt ikmali petrol, yeniden silahlanma çelik gerektirir. Boş depo yarı hız ve yarı ateş gücü demektir.

Bombardıman uçakları binalara karşı yıkıcıdır ama havadaki hiçbir şeyi vuramaz. Onları avcı uçaklarıyla koru. Helikopterler (1960'tan itibaren) uçan tank avcılarıdır. Kamikaze dronlar (2000'den itibaren) savaş alanının üzerinde daire çizer, araçlara ve gemilere kendiliğinden saldırır ve saldırıda harcanır.

15. Donanma

Kıyıya (kısmen suyun üzerine) bir liman inşa et. Liman balık teslim alır ve donanmayı inşa eder:

  • Balıkçı tekneleri: balıkçılık alanlarında balık tutar ve limana getirir.
  • Devriye botları: hızlı ve uzak görüşlü, sonra gemisavar füzeli.
  • Muhripler ve fırkateynler: filoya eşlik eder, sonar ve derinlik bombalarıyla denizaltı avlar.
  • Zırhlılar ve kruvazörler: gemilere karşı ve karanın derinliklerine ağır toplar ya da seyir füzeleri.
  • Denizaltılar: bir muhrip ya da fırkateyn onları 6 kare içinde tespit edene kadar görünmez. Torpido attıktan sonra kısa süre görünür olurlar.
  • Uçak gemileri: 3 ile 6 uçak için yüzen havaalanları. Kendi avcı uçaklarını ve helikopterlerini üretirler.
  • Çıkarma gemileri: binmek için kara birimleriyle gemiye sağ tıkla, kıyıya git ve indirmek için karaya sağ tıkla (ya da U).

Kendi kıyındaki bir kıyı bataryası düşman gemilerini uzak tutar.

16. Keşif, radar ve dronlar

Düşman birimlerini yalnızca kendi birimlerinin ve binalarının görüş alanında görürsün. Düşman binaları bir kez gördükten sonra görünür kalır. Motosikletler, zırhlı araçlar ve devriye botları gibi hızlı keşif birimleri uzağı görür.

  • Radar merkezi (1960'tan itibaren): 11 karelik bir alanı tarar. Yeşil temaslar bir şeyin nerede olduğunu ve ne kadar büyük olduğunu gösterir ama ne olduğunu göstermez. Ardından istasyonun yeniden şarj olması gerekir.
  • Casus uydusu (radar merkezinde araştırma): 7 karelik bir alandaki her şeyi 40 saniye boyunca gösterir.
  • Dron operatörü (2000'den itibaren): keşif dronunu F ile fırlat. Dron uçtuğu sürece operatör diz çöker. Batarya 80 saniye dayanır ve bağlantı 24 kareye kadar ulaşır. Batarya neredeyse bitince dron kendiliğinden geri döner. L ile onu kendin geri çağırırsın.

17. Gece ve gündüz

Bir tam gün 50 dakika sürer. Yaklaşık 29 dakika sonra güneş batar, ardından on beş dakikalık gerçek bir gece gelir. Gece ışıksız birimleri normal görüş mesafenin yalnızca %55'inde görürsün. Araçlar, uçaklar ve gemiler ışık taşır; el fenerli askerler de yürürken görünür. N ile seçimindeki birimlerin ışıklarını kapatır, görünmeden yaklaşabilirsin. Termal görüşlü dronlar ve uydular seni yine de görür.

18. Çöl Cephesi

Çöl Cephesi, kendi kuralları olan kurgusal bir savaşçı grubudur:

  • Daha ucuz ama daha zayıf savaşçılar, 120 nüfus sınırı ve her biri 10 kişilik yer sağlayan kamplar (en fazla 8).
  • Atölye 1914'ten itibaren mevcuttur ve technical'lar (makineli tüfekli pikaplar), roket araçları ve el yapımı dronlar üretir.
  • Sabotajcılar ve bomba yapımcıları, düşman kara birimlerinin altında patlayan patlayıcılar gömer (X). Düşman piyadesi onları yalnızca yakından görür.
  • Roket mevzileri (en fazla 4) uzun menzile kendiliğinden ateş eder ama isabetsizdir.

19. Çok oyunculu

Yerel ağında 2 ile 8 oyuncuyla oyna. Bir oyuncu Oyun kur'u seçer. Diğerleri oyunu Ağındaki oyunlar listesinde görür ya da IP ile bağlan kısmına kurucunun IP adresini yazar (kurucu IP'sini lobide görür). Herkes bir takım seçer: takım arkadaşları görüşlerini paylaşır ve birlikte kazanır. Enter ile sohbet et, lobide de. Yalnızca kurucu oyunu duraklatabilir.

Oyun, oyunun kendisi için UDP 7777 portunu, ağdaki oyunları bulmak için de 7778 portunu kullanır. Bağlantı kurulamıyorsa güvenlik duvarında bunlara izin ver. Tek bilgisayarda iki oyun test etmek de mümkün: bir pencerede oyunu kur, diğerinde 127.0.0.1 ile bağlan.

20. Bilgisayar oyuncuları

Lobide bilgisayar oyuncuları ekle ve her biri için bir zorluk, takım, ülke ve strateji seç. Bilgisayar seninle aynı kurallarla oynar; yalnızca Çok zor seviyesinde %30 daha hızlı toplar.

Zorlukİlk saldırıSaldırılar arası süre
Kolayyaklaşık 9 dakika sonra4 dakika
Normalyaklaşık 6 dakika sonra3 dakikaya yakın
Zoryaklaşık 4 dakika sonra2 dakikadan biraz fazla
Çok zoryaklaşık 3 dakika sonra2 dakikaya yakın

Stratejiler: Savunmacı, Tacizci, Saldırgan, İnşaatçı, Hava Kuvvetleri, Yıldırım Savaşı, Amiral (yalnızca sulu haritalarda) ya da rastgele. Her stratejinin ne yaptığını Savaş Alanı sayfasında okuyabilirsin.

21. Kaydetme ve yükleme

Bir maçı menüden kaydet (Esc ya da F10). Dosyayı kurucu saklar; diğer oyuncular kaydetme isteğinde bulunabilir. Yüklerken oyuncular adlarına göre yeniden yerlerine atanır. Orada olmayanın ordusu yerinde bekler.

22. Ayarlar ve performans

Ana menüde grafik kalitesini seç: Düşük, Orta ya da Yüksek. Yüksek'te yumuşak gölgeler, ortam perdelemesi, rüzgârda dalgalanan çimen, su kırılması ve daha fazla ışık kaynağı, iz ve parçacık elde edersin. Oyun her maçın başında ne kadar akıcı çalıştığını ölçer ve saniyede 24 karenin altında kendiliğinden bir kademe iner. F11 ya da Alt+Enter ile pencere ve tam ekran arasında geçiş yap.

23. Tüm kısayol tuşları

Tam liste Nasıl Oynanır sayfasında. En önemlileri bir bakışta:

A saldırı yürüyüşü · S dur · H pozisyonu koru · P devriye · R koşma ya da toplanma noktası · G yere yatma · N ışıkları kapat · L iniş ya da dronu geri çağır · U inme/boşaltma · F dron fırlat · X bomba yerleştir · B inşa menüsü · . boştaki ekip · Space son olay · Home kamerayı sıfırla · Delete yok et · Ctrl+1-9 kontrol grupları.

24. Sorun giderme

Oyun açılmıyor ya da ekran siyah kalıyor.
Oyunu --rendering-driver opengl3 ile başlat (bkz. bölüm 1) ve ekran kartının sürücüsünü güncelle.
Arkadaşımın oyununu listede göremiyorum.
Aynı ağda olduğunuzu ve güvenlik duvarının oyuna özel ağlarda izin verdiğini (UDP 7777 ve 7778) kontrol et. Olmazsa kurucunun lobide gördüğü IP adresiyle IP ile bağlan'ı kullan.
Oyun takılıyor.
Grafiği Orta ya da Düşük'e al veya daha küçük bir harita seç. Oyun çok yavaş çalıştığını fark ederse kendiliğinden kademe düşürür.
İşçilerim artık hiçbir şey toplamıyor.
Muhtemelen ambarların dolu. Yeni bir ambar inşa et ya da kaynak harca. Demir cevheri içinse bir çelik fabrikası inşa et.
Artık eğitim yapamıyorum.
Nüfus sınırına ulaştın. Ev inşa et. Azami nüfus 200 (Çöl Cephesi 120).
Uçaklarım sürekli geri dönüyor.
Yakıtları ya da mühimmatları bitmiş. Yakıt ikmali ve yeniden silahlanma için petrol ve çelik, ayrıca havaalanında boş yer olmasını sağla.
Bir şey olması gerektiği gibi çalışmıyor.
Bunu bildirim formu ile bildir. Bir ekran görüntüsü, kaydedilmiş bir maç ya da günlük dosyası ekle. Bu, bize en hızlı şekilde yardımcı olur.