От новобранца до главнокомандующего

Руководство

Всё, что нужно знать, чтобы играть в Commanding the Century, — от первой рабочей бригады до морского десанта в Современности. Читайте от начала до конца или переходите к нужному разделу через оглавление.

1. Установка и запуск

Commanding the Century работает на Windows. Установщик не нужен: распакуйте папку игры в любое место и запустите CommandingTheCentury.exe или дважды щёлкните по start.bat. После вступительного ролика (любая клавиша его пропускает) вы попадёте в главное меню.

  • Видеокарта: игра использует DirectX 12 / Vulkan, а на старых ПК автоматически переключается на OpenGL. Если вы видите чёрный экран или игра не запускается, запустите её командой CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3.
  • Брандмауэр: когда вы впервые создаёте игру, Windows спросит, можно ли игре пользоваться сетью. Разрешите это для частных сетей.
  • Аккаунт не нужен: игре не требуются ни подключение к интернету, ни вход в систему.

3. Цель игры

Вы побеждаете, уничтожив все здания и рабочие бригады противников. Игроки одной команды побеждают вместе и делят обзор. Если шансов больше нет, через меню можно сдаться. После партии на экране итогов видно, сколько юнитов каждый уничтожил и потерял и сколько зданий было снесено.

4. Экран

  • Верхняя панель: ваши запасы еды, дерева, золота, стали и нефти, население (текущее и максимум), текущая эпоха и кнопка «Меню».
  • Миникарта (слева внизу): повёрнутый ромб со всем полем боя. Здания отображаются цветом игрока, юниты — точками. Белая рамка — то, что видит камера. Левый клик перемещает камеру, правый клик отправляет туда выделенных юнитов. Бездействующие рабочие бригады мигают жёлтым.
  • Панель выделения (внизу по центру): название, здоровье и подробности о выбранном объекте, например топливо и боезапас самолётов, заряд дрона или гарнизон бункера.
  • Кнопки команд (справа внизу): строительство, подготовка, исследования и приказы. Наведите курсор, чтобы увидеть карточку со стоимостью, характеристиками и тем, против кого юнит силён и слаб.
  • Уведомления: атаки, завершённые здания, новая эпоха, переполненные склады. Нажмите Пробел, чтобы перейти к последнему событию.

5. Камера и выделение

Камера смотрит на поле боя под углом, как в Age of Empires. Перемещайте её клавишами WASD, стрелками, краем экрана или перетаскиванием со средней кнопкой мыши. Масштаб — колесом мыши. Вращение — Q и E, наклон — PgUp и PgDn (или Alt + перетаскивание). Home возвращает камеру в исходное положение.

Выделяйте левым кликом или рамкой. Двойной клик выделяет все юниты того же типа на экране, Shift добавляет к выделению, а Tab переключает между типами в смешанном выделении. Группы создаются через Ctrl + 1-9. Нажмите цифру, чтобы выбрать группу; двойное нажатие переводит к ней камеру.

Правая кнопка мыши делает то, что подходит к цели: идти в точку, атаковать врага, собирать ресурс, строить или ремонтировать своё здание, занять бункер или деревенский дом либо сесть в десантный корабль.

6. Ресурсы и экономика

Всё вертится вокруг пяти ресурсов. Рабочие бригады собирают их и везут в ближайшее хранилище, где есть место.

РесурсОткудаПримечание
ЕдаСады и поля, фермы, рыбные местаФерма даёт бесконечную еду одной бригаде. Рыбу доставляют в порт рыболовецкие суда.
ДеревоЛесаВыработанные деревья падают и оставляют пень.
ЗолотоЗолотые жилыВ обычные хранилища помещается лишь в ограниченном количестве: постройте банк.
СтальЖелезная руда, переплавленная на сталелитейном заводеВезите руду на сталелитейный завод. Без него руду использовать нельзя.
НефтьНефтяная вышка на нефтяном месторожденииВышка качает сама; рабочие для неё не нужны.

Запасы реальны. Штаб вмещает 1000 единиц каждого ресурса, склад — 800. Золота помещается меньше: 300 в штабе и 150 на складе. Когда склады заполнены, вы получаете уведомление и должны построить ещё один. Строительство и подготовка берут ресурсы с ближайших складов, и рабочая бригада сначала забирает оттуда стройматериалы. Если склад потерян, его содержимое пропадает.

Дороги (5 дерева за клетку) ускоряют всё, что по ним едет или идёт: солдат на 30%, гусеничную технику на 25%, колёсную технику и рабочие бригады на 60%. Кликните и протяните, чтобы проложить дорогу. Разрушить дороги обстрелом нельзя.

Рабочие бригады улучшаются с каждой эпохой: конная повозка, затем трактор Fendt, затем трактор с экскаватором, Toyota Hilux и, наконец, самосвал DAF с экскаватором Atlas. С каждой эпохой они работают на 20% быстрее. Не давайте им простаивать: нажмите ., чтобы выбрать следующую бездействующую бригаду.

7. Строительство

Выберите рабочую бригаду, нажмите B (или кнопку «Строить»), а затем букву здания. Полупрозрачная модель показывает, где оно встанет; зелёный цвет значит, что места хватает. Левый клик — разместить, правый клик или Esc — отменить. Стены, окопы и дороги прокладываются линией: кликните и протяните. Размещать можно и с шагом в полклетки.

Здание растёт в шесть видимых этапов: стройплощадка с разметочными колышками, фундамент, полустены с лесами, стены с каркасом крыши, наполовину покрытая крыша и готово. Отправьте на стройку несколько бригад, чтобы строить быстрее. Повреждённые здания чинятся правым кликом по ним рабочей бригадой.

Обзор всех зданий со стоимостью и назначением есть на странице Здания. Самые важные — в порядке обычного развития: дома, склад, ферма, казарма, сталелитейный завод, банк, аэродром, а с 1925 года — завод и Центр разведки и разработок.

8. Население и подготовка

Каждый юнит занимает места населения: солдат — 1, танк — от 2 до 4, линкор — 5 или 6. Дома дают 5 мест, штаб — 10, максимум — 200 (у Пустынного фронта — 120). Если появилось сообщение Постройте больше домов!, вы упёрлись в лимит.

Выберите здание, чтобы готовить юнитов. Кнопки расположены сеткой, повторяющей клавиатуру: верхний ряд — Q W E R T, средний — A S D F G, нижний — Z X C V B. Здание всегда показывает лучшую модель каждого типа, доступную в вашей эпохе. Поставьте точку сбора клавишей R или правым кликом при выбранном здании: новые юниты сами пойдут туда.

  • Штаб: рабочие бригады и переход в следующую эпоху.
  • Казарма: пехота, пулемётчики, ПТ-отряды, снайперы, санитары, операторы дронов, а в 1914 году ещё и полевые пушки, бронеавтомобили, Mark IV и зенитный грузовик.
  • Завод (с 1925 года): танки, мотоциклы, бронетехника, артиллерия, ПВО и реактивные установки.
  • Аэродром: истребители, бомбардировщики, вертолёты и дроны-камикадзе.
  • Порт: весь флот — от рыболовецкого судна до авианосца.

9. Эпохи

В штабе вы переходите в следующую эпоху. Это стоит ресурсов и времени:

ЭпохаСтоимостьДлительность
1925 · Межвоенный период400 еды, 250 дерева, 100 золота60 с
1939 · Вторая мировая война600 еды, 200 стали, 250 золота75 с
1960 · Холодная война800 еды, 300 стали, 400 золота, 300 нефти90 с
2000 · Современность1000 еды, 500 стали, 600 золота, 600 нефти110 с

После перехода ваши юниты один за другим, с золотым сиянием, переоснащаются до новейшей модели своей линейки. Здания получают архитектуру и оснащение нового времени и становятся на 15% прочнее с каждой эпохой, а название и флаг вашей страны могут смениться. На странице Эпохи видно, какие юниты добавляются в каждой эпохе.

10. Исследования

В Центре разведки и разработок (с 1925 года) вы исследуете улучшения в четырёх ветках: огневая мощь, защита, стратегия и экономика. У каждого исследования три уровня, оно стоит золото и с каждым уровнем становится сильнее. Примеры: +15% урона пехоты, на 12% меньше урона по технике, перезарядка всего на 8% быстрее, +6% дальности, +1 клетка обзора или сбор на 12% и строительство на 15% быстрее. У радарного центра есть собственное исследование — спутник-шпион. Полный список — на странице Здания.

11. Банк, биржа и военные облигации

Банк — ваше золотохранилище (4000 золота) и пункт сдачи для золотодобытчиков. Выберите банк, чтобы получить доступ к:

  • Бирже: покупайте и продавайте еду, дерево, сталь и нефть партиями по 100 за золото. У всех игроков общие курсы. Покупка поднимает цену, продажа сбивает её, а затем курс постепенно возвращается назад. Продажа приносит на 25% меньше, чем стоит покупка.
  • Военным облигациям: вложите 100 + 100 × номер вашей эпохи золотом. Через 150 секунд вы получите на 35% больше. Одновременно можно держать три облигации. Если банк падёт, они обесценятся.

Внимание: тот, кто разрушит хранилище, забирает половину золота. Поэтому прикрывайте банк ПВО и войсками.

12. Бои

Правый клик по врагу — атака. Клавишей A и кликом по земле вы отдаёте приказ атаковать с ходу: юниты идут к точке и по пути атакуют всё, что встретят. S — стоп, H — удерживать позицию (без преследования), P — патрулировать между двумя точками.

Каждое оружие наносит больше или меньше урона по определённому типу целей:

  • Пулемётчики косят пехоту, но мало что могут против брони.
  • Противотанковые средства (ПТ-ружьё, базука, РПГ, Javelin) пробивают технику и здания.
  • Снайперы бьют издалека и смертельны для пехоты, но стреляют медленно.
  • Артиллерия и бомбардировщики сносят здания и накрывают группы целиком, но артиллерия не может стрелять вблизи.
  • Истребители и ПВО расчищают небо.
  • Танки сильны и универсальны, но уязвимы для противотанковых средств и ударных вертолётов.

Сохраняйте солдатам жизнь с помощью санитаров (лечат пехоту поблизости) и полевого госпиталя (лечит все юниты поблизости). Клавишей R солдаты бегут: на 40% быстрее, но получают на 20% больше урона. Клавишей G они ложатся: урон вдвое меньше, но ползут медленно. Кто стоит на месте и стреляет, ложится сам.

Здания заметно повреждаются: копоти, огня и дыма становится всё больше, а при нуле здоровья они рушатся. Нейтральные деревенские здания можно занять пехотой (правый клик) или снести приказом атаки.

13. Укрытия, окопы и бункеры

  • Окопы (10 дерева за участок): кликните и протяните, чтобы выкопать линию. Каждый участок вмещает 3 солдат, которые получают лишь 35% прямого урона. Танки и другая гусеничная техника могут их переезжать, колёсная техника и рабочие бригады — нет.
  • Бункеры: сами не стреляют. Правым кликом солдатами по бункеру посадите внутрь до 6 человек. Они ведут огонь с дальностью на 40% больше и неуязвимы, пока бункер стоит. Клавишей U они выходят.
  • Зенитная позиция и береговая батарея: им нужен расчёт из 3 солдат. С половиной расчёта они стреляют медленнее, без расчёта — не стреляют вовсе. Зенитная позиция растёт вместе с эпохой — от 7,7-см пушки до батареи Patriot.
  • Стены (12 дерева за участок) задерживают наземные юниты.
  • Деревенские здания: от 4 до 8 солдат, а из церкви видно дальше всего. Если здание рухнет, гарнизон теряет четверть здоровья.

14. Авиация

Самолёты строятся на аэродроме, где есть место для 5 машин. У каждой машины ограничены топливо и боезапас: истребитель летает 80 секунд с 48 выстрелами, бомбардировщик — 100 секунд с 4 бомбами, и с каждой эпохой этого становится чуть больше. При топливе ниже 20% или без боезапаса машина сама возвращается. Клавишей L вы сами отправляете её на посадку. Дозаправка стоит нефти, перевооружение — стали. Пустой бак означает половину скорости и половину огневой мощи.

Бомбардировщики разрушительны для зданий, но не могут поразить ничего в воздухе. Прикрывайте их истребителями. Вертолёты (с 1960 года) — летающие истребители танков. Дроны-камикадзе (с 2000 года) барражируют над полем боя, сами атакуют технику и корабли и расходуются при атаке.

15. Флот

Постройте порт на побережье (частично на воде). Порт принимает рыбу и строит флот:

  • Рыболовецкие суда: ловят рыбу в рыбных местах и доставляют её в порт.
  • Патрульные катера: быстрые и с большим обзором, позже с противокорабельными ракетами.
  • Эсминцы и фрегаты: сопровождают флот и охотятся на подлодки с сонаром и глубинными бомбами.
  • Линкоры и крейсеры: тяжёлая артиллерия или крылатые ракеты против кораблей и вглубь суши.
  • Подводные лодки: невидимы, пока эсминец или фрегат не обнаружит их в радиусе 6 клеток. После пуска торпеды ненадолго становятся видимыми.
  • Авианосцы: плавучие аэродромы на 3–6 машин. Сами строят истребители и вертолёты.
  • Десантные корабли: правый клик наземными юнитами по кораблю — посадка; доплывите до берега и сделайте правый клик по суше (или нажмите U), чтобы высадить войска.

Береговая батарея на своём побережье держит вражеские корабли на расстоянии.

16. Разведка, радар и дроны

Вражеские юниты видны только в зоне обзора ваших собственных юнитов и зданий. Вражеские здания остаются видимыми, если вы их хоть раз увидели. Быстрые разведчики — мотоциклы, бронеавтомобили и патрульные катера — видят далеко.

  • Радарный центр (с 1960 года): сканирует район в 11 клеток. Зелёные отметки показывают, где что-то есть и насколько оно велико, но не что это. Затем станции нужна перезарядка.
  • Спутник-шпион (исследование в радарном центре): на 40 секунд показывает всё в районе радиусом 7 клеток.
  • Оператор дронов (с 2000 года): запустите разведывательный дрон клавишей F. Пока дрон в воздухе, оператор стоит на колене. Аккумулятора хватает на 80 секунд, связь достаёт на 24 клетки. Когда заряд почти на нуле, дрон сам возвращается. Клавишей L вы отзываете его сами.

17. День и ночь

Сутки длятся 50 минут. Примерно через 29 минут солнце садится, затем наступает четверть часа настоящей ночи. Ночью юниты без света видны лишь на 55% от обычной дальности обзора. Техника, самолёты и корабли идут с огнями, а солдаты с фонариками видны, пока идут. Клавишей N вы выключаете свет у выделенных юнитов, чтобы подобраться незаметно. Но дроны с тепловизором и спутники всё равно вас увидят.

18. Пустынный фронт

Пустынный фронт — вымышленная группировка боевиков со своими правилами:

  • Более дешёвые, но более слабые бойцы, лимит населения 120 и лагеря, каждый из которых даёт 10 мест (не больше 8 лагерей).
  • Мастерская доступна уже с 1914 года и строит технички (пикапы с пулемётом), ракетные машины и самодельные дроны.
  • Диверсанты и подрывники закапывают заряды (X), которые взрываются под вражескими наземными юнитами. Вражеская пехота замечает их только вблизи.
  • Ракетные позиции (не больше 4) сами стреляют на большую дистанцию, но неточно.

19. Мультиплеер

Играйте вдвоём или ввосьмером по локальной сети. Один игрок выбирает Создать игру. Остальные видят игру в списке Игры в вашей сети или вводят IP-адрес хоста в пункте Подключиться по IP (хост видит свой IP в лобби). Каждый выбирает команду: союзники делят обзор и побеждают вместе. Чат — клавишей Enter, в том числе в лобби. Ставить игру на паузу может только хост.

Игра использует UDP-порт 7777 для самой игры и 7778 для поиска игр в сети. Если подключиться не удаётся, разрешите их в брандмауэре. Можно протестировать и две игры на одном ПК: создайте игру в одном окне и подключитесь в другом к 127.0.0.1.

20. Компьютерные игроки

Добавьте в лобби компьютерных игроков и задайте каждому сложность, команду, страну и стратегию. Компьютер играет по тем же правилам, что и вы; только на сложности «Очень сложно» он собирает ресурсы на 30% быстрее.

СложностьПервая атакаВремя между атаками
Легкопримерно через 9 минут4 минуты
Нормальнопримерно через 6 минутпочти 3 минуты
Сложнопримерно через 4 минутычуть больше 2 минут
Очень сложнопримерно через 3 минутыпочти 2 минуты

Стратегии: Защитник, Задира, Нападающий, Строитель, Авиация, Блицкриг, Адмирал (только на картах с водой) или случайная. На странице Поле боя описано, что делает каждая стратегия.

21. Сохранение и загрузка

Сохраните партию через меню (Esc или F10). Файл хранится у хоста; другие игроки могут запросить сохранение. При загрузке игроки по имени снова привязываются к своим местам. Армия того, кто не пришёл, просто стоит на месте.

22. Настройки и производительность

Выберите в главном меню качество графики: «Низкое», «Среднее» или «Высокое». На «Высоком» вы получите мягкие тени, затенение окружающей среды (ambient occlusion), траву, колышущуюся на ветру, преломление в воде и больше источников света, следов и частиц. В начале каждой партии игра измеряет, насколько плавно она идёт, и при менее чем 24 кадрах в секунду сама понижает качество на ступень. Клавишей F11 или Alt+Enter переключайтесь между оконным и полноэкранным режимом.

23. Все горячие клавиши

Полный список — на странице Как играть. Самые важные — коротко:

A атака с ходу · S стоп · H удерживать позицию · P патруль · R бег или точка сбора · G лечь · N выключить свет · L посадка или возврат дрона · U высадка/разгрузка · F запустить дрон · X заложить бомбу · B меню строительства · . бездействующая бригада · Пробел последнее событие · Home сбросить камеру · Delete уничтожить · Ctrl+1-9 группы.

24. Решение проблем

Игра не запускается или экран остаётся чёрным.
Запустите игру с параметром --rendering-driver opengl3 (см. главу 1) и обновите драйвер видеокарты.
Я не вижу игру друга в списке.
Проверьте, что вы в одной сети и что брандмауэр разрешает игре доступ к частным сетям (UDP 7777 и 7778). Или используйте Подключиться по IP с IP-адресом, который хост видит в лобби.
Игра тормозит.
Поставьте графику на «Среднее» или «Низкое» либо выберите карту поменьше. Игра сама понижает качество, если замечает, что идёт слишком медленно.
Мои рабочие больше ничего не собирают.
Скорее всего, склады заполнены. Постройте новый склад или потратьте ресурсы. Если дело в железной руде — постройте сталелитейный завод.
Я больше не могу готовить юнитов.
Вы упёрлись в лимит населения. Стройте дома. Максимум — 200 (у Пустынного фронта — 120).
Мои самолёты постоянно возвращаются.
У них закончилось топливо или боезапас. Запаситесь нефтью и сталью для дозаправки и перевооружения и следите, чтобы на аэродроме было свободное место.
Что-то работает не так, как должно.
Сообщите об этом через форму обратной связи. Приложите скриншот, сохранённую партию или файл журнала — так мы разберёмся быстрее всего.