Все фишки

Живое поле боя

Commanding the Century полна деталей, которые замечаешь, только приблизив камеру, и механик, которые замечаешь, только когда они стоят тебе партии. Здесь они собраны все вместе.

База на рассвете База в полдень База ближе к вечеру База на закате База в сумерках База ночью Полдень
УтроНочь
Сутки за 50 минут

День и ночь

Каждая партия начинается утром, когда солнце низко стоит над восточным горизонтом. Примерно через 29 минут оно садится, затем наступает четверть часа настоящей ночи, а около 47-й минуты солнце снова встаёт. Прокрутите день ползунком выше: это всё время одна и та же нидерландская база.

  • Настоящее небо: физическая атмосфера и HDR-небо с облаками. Низкое солнце даёт тёплый оранжевый свет и длинные тени, а ночью светит голубой лунный свет.
  • Зажигаются огни: уже на закате загораются окна, абажуры и уличные фонари — с мягкими пятнами света на земле и настоящими источниками света у ближайших к камере фонарей.
  • Фары: наземная техника отбрасывает перед собой луч света на землю.
  • Навигационные огни: у самолётов красный огонь слева, зелёный справа и белый проблесковый, вспыхивающий каждые 1,3 секунды. У кораблей топовые и бортовые огни и тёплое свечение на палубе.
  • Фонарики: идущие солдаты достают фонарики, когда становится достаточно темно. Луч качается вместе с рукой и ещё немного горит, когда они останавливаются.
  • Сохраняется: время суток — часть партии и после загрузки просто идёт дальше.
Кто гасит свет

Бой в темноте

Ночь не просто красива — она меняет ход боя. Кто светится, того видно.

  • Ограниченный обзор: ночью вражеские юниты без света видны лишь на 55% от обычной дальности обзора. Это касается и тех, кто стреляет по ним автоматически.
  • Свет выдаёт: техника, самолёты и корабли всегда освещены, а солдаты — только пока идут с включённым фонариком.
  • Выключить свет N: гасите фары, навигационные огни и фонарики. Ваша колонна прокрадывается сквозь ночь, и её замечают только вблизи.
  • Тепловизор: разведывательный дрон и спутник-шпион видят и юниты без света на полной дистанции.
Ночной бой с фарами и освещёнными зданиями
Ни одной одинаковой карты

Карты и деревни

Каждая карта генерируется из сида, поэтому все в сети получают ровно один и тот же мир. На местности есть холмы, песчаные пляжи, уходящие под воду, и вода с рябью, пеной у берега и бликами на дне. Трава колышется на ветру, а там, где вы копаете окоп, она исчезает.

Деревья трясутся и шумят, когда их рубят, крона редеет, и они падают, когда древесина заканчивается. Остаётся пень. В рыбных местах под поверхностью плавает косяк рыб, качается буй с флажком и расходятся круги по воде.

Германская база в Арденнах
Тип картыХарактерДеревни в стиле
РавниныСбалансированная, много простораНидерланды
АрденныГустые леса, идеальны для засадФранция
ПустыняНефть, оазисы и плоские крышиИталия
ОзёраМного озёр с узкими проходамиРоссия
РекиРеки с мостами делят карту на фронтыГермания
Ничейная земляПоля воронок и скалыВеликобритания
Внутреннее мореВода в центре: всё решает флотСША
ОстроваУ каждого игрока свой остров, плюс остров в центреЯпония

Размеры: маленькая (64×64), средняя (96), большая (128) и огромная (160 клеток).

Нейтральные деревни

На каждой карте от 2 до 7 деревень — с площадью, перекрёстками, церковью и трактиром, фермами на окраине и полями вокруг. Дороги соединяют деревни друг с другом и со стартовыми позициями.

Деревни взрослеют

Деревни следуют за средней эпохой игроков. Грунтовки превращаются в брусчатку, а затем в асфальт с разметкой. Телеграфные столбы сменяются бетонными. Появляются уличные фонари, остановки, телефонные будки и припаркованные машины, а после 1918 года — военный мемориал на площади.

Займите церковь

Пехота может занимать деревенские здания и стрелять из окон: 4 бойца в домике, 8 в церкви, из которой к тому же видно дальше. Тогда на здании поднимается ваш флаг. Если оно рухнет, гарнизон теряет четверть здоровья.

Окопайся или погибни

Укрытия и положение

Окопы

Кликните и протяните, чтобы выкопать линию длиной до 40 участков. Солдаты в окопе получают лишь 35% прямого урона и 60% от разрывов поблизости. Гусеничная техника может их переезжать, колёсная — нет. Обшивка меняется со временем: колья, мешки с песком, гофролист, HESCO.

Бункеры

Бункер сам не стреляет: посадите в него до шести солдат. Они ведут огонь из амбразур с дальностью на 40% больше и неуязвимы. Если бункер падёт, они выходят наружу.

Лёжа

Клавишей G солдаты ложатся: урон вдвое меньше, но ползут они на 30% скорости. Кто стреляет с места, ложится сам. Ползут они по-настоящему — попеременно перебирая коленями и покачивая корпусом.

Бег

Клавишей R солдаты бегут на 40% быстрее, но получают на 20% больше урона. Помогают и дороги: пехота идёт по ним на 30% быстрее, колёсная техника — на 60%.

Приблизьте камеру

Эффекты вплоть до гильз

  • Дульное пламя по калибру, боковые струи из дульного тормоза, кольца дыма и пыль, поднимающаяся с земли.
  • Гильзы: латунные гильзы вылетают из патронника и скачут по земле.
  • Отдача: стволы откатываются и возвращаются вперёд, корпус раскачивается, а солдатам бьёт в плечо.
  • Настоящая баллистика: трассирующие пули, артиллерийские снаряды по дуге, ракеты с дымным шлейфом и свистящие бомбы.
  • Попадания: искры на броне, фонтаны земли, рикошеты, чёрные облачка зенитных разрывов в небе и водяные столбы. Корабельное орудие даёт огненный шар и ударную волну, которая приглаживает воду.
  • Горящие здания: ниже 75%, 50% и 25% здоровья появляются копоть, пожары и дым — от светло-серого до чёрного как смоль, с оранжевыми отблесками огня. Затем здания рушатся в облаке пыли, оставляя груду обломков.
  • Следы: гусеницы и колёса оставляют следы, которые исчезают через три минуты.
  • Тонущие корабли заваливаются, задирая нос или корму, и при этом горят.
Бой с дымом и огнём
От тяглой лошади до DAF

Рабочие бригады

Ваши рабочие не бродят поодиночке: это бригады с транспортом. Они едут на козлах или в кабине, выходят у места работы и паркуют машину рядом. С каждой эпохой бригада работает на 20% быстрее.

1914Бельгийский тяжеловоз с телегой
1925Fendt Dieselross F 22 с прицепом
1939Fendt Farmer 2 и экскаватор Atlas
1960Toyota Hilux и экскаватор Atlas
2000Самосвал DAF XF и Atlas 160 W

Лошадь

Полностью анимированная тяглая лошадь с 19 костями, шагом и рысью, подвижными ушами и хвостом, отставленной задней ногой на отдыхе и упряжью с хомутом в цвете игрока.

Настоящая работа

Рубка топором или бензопилой, добыча руды киркой или отбойным молотком, сбор фруктов, прополка и жатва, а также плотницкие работы — попеременно стоя и на коленях. Помощник таскает к машине брёвна, руду или корзины.

Мужчины и женщины

Примерно половина бригады — женщины. До 1939 года они носят кепки своей страны, а потом — строительные каски в национальных цветах.

Войны выигрывает логистика

Экономика

Пять ресурсов

Еда из садов, ферм и рыбных мест, дерево из леса, золото из шахт, сталь из железной руды и нефть из буровых вышек на нефтяных полях.

Видимые запасы

Ресурсы по-настоящему лежат в штабе (1000 каждого вида) и на складах (800). Если всё забито, стройте новый склад. Стройка берёт материалы с ближайшего склада, а разрушенный склад теряет всё содержимое.

Сталелитейный завод

Рабочие везут железную руду к доменной печи, которая выплавляет из неё сталь. Пока есть руда, печь светится и искрит.

Рыболовство

Паровые дрифтеры, а позже траулеры с кормовым тралом ловят рыбу в рыбных местах и доставляют улов в порт.

Дороги

Прокладывайте дороги сами — по 5 дерева за клетку. Юниты сами выбирают дорогу, если она не слишком в обход, а разрушить дороги нельзя.

Банк и биржа

Общая биржа с курсами, которые реагируют на действия всех игроков, военные облигации с процентами и хранилища, которые можно разграбить. Подробнее о банке.

Что взлетело, должно приземлиться

Авиация

  • Топливо и боезапас: истребитель летает 80 секунд с 48 выстрелами, бомбардировщик — 100 секунд с 4 бомбами, и с каждой эпохой этого становится чуть больше.
  • Автовозврат: при топливе ниже 20% или без боезапаса машина сама возвращается. Пустой бак означает половину скорости и половину огневой мощи.
  • Дозаправка и перевооружение на аэродроме стоят нефти и стали. На аэродроме помещается 5 машин.
  • Авианосцы — плавучие аэродромы на 3–6 машин, которые стоят на палубе.
  • Свои реактивные самолёты у каждой страны: в Холодную войну, например, F-16, МиГ-21, Mirage III, English Electric Lightning, F-104G Starfighter и Fiat G.91, а сегодня F-35A, Су-57, Rafale, Eurofighter Typhoon, Mitsubishi F-2 и F-35I Adir.
Воздушный бой в эпоху Холодной войны
Требуются адмиралы

На море

  • Настоящие классы кораблей: от HMS Dreadnought и авианосца HMS Argus в камуфляже «даззл» до «Айовы», «Кирова», «Висбю», «Де Зевен Провинсиен» и «Нимица».
  • Подводные лодки невидимы, пока их не обнаружит эсминец или фрегат в радиусе 6 клеток. После пуска торпеды они видны 4 секунды. Поразить их могут только противолодочные корабли и другие подлодки.
  • Десанты: грузите войска и танки в десантный корабль — от X-Lighter до судна на воздушной подушке LCAC на 16 мест — и высаживайте их на вражеском берегу.
  • Береговые батареи растут от 6-дюймового орудия до ракетной батареи NSM.
Морской бой среди островов
Знай, что надвигается

Разведка и дроны

Туман войны

Местность видна всегда, а вражеские юниты — только в зоне вашего обзора. Союзники делят обзор, а вражеские здания остаются видимыми, если вы их хоть раз увидели.

Радар

Радарный центр (1960) сканирует район в 11 клеток. Зелёные точки показывают, где что-то есть и насколько оно велико, но не что это. По земле бежит сектор развёртки радара.

Спутник

После исследования спутник-шпион на 40 секунд открывает всё в районе радиусом 7 клеток, даже в темноте.

Дроны

Оператор дронов запускает разведывательный дрон (F) и, стоя на колене, ведёт его вперёд. Аккумулятора хватает на 80 секунд, связь достаёт на 24 клетки. Когда заряд почти на нуле, дрон сам возвращается. Дроны-камикадзе барражируют 150 секунд, а затем пикируют на цель.

У каждой страны свои дроны: например, RQ-11B Raven, Black Hornet 4, EMT Aladin, «Элерон-3СВ» и Skylark I-LEX для разведки, и Switchblade 600, IAI Harop, ZALA «Ланцет-3», Helsing HX-2 и HERO-120 в роли дронов-камикадзе.

Без читов

Компьютерные игроки

Компьютер использует ровно те же команды, что и вы. Только на сложности «Очень сложно» он собирает ресурсы на 30% быстрее. На «Сложно» и выше он подстраивает свой план: если через восемь минут он сильно проигрывает с тактикой «Задира» или «Блицкриг», то переходит к стратегии «Нападающий». Он торгует на бирже, занимает бункеры и высылает вперёд дроны.

ЛегкоНормальноСложноОчень сложно
Время реакции3 с1,5 с1 с0,5 с
Макс. рабочих бригад10162228
Первая атака9 мин6 мин4 мин3 мин
Между волнами240 с170 с130 с100 с
Мин. размер волны581013
  • Защитник: бункеры, ПВО, артиллерия и снайперы; занимает деревни и атакует поздно, но зато мощно.
  • Задира: нападает на рабочих и отдельные здания на мотоциклах, бронеавтомобилях и вертолётах.
  • Нападающий: дополнительные казармы и заводы, большие армии и линкоры.
  • Строитель: много рабочих, быстрый проход через эпохи, а затем современная армия с ракетами.
  • Авиация: 70% армии в воздухе, авианосцы и дроны-камикадзе.
  • Блицкриг: быстрые переходы в новую эпоху, ранние танки с бомбардировщиками и частые атаки.
  • Адмирал: порты, флот и десанты — только на картах с водой.
Услышь фронт

Звук

Все 173 звука созданы с нуля методом синтеза: отдельные винтовки и пулемёты для каждой эпохи, миниган, зенитки, торпеды, глубинные бомбы и свистящие бомбы. Есть звуки двигателей танка Первой мировой, мотоцикла, турбины, вертолёта, винтовых самолётов, реактивного истребителя, бульдозера, станка-качалки и конной повозки, а также рабочие звуки рубки, пилы, кирки и молотка. Всё звучит в 3D — оттуда, где это происходит.

  • Атмосфера для каждой карты: ветер и птицы, ветер пустыни или прибой с чайками на морских картах.
  • Фанфары при наступлении новой эпохи, тревога, когда на вас нападают, и свои мелодии для победы и поражения.
  • 300 голосовых фраз на десяти языках: немецком, британском и американском английском, французском, русском, нидерландском, итальянском, японском, иврите и арабском. Танкисты, лётчики и моряки звучат через рацию.
Послушать голоса

Попробуйте сами

Всё под контролем

Интерфейс

  • 3D-миниатюры: все кнопки и иконки рендерятся в начале партии в вашем архитектурном стиле и цвете игрока.
  • Информационные карточки: наведите курсор на юнит и увидите его характеристики в виде полос, а также против кого он силён и слаб. У исследований видны значения сейчас и после следующего уровня.
  • Миникарта в виде повёрнутого ромба — с рельефом, глубиной воды и лесами в бронзовой рамке.
  • Предпросмотр строительства: полупрозрачная модель здания, а для стен и окопов — зелёная или красная линия.
  • Автоматическое качество: выберите «Низкое», «Среднее» или «Высокое». Если ваш ПК выдаёт меньше 24 кадров в секунду, игра сама понижает качество на ступень.
  • Живое главное меню: за меню лежит деревня вашей нации в золотой час. Рабочие рубят и строят, солдаты патрулируют, а над головой пролетают самолёты.
  • Два языка: нидерландский и английский, переключаются в меню.
Игровой интерфейс в 1914 году