ساحة معركة نابضة بالحياة
تزخر Commanding the Century بتفاصيل لا تراها إلا حين تقرّب الكاميرا، وبآليات لا تلاحظها إلا حين تكلّفك مباراة. وها هي كلها هنا في مكان واحد.
الظهيرة
الليل والنهار
تبدأ كل مباراة صباحًا، والشمس منخفضة فوق الأفق الشرقي. بعد نحو 29 دقيقة تغرب، ثم يليها ربع ساعة من الليل الحقيقي، وحوالي الدقيقة 47 تشرق الشمس من جديد. حرّك المؤشر أعلاه عبر اليوم: إنها القاعدة الهولندية نفسها في كل مرة.
- سماء حقيقية: غلاف جوي فيزيائي مع سماء غائمة بتقنية HDR. الشمس المنخفضة تمنح ضوءًا برتقاليًا دافئًا وظلالًا طويلة، وفي الليل يسطع ضوء القمر الأزرق.
- الأضواء تُنار: منذ الغروب تُضاء النوافذ وأغطية المصابيح وفوانيس الشوارع، مع بقع ضوء ناعمة على الأرض ومصادر ضوء حقيقية عند الفوانيس الأقرب إلى الكاميرا.
- المصابيح الأمامية: تُلقي المركبات البرية حزمة ضوء على الأرض أمامها.
- أضواء الملاحة: تحمل الطائرات ضوءًا أحمر على الميسرة وأخضر على الميمنة وومّاضًا أبيض يومض كل 1,3 ثانية. وللسفن أضواء الصاري وأضواء جانبية ووهج دافئ على السطح.
- المصابيح اليدوية: يُخرج الجنود السائرون مصابيحهم اليدوية حين يحلّ الظلام بما يكفي. تتأرجح الحزمة مع حركة الذراع وتبقى مضاءة لحظة بعد توقفهم.
- محفوظ: وقت اليوم جزء من المباراة، ويستمر ببساطة بعد التحميل.
القتال في الظلام
الليل ليس جميلًا فحسب، بل يغيّر المعركة. من يُضيء نفسه يُرى.
- رؤية محدودة: في الليل لا ترى وحدات العدو غير المضاءة إلا على 55% من مسافة رؤيتك العادية. وينطبق ذلك أيضًا على من يطلق النار عليها تلقائيًا.
- الضوء يكشفك: المركبات والطائرات والسفن مضاءة دائمًا، أما الجنود فلا يُضاؤون إلا وهم يسيرون ومصابيحهم مشتعلة.
- إطفاء الأضواء N: أطفئ المصابيح الأمامية وأضواء الملاحة والمصابيح اليدوية، فيتسلل رتلك عبر الليل ولا يُكتشف إلا من مسافة قريبة.
- التصوير الحراري: ترى طائرة الاستطلاع المسيّرة وقمر التجسس الصناعي حتى الوحدات غير المضاءة على كامل المسافة.

الخرائط والقرى
تُولَّد كل خريطة من بذرة، فيحصل كل من في الشبكة على العالم نفسه تمامًا. في التضاريس تلال وشواطئ رملية تمتد تحت الماء، وماء يُعرض بتموجات وزبد على الساحل وانعكاسات ضوئية على القاع. يتمايل العشب مع الريح، ويختفي حيث تحفر خندقًا.
تهتز الأشجار وتحفّ أوراقها حين تقطعها، وتخفّ تيجانها ثم تسقط عندما ينفد خشبها، ويبقى منها جذع. وفي مصائد الأسماك سرب من الأسماك تحت السطح، وعوّامة بعَلَم صغير، ودوائر في الماء.
| نوع الخريطة | الطابع | قرى على طراز |
|---|---|---|
| السهول | متوازنة، ومساحات واسعة | هولندا |
| الأردين | غابات كثيفة، مثالية للكمائن | فرنسا |
| الصحراء | نفط وواحات وأسطح مستوية | إيطاليا |
| البحيرات | بحيرات كثيرة بممرات ضيقة | روسيا |
| الأنهار | أنهار بجسور تقسم الخريطة إلى جبهات | ألمانيا |
| الأرض الحرام | حقول حفر وصخور | بريطانيا العظمى |
| البحر الداخلي | ماء في الوسط: الأسطول يحسم المعركة | الولايات المتحدة |
| الجزر | لكل لاعب جزيرته الخاصة، إضافة إلى جزيرة وسطى | اليابان |
الأحجام: صغيرة (64×64)، ومتوسطة (96)، وكبيرة (128)، وهائلة (160 مربعًا).
قرى محايدة
في كل خريطة من 2 إلى 7 قرى، فيها ساحة وشوارع متقاطعة وكنيسة ونُزُل، ومزارع على الأطراف وحقول خارجها. وتربط الطرق القرى بعضها ببعض وبمواقع البداية.
قرى تتقدم في العمر
تتبع القرى متوسط عصر اللاعبين. تتحول الدروب الرملية إلى حجارة مرصوفة ثم إلى أسفلت بخطوط مرسومة، وأعمدة التلغراف إلى أعمدة خرسانية. وتظهر فوانيس الشوارع ومظلات الحافلات وأكشاك الهاتف والسيارات المتوقفة، وبعد 1918 نصب تذكاري للحرب في الساحة.
احتلّ الكنيسة
يمكن للمشاة دخول مباني القرية وإطلاق النار من النوافذ: 4 رجال في منزل صغير، و8 في الكنيسة التي ترى أبعد أيضًا. عندها يرفع المبنى علمك. وإن انهار، فقدت الحامية ربع صحتها.
الاحتماء والوضعية
الخنادق
انقر واسحب لحفر خط يصل إلى 40 جزءًا. لا يتلقى الجنود بداخله سوى 35% من الضرر المباشر و60% من الانفجارات القريبة. تستطيع المركبات المجنزرة عبوره، أما ذات العجلات فلا. ويتطور التدعيم مع الزمن: أوتاد، فأكياس رمل، فصفائح معدنية مموجة، فـ HESCO.
المخابئ
المخبأ لا يطلق النار بنفسه: ضع فيه حتى ستة جنود. يطلقون النار من فتحات الرمي بمدى أكبر بنسبة 40% ولا يُصابون بأذى. وإذا سقط المخبأ خرجوا منه.
الانبطاح
بمفتاح G ينبطح الجنود: نصف الضرر، لكن الزحف يكون بسرعة 30%. ومن يطلق النار من موقع ثابت ينبطح تلقائيًا. وهم يزحفون فعلًا، بالركبتين بالتناوب وجذع يتمايل.
الركض
بمفتاح R يركض جنودك أسرع بنسبة 40%، لكنهم يتلقون ضررًا أكبر بنسبة 20%. والطرق تساعد أيضًا: يسير عليها المشاة أسرع بنسبة 30%، والمركبات ذات العجلات بنسبة 60%.
مؤثرات حتى آخر فارغة
- وميض الفوهة بحسب العيار، ونفثات جانبية من كابح الفوهة، وحلقات دخان، وغبار يتطاير من الأرض.
- الفوارغ: فوارغ نحاسية تقفز من الحجرة وترتد على الأرض.
- الارتداد: ترتد السبطانات ثم تعود إلى الأمام، ويتأرجح الهيكل، ويتلقى الجنود دفعة في الكتف.
- مقذوفات حقيقية: رصاص خطاط، وقذائف مدفعية تسير في قوس، وصواريخ بذيل من الدخان، وقنابل تصفر.
- الإصابات: شرر على الدروع، ونوافير من التراب، وارتدادات، وسحب سوداء صغيرة من نيران المضادات في الجو، وأعمدة ماء. ومدفع السفينة يُحدث كرة نارية وموجة ضغط تسطّح سطح الماء.
- مبانٍ تحترق: تحت 75% و50% و25% من الصحة يظهر السخام والحرائق والدخان، من الرمادي الفاتح إلى الأسود الحالك، مع وهج نار برتقالي. ثم تنهار وسط سحابة غبار وتبقى كومة من الأنقاض.
- الآثار: تترك الجنازير والإطارات آثارًا تتلاشى بعد ثلاث دقائق.
- السفن الغارقة تميل بمقدمتها أو مؤخرتها إلى الأعلى وهي تحترق.
فرق العمل
عمّالك لا يتجولون فرادى: إنهم فرق لها مركبة. يجلسون على مقعد العربة أو في المقصورة، وينزلون عند موقع العمل ويركنون المركبة بجواره. وفي كل عصر تعمل الفرقة أسرع بنسبة 20%.





الحصان
حصان جرّ متحرك بالكامل بـ 19 عظمة، يمشي ويخبّ، بأذنين وذيل يتحركان، وساق خلفية مستريحة، وطقم جرّ بنير عنق بلون اللاعب.
عمل حقيقي
التقطيع بالفأس أو المنشار الآلي، وتكسير الخام بالمعول أو المثقاب الهوائي، وقطف الفاكهة والعزق والحصاد، والنجارة وقوفًا وجثوًا بالتناوب. ويحمل مساعدٌ الجذوعَ أو الخام أو السلال إلى المركبة.
رجال ونساء
نحو نصف أفراد الفرقة من النساء. حتى 1939 يرتدون قبعة بلدهم، وبعد ذلك خوذة بناء بالألوان الوطنية.
الاقتصاد
خمسة موارد
الطعام من البساتين والمزارع ومصائد الأسماك، والخشب من الغابة، والذهب من المناجم، والفولاذ من خام الحديد، والنفط من أبراج الحفر في حقول النفط.
تخزين تراه بعينك
تُخزَّن الموارد فعليًا في المقر الرئيسي (1000 لكل نوع) وفي المستودعات (800). وإذا امتلأ كل شيء، بنيت مستودعًا جديدًا. ويأخذ البناء مواده من أقرب مستودع، والمستودع المدمَّر يفقد محتوياته.
مصنع الفولاذ
يحمل العمال خام الحديد إلى الفرن العالي الذي يصهره فولاذًا. وما دام هناك خام، يتوهج الفرن ويقذف الشرر.
صيد الأسماك
تصطاد سفن الصيد البخارية، ثم لاحقًا سفن الجرّ الخلفية، في مصائد الأسماك وتحمل الصيد إلى الميناء.
الطرق
مدّ طرقك بنفسك مقابل 5 من الخشب لكل مربع. تختار الوحدات الطريق تلقائيًا إن لم يكن التفافًا كبيرًا، ولا يمكن تدمير الطرق بالنيران.
البنك والبورصة
بورصة مشتركة بأسعار تتفاعل مع كل اللاعبين، وسندات حرب بفائدة، وخزائن قابلة للنهب. المزيد عن البنك.
القوات الجوية
- الوقود والذخيرة: تطير المقاتلة 80 ثانية بـ 48 طلقة، والقاذفة 100 ثانية بـ 4 قنابل، ويزداد ذلك قليلًا في كل عصر.
- العودة التلقائية: عندما ينخفض الوقود عن 20% أو تنفد الذخيرة، تعود الطائرة تلقائيًا. والخزان الفارغ يعني نصف السرعة ونصف القوة النارية.
- التزود بالوقود وإعادة التسليح في المطار يكلّفان نفطًا وفولاذًا. ويتسع المطار لـ 5 طائرات.
- حاملات الطائرات مطارات عائمة تتسع لـ 3 إلى 6 طائرات تُركن على سطحها.
- نفاثات خاصة بكل بلد: في الحرب الباردة مثلًا F-16 وMiG-21 وMirage III وEnglish Electric Lightning وF-104G Starfighter وFiat G.91، واليوم F-35A وSu-57 وRafale وEurofighter Typhoon وMitsubishi F-2 وF-35I Adir.
في البحر
- فئات سفن حقيقية: من HMS Dreadnought وحاملة الطائرات HMS Argus بتمويه dazzle إلى Iowa وKirov وVisby وDe Zeven Provinciën وNimitz.
- الغواصات غير مرئية حتى ترصدها مدمرة أو فرقاطة ضمن 6 مربعات. وبعد إطلاق طوربيد تبقى مرئية 4 ثوانٍ. ولا يستطيع إصابتها إلا مضادات الغواصات والغواصات الأخرى.
- الإنزال: حمّل الجنود والدبابات في سفينة إنزال، من X-Lighter إلى الحوامة LCAC بـ 16 مقعدًا، وأنزلهم على ساحل العدو.
- البطاريات الساحلية تتطور من مدفع عيار 6 بوصات إلى بطارية صواريخ NSM.
الاستطلاع والطائرات المسيّرة
ضباب الحرب
ترى التضاريس دائمًا، أما وحدات العدو فلا تراها إلا ضمن مدى رؤيتك. يتشارك الحلفاء رؤيتهم، وتبقى مباني العدو مرئية بمجرد أن تراها مرة.
الرادار
يمسح مركز الرادار (1960) منطقة من 11 مربعًا. تُظهر النقاط الخضراء مكان الشيء وحجمه، لكن لا تُظهر ماهيته. وعلى الأرض يدور مؤشر الرادار.
القمر الصناعي
بعد البحث، يكشف قمر التجسس الصناعي كل شيء في منطقة من 7 مربعات لمدة 40 ثانية، حتى في الظلام.
الطائرات المسيّرة
يطلق مشغّل الطائرات المسيّرة طائرة استطلاع (F) ويوجّهها إلى الأمام وهو جاثٍ. تدوم البطارية 80 ثانية ويمتد الاتصال 24 مربعًا. وعندما توشك البطارية على النفاد تعود تلقائيًا. أما الطائرات الانتحارية فتحوم 150 ثانية ثم تنقضّ على هدفها.
لكل بلد طائراته المسيّرة الخاصة، مثل RQ-11B Raven وBlack Hornet 4 وEMT Aladin وEleron-3SV وSkylark I-LEX للاستطلاع، وSwitchblade 600 وIAI Harop وZALA Lancet-3 وHelsing HX-2 وHERO-120 كطائرات انتحارية.
لاعبو الحاسوب
يستخدم الحاسوب الأوامر نفسها التي تستخدمها أنت تمامًا. فقط في المستوى صعب جدًا يجمع الموارد أسرع بنسبة 30%. وفي مستوى صعب وما فوقه يعدّل خطته: من يخسر بشدة بعد ثماني دقائق بالمضايقة أو الحرب الخاطفة، ينتقل إلى الهجوم. يتاجر في البورصة، ويحتل المخابئ، ويرسل الطائرات المسيّرة إلى الأمام.
| سهل | عادي | صعب | صعب جدًا | |
|---|---|---|---|---|
| زمن الاستجابة | 3 ث | 1,5 ث | 1 ث | 0,5 ث |
| الحد الأقصى لفرق العمل | 10 | 16 | 22 | 28 |
| الهجوم الأول | 9 د | 6 د | 4 د | 3 د |
| بين الموجات | 240 ث | 170 ث | 130 ث | 100 ث |
| الحد الأدنى لحجم الموجة | 5 | 8 | 10 | 13 |
- المدافع: مخابئ ودفاع جوي ومدفعية وقناصة، يحتل القرى ويهاجم متأخرًا، لكن بقوة.
- المُشاغب: يهاجم العمال والمباني المنعزلة بالدراجات النارية والعربات المدرعة والمروحيات.
- المهاجم: ثكنات ومصانع إضافية، وجيوش كبيرة وبوارج.
- البنّاء: عمال كثيرون، وعبور سريع للعصور، ثم جيش حديث بالصواريخ.
- القوات الجوية: 70% من الجيش في الجو، وحاملات طائرات وطائرات مسيّرة انتحارية.
- الحرب الخاطفة: ترقية سريعة، ودبابات مبكرة مع قاذفات، وهجمات متكررة.
- الأميرال: موانئ وأسطول وعمليات إنزال، على الخرائط ذات المياه فقط.
الصوت
جميع الأصوات وعددها 173 صُنعت داخليًا بالتوليف الصوتي: بنادق ورشاشات مختلفة لكل عصر، ومدفع رشاش دوّار، ومضادات جوية، وطوربيدات، وقنابل أعماق، وقنابل تصفر. وهناك أصوات محركات لدبابة الحرب العالمية الأولى والدراجة النارية والتوربين والمروحية والطائرات المروحية والمقاتلة النفاثة والجرافة ومضخة النفط والعربة التي يجرها حصان، وأصوات عمل للتقطيع والنشر والضرب بالمعول والطرق. وكل شيء يُسمع بصوت ثلاثي الأبعاد من مكان حدوثه.
- أجواء لكل خريطة: رياح وطيور، أو رياح صحراوية، أو أمواج مع نوارس على الخرائط البحرية.
- أنغام احتفالية عند كل عصر جديد، وإنذار عندما تتعرض لهجوم، وموسيقى خاصة للنصر والهزيمة.
- 300 مقطع صوتي بعشر لغات: الألمانية، والإنجليزية البريطانية والأمريكية، والفرنسية، والروسية، والهولندية، والإيطالية، واليابانية، والعبرية، والعربية. وتُسمع أطقم الدبابات والطائرات والسفن عبر اللاسلكي.
جرّبها بنفسك
الواجهة
- صور مصغّرة ثلاثية الأبعاد: تُرسَم جميع الأزرار والأيقونات عند بدء المباراة بطرازك المعماري ولون لاعبك.
- بطاقات المعلومات: مرّر المؤشر فوق وحدة لترى أرقامها كأشرطة، مع ما هي قوية وضعيفة ضده. وفي الأبحاث ترى القيم الحالية وبعد المستوى التالي.
- خريطة مصغّرة على شكل معيّن دوّار، بالتضاريس وعمق المياه والغابات، داخل إطار برونزي.
- معاينة البناء: نموذج شفاف للمبنى، وخط أخضر أو أحمر للجدران والخنادق.
- جودة تلقائية: اختر منخفضة أو متوسطة أو عالية. وإذا قلّ أداء حاسوبك عن 24 إطارًا في الثانية، تنزل اللعبة بنفسها درجة واحدة.
- قائمة رئيسية حية: خلف القائمة تقع قرية أمّتك في الساعة الذهبية. العمال يقطعون الأشجار ويبنون، والجنود يقومون بدوريات، والطائرات تحلّق فوقها.
- لغتان: الهولندية والإنجليزية، ويمكن التبديل بينهما من القائمة.