1. التثبيت والتشغيل
تعمل Commanding the Century على Windows. لا حاجة إلى برنامج تثبيت: فكّ ضغط مجلد اللعبة في أي مكان تختاره وشغّل CommandingTheCentury.exe، أو انقر نقرًا مزدوجًا على start.bat. بعد الفيديو التمهيدي (أي مفتاح يتخطاه) تصل إلى القائمة الرئيسية.
- بطاقة الرسوميات: تستخدم اللعبة DirectX 12 / Vulkan وتعود تلقائيًا إلى OpenGL على الحواسيب الأقدم. إذا رأيت شاشة سوداء أو لم تعمل اللعبة، فشغّلها بالأمر
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - جدار الحماية: عند أول استضافة يسألك Windows إن كان مسموحًا للعبة باستخدام الشبكة. اسمح بذلك على الشبكات الخاصة.
- لا حاجة إلى حساب: لا تحتاج اللعبة إلى اتصال بالإنترنت ولا إلى تسجيل دخول.
3. هدف اللعبة
تفوز بتدمير جميع مباني خصومك وفرق عملهم. يفوز اللاعبون في الفريق نفسه معًا ويتشاركون الرؤية. ومن لم يعد يرى أملًا يمكنه الاستسلام من القائمة. في النهاية تعرض شاشة النتائج كم وحدة دمّر كل لاعب وكم خسر، وكم مبنى هُدم.
4. الشاشة
- الشريط العلوي: مخزونك من الطعام والخشب والذهب والفولاذ والنفط، وعدد سكانك (الحالي والأقصى)، والعصر الحالي، وزر القائمة.
- الخريطة المصغّرة (أسفل اليسار): معيّن دوّار يعرض ساحة المعركة كلها. تظهر المباني عليها بلون اللاعب، والوحدات كنقاط. والإطار الأبيض هو ما تراه كاميرتك. النقرة اليسرى تنقل الكاميرا، والنقرة اليمنى ترسل تحديدك إلى هناك. وتومض فرق العمل العاطلة باللون الأصفر.
- لوحة التحديد (أسفل الوسط): اسم ما حددته وصحته وتفاصيله، مثل وقود الطائرات وذخيرتها، أو بطارية الطائرة المسيّرة، أو حامية المخبأ.
- أزرار الأوامر (أسفل اليمين): البناء والتدريب والأبحاث والأوامر. مرّر المؤشر فوقها لترى بطاقة بالتكاليف والأرقام وما تكون الوحدة قوية وضعيفة ضده.
- الإشعارات: الهجمات، والمباني المكتملة، والعصر الجديد، والمستودعات الممتلئة. اضغط Space للانتقال إلى آخر حدث.
5. الكاميرا والتحديد
تنظر الكاميرا إلى ساحة المعركة بزاوية مائلة، كما في Age of Empires. حرّكها بـ WASD، أو مفاتيح الأسهم، أو حافة الشاشة، أو بالسحب بزر الفأرة الأوسط. قرّب وبعّد بعجلة الفأرة. دوّر بـ Q وE وأمِل بـ PgUp وPgDn (أو Alt + سحب). ويعيد Home الكاميرا إلى وضعها.
حدّد بنقرة يسرى أو اسحب إطارًا. النقر المزدوج يحدد كل الوحدات من النوع نفسه على الشاشة، وShift يضيف إلى تحديدك، وTab ينتقل بين الأنواع في تحديد مختلط. أنشئ مجموعات تحكم بـ Ctrl + 1-9. اضغط الرقم لاختيار المجموعة؛ والضغط مرتين ينقل الكاميرا إليها.
زر الفأرة الأيمن ينفّذ ما يناسب الهدف: التحرك إلى مكان، أو مهاجمة عدو، أو جمع مورد، أو بناء مبنى تابع لك أو إصلاحه، أو احتلال مخبأ أو منزل في قرية، أو الصعود إلى سفينة إنزال.
6. الموارد والاقتصاد
كل شيء يدور حول خمسة موارد. تجمعها فرق عملك وتحملها إلى أقرب مخزن فيه مكان.
| المورد | المصدر | ملاحظة |
|---|---|---|
| الطعام | البساتين والحقول، والمزارع، ومصائد الأسماك | المزرعة تمدّ فرقة واحدة بطعام لا ينفد. والأسماك تجلبها قوارب الصيد إلى الميناء. |
| الخشب | الغابات | تسقط الأشجار عندما ينفد خشبها وتترك جذعًا. |
| الذهب | عروق الذهب | لا يتسع التخزين العادي إلا لقدر محدود منه: ابنِ بنكًا. |
| الفولاذ | خام الحديد، مصهورًا في مصنع الفولاذ | احمل الخام إلى مصنع فولاذ. من دون مصنع فولاذ لا يمكنك استخدام الخام. |
| النفط | برج حفر نفطي على حقل نفط | يضخ برج الحفر بنفسه؛ ولا تحتاج إلى عمال له. |
التخزين حقيقي. يتسع المقر الرئيسي لـ 1000 من كل مورد، والمستودع لـ 800. أما الذهب فمحدود: 300 في المقر الرئيسي و150 في المستودع. وإذا امتلأت مستودعاتك تلقيت إشعارًا وعليك بناء مستودع إضافي. يأخذ البناء والتدريب تكاليفهما من أقرب المستودعات، وتجلب فرقة عملك مواد البناء من هناك أولًا. وإذا ضاع مستودع ضاعت محتوياته.
الطرق (5 من الخشب لكل مربع) تسرّع كل ما يسير أو يمشي عليها: الجنود 30%، والمركبات المجنزرة 25%، والمركبات ذات العجلات وفرق العمل 60%. انقر واسحب لمدّ طريق. ولا يمكن تدمير الطرق بالنيران.
فرق العمل تتحسن في كل عصر: حصان وعربة، ثم جرار Fendt، ثم جرار مع حفّارة، ثم Toyota Hilux، وأخيرًا شاحنة DAF قلّابة مع حفّارة Atlas. وفي كل عصر تعمل أسرع بنسبة 20%. لا تتركها عاطلة أبدًا: اضغط . لاختيار الفرقة العاطلة التالية.
7. البناء
حدّد فرقة عمل واضغط B (أو انقر على البناء) ثم على حرف المبنى. يُظهر نموذج شفاف مكان المبنى؛ واللون الأخضر يعني أنه يتسع. انقر نقرة يسرى للوضع، ونقرة يمنى أو Esc للإلغاء. الجدران والخنادق والطرق ترسمها كخط بالنقر والسحب. ويمكن الوضع على أنصاف المربعات أيضًا.
يرتفع المبنى على ست مراحل مرئية: موقع بناء بأوتاد التخطيط، ثم الأساسات، ثم نصف الجدران مع السقالات، ثم الجدران مع هيكل السقف، ثم سقف نصف مغطى، وأخيرًا الاكتمال. ضع فرقًا أكثر في موقع البناء لتبني أسرع. وتُصلح المباني المتضررة بالنقر عليها بالزر الأيمن مع تحديد فرقة عمل.
تجد قائمة بجميع المباني مع تكاليفها ووظائفها في صفحة المباني. وأهمها بترتيب البناء المعتاد: المنازل، ثم مستودع، ثم مزرعة، ثم ثكنة، ثم مصنع فولاذ، ثم بنك، ثم مطار، ومنذ 1925 مصنع ومركز الاستخبارات والتطوير.
8. السكان والتدريب
تشغل كل وحدة أماكن من السكان: الجندي 1، والدبابة من 2 إلى 4، والبارجة 5 أو 6. توفّر المنازل 5 أماكن والمقر الرئيسي 10، حتى حد أقصى قدره 200 (جبهة الصحراء: 120). وإذا تلقيت الإشعار ابنِ مزيدًا من المنازل! فقد بلغت حدك.
حدّد مبنى للتدريب. الأزرار مرتبة في شبكة تطابق لوحة مفاتيحك: الصف العلوي Q W E R T، والأوسط A S D F G، والسفلي Z X C V B. يعرض المبنى دائمًا أفضل طراز لكل نوع يسمح به عصرك. عيّن نقطة تجمع بـ R أو بنقرة يمنى والمبنى محدد: عندها تتجه الوحدات الجديدة إليها تلقائيًا.
- المقر الرئيسي: فرق العمل، والترقية إلى العصر التالي.
- الثكنة: المشاة والرشاشات ومضادات الدروع والقناصة والمسعفون ومشغّلو الطائرات المسيّرة، وفي 1914 أيضًا مدافع الميدان والعربات المدرعة وMark IV وشاحنة الدفاع الجوي.
- المصنع (منذ 1925): الدبابات والدراجات النارية والمركبات المدرعة والمدفعية والدفاع الجوي وقاذفات الصواريخ.
- المطار: المقاتلات والقاذفات والمروحيات والطائرات المسيّرة الانتحارية.
- الميناء: الأسطول كله، من قارب الصيد إلى حاملة الطائرات.
9. العصور
في المقر الرئيسي تترقى إلى العصر التالي. وهذا يكلّف موارد ووقتًا:
| العصر | التكلفة | المدة |
|---|---|---|
| 1925 · ما بين الحربين | 400 طعام، 250 خشب، 100 ذهب | 60 ث |
| 1939 · الحرب العالمية الثانية | 600 طعام، 200 فولاذ، 250 ذهب | 75 ث |
| 1960 · الحرب الباردة | 800 طعام، 300 فولاذ، 400 ذهب، 300 نفط | 90 ث |
| 2000 · العصر الحديث | 1000 طعام، 500 فولاذ، 600 ذهب، 600 نفط | 110 ث |
بعد الترقية تتحول وحداتك الحالية واحدة تلو الأخرى إلى أحدث طراز في سلسلتها، مع وميض ذهبي. وتكتسب مبانيك الطراز المعماري والتجهيزات الخاصة بالعصر الجديد، وتصبح المباني أمتن بنسبة 15% في كل عصر، وقد يتغير اسم بلدك وعلمه. وفي صفحة العصور ترى الوحدات التي تُضاف في كل عصر.
10. الأبحاث
في مركز الاستخبارات والتطوير (منذ 1925) تبحث في تحسينات ضمن أربعة فروع: القوة النارية والحماية والاستراتيجية والاقتصاد. لكل بحث ثلاثة مستويات، ويكلّف ذهبًا، ويزداد قوة مع كل مستوى. أمثلة: المشاة +15% ضرر، والمركبات ضرر أقل بنسبة 12%، وإعادة تلقيم أسرع بنسبة 8% للجميع، و6% مدى إضافي، ومربع إضافي من الرؤية، أو جمع أسرع بنسبة 12% وبناء أسرع بنسبة 15%. ولمركز الرادار بحث خاص به: قمر التجسس الصناعي. والقائمة الكاملة في صفحة المباني.
11. البنك والبورصة وسندات الحرب
البنك خزنة ذهبك (4000 ذهب) ونقطة تسليم لجامعي الذهب. حدّد البنك من أجل:
- البورصة: اشترِ أو بِع الطعام والخشب والفولاذ والنفط بالمئة مقابل الذهب. يتشارك جميع اللاعبين الأسعار نفسها. الشراء يرفع السعر والبيع يخفضه، ثم يعود تدريجيًا إلى مستواه. والبيع يدرّ أقل بنسبة 25% مما يكلّفه الشراء.
- سندات الحرب: استثمر 100 + 100 × رقم عصرك من الذهب. بعد 150 ثانية تستعيده بزيادة 35%. يمكنك امتلاك ثلاثة في وقت واحد. وإذا سقط البنك فقدت قيمتها.
انتبه: من يدمّر خزنة ينهب نصف ذهبها. لذا احمِ بنكك بالدفاع الجوي والقوات.
12. القتال
انقر بالزر الأيمن على عدو لمهاجمته. بالضغط على A ثم النقر على الأرض تُصدر أمر التقدم الهجومي: تتجه وحداتك إلى هناك وتهاجم كل ما تصادفه في طريقها. S يوقفها، وH يثبّتها في موقعها (دون مطاردة)، وP يجعلها تقوم بدورية بين نقطتين.
كل سلاح يُلحق ضررًا أكبر أو أقل بحسب نوع الهدف:
- الرشاشات تحصد المشاة، لكن تأثيرها ضعيف على الدروع.
- مضادات الدروع (البندقية المضادة للدبابات، والبازوكا، وRPG، وJavelin) تحطم المركبات والمباني.
- القناصة يطلقون النار من بعيد وهم قاتلون للمشاة، لكنهم بطيئو الرمي.
- المدفعية والقاذفات تهدم المباني وتصيب مجموعات دفعة واحدة، لكن المدفعية لا تستطيع الرمي من مسافة قريبة.
- المقاتلات والدفاع الجوي تُطهّر السماء.
- الدبابات قوية ومتعددة الاستخدامات، لكنها عرضة لمضادات الدروع والمروحيات الهجومية.
أبقِ جنودك أحياء بـ المسعفين (يعالجون المشاة القريبين) والمستشفى الميداني (يعالج كل الوحدات القريبة). بـ R تجعل جنودك يركضون: أسرع بنسبة 40%، لكن بضرر أكبر بنسبة 20%. وبـ G ينبطحون: نصف الضرر، لكن الزحف بطيء. ومن يقف ويطلق النار ينبطح تلقائيًا.
يظهر الضرر على المباني بوضوح: يتزايد السخام والحرائق والدخان، وعند انعدام الصحة تنهار. ويمكنك احتلال مباني القرى المحايدة بالمشاة (نقرة يمنى) أو هدمها بأمر هجوم.
13. الاحتماء والخنادق والمخابئ
- الخنادق (10 خشب للجزء الواحد): انقر واسحب لحفر خط. يتسع كل جزء لـ 3 جنود، لا يتلقون سوى 35% من الضرر المباشر. تستطيع الدبابات وغيرها من المركبات المجنزرة عبورها، أما المركبات ذات العجلات وفرق العمل فلا.
- المخابئ: لا تطلق النار بنفسها. انقر بالزر الأيمن على المخبأ مع تحديد جنود لتضع فيه حتى 6 منهم. يطلقون النار بمدى أكبر بنسبة 40% ولا يُصابون حتى يسقط المخبأ. وبـ U يخرجون منه.
- موقع الدفاع الجوي والبطارية الساحلية: يحتاجان إلى 3 جنود طاقمًا. بنصف طاقم يطلقان النار أبطأ، ومن دون طاقم لا يطلقان أبدًا. ويتطور موقع الدفاع الجوي مع عصرك، من مدفع 7,7 cm إلى بطارية Patriot.
- الجدران (12 خشب للجزء الواحد) توقف الوحدات البرية.
- مباني القرى: من 4 إلى 8 جنود، والكنيسة ترى أبعد. وإذا انهار المبنى فقدت الحامية ربع صحتها.
14. القوات الجوية
تبني الطائرات في المطار، الذي يتسع لـ 5 طائرات. لكل طائرة وقود وذخيرة محدودان: تطير المقاتلة 80 ثانية بـ 48 طلقة، والقاذفة 100 ثانية بـ 4 قنابل، ويزداد ذلك قليلًا في كل عصر. عندما ينخفض الوقود عن 20% أو تنفد الذخيرة، تعود الطائرة تلقائيًا. وبـ L تعيدها بنفسك لتهبط. التزود بالوقود يكلّف نفطًا، وإعادة التسليح تكلّف فولاذًا. والخزان الفارغ يعني نصف السرعة ونصف القوة النارية.
القاذفات مدمّرة ضد المباني لكنها لا تستطيع إصابة أي شيء في الجو. احمِها بالمقاتلات. والمروحيات (منذ 1960) صائدات دبابات طائرة. أما الطائرات المسيّرة الانتحارية (منذ 2000) فتحوم فوق ساحة المعركة، وتهاجم المركبات والسفن من تلقاء نفسها، وتُستهلك عند الهجوم.
15. البحرية
ابنِ ميناءً على الساحل (جزء منه فوق الماء). يستقبل الميناء الأسماك ويبني الأسطول:
- قوارب الصيد: تصطاد في مصائد الأسماك وتحمل الصيد إلى الميناء.
- زوارق الدورية: سريعة وبعيدة الرؤية، ولاحقًا بصواريخ مضادة للسفن.
- المدمرات والفرقاطات: ترافق الأسطول وتطارد الغواصات بالسونار وقنابل الأعماق.
- البوارج والطرادات: مدافع ثقيلة أو صواريخ كروز ضد السفن وحتى عمق اليابسة.
- الغواصات: غير مرئية حتى ترصدها مدمرة أو فرقاطة ضمن 6 مربعات. وبعد إطلاق طوربيد تظهر لوقت قصير.
- حاملات الطائرات: مطارات عائمة تتسع لـ 3 إلى 6 طائرات، وتبني المقاتلات والمروحيات بنفسها.
- سفن الإنزال: انقر بالزر الأيمن على السفينة مع تحديد وحدات برية لتصعد إليها، وأبحر إلى الساحل، ثم انقر بالزر الأيمن على اليابسة (أو U) لإنزالها.
البطارية الساحلية على ساحلك تُبقي سفن العدو على مسافة.
16. الاستطلاع والرادار والطائرات المسيّرة
لا ترى وحدات العدو إلا ضمن مدى رؤية وحداتك ومبانيك. وتبقى مباني العدو مرئية بمجرد أن تراها مرة. والكشّافة السريعون مثل الدراجات النارية والعربات المدرعة وزوارق الدورية يرون بعيدًا.
- مركز الرادار (منذ 1960): يمسح منطقة من 11 مربعًا. تُظهر الأهداف الخضراء مكان الشيء وحجمه، لكن لا تُظهر ماهيته. بعد ذلك تحتاج المحطة إلى إعادة الشحن.
- قمر التجسس الصناعي (بحث في مركز الرادار): يكشف كل شيء في منطقة من 7 مربعات لمدة 40 ثانية.
- مشغّل الطائرات المسيّرة (منذ 2000): أطلق طائرة الاستطلاع بـ F. ما دامت تطير يبقى المشغّل جاثيًا. تدوم البطارية 80 ثانية ويمتد الاتصال 24 مربعًا. وعندما توشك البطارية على النفاد تعود الطائرة تلقائيًا. وبـ L تستعيدها بنفسك.
17. الليل والنهار
يدوم اليوم الكامل 50 دقيقة. بعد نحو 29 دقيقة تغرب الشمس، ثم يليها ربع ساعة من الليل الحقيقي. في الليل لا ترى الوحدات غير المضاءة إلا على 55% من مسافة رؤيتك العادية. المركبات والطائرات والسفن تحمل أضواء، والجنود ذوو المصابيح اليدوية يُرون وهم يسيرون. بـ N تطفئ أضواء تحديدك لتقترب دون أن تُرى. لكن الطائرات المسيّرة ذات التصوير الحراري والأقمار الصناعية تراك رغم ذلك.
18. جبهة الصحراء
جبهة الصحراء مجموعة مقاتلين خيالية بقواعد خاصة:
- مقاتلون أرخص لكنهم أضعف، وحد أقصى للسكان قدره 120، ومعسكرات يوفّر كل منها 10 أماكن (8 معسكرات على الأكثر).
- الورشة متاحة منذ 1914، وتبني سيارات التكنيكال (بيك أب برشاش)، وعربات الصواريخ، والطائرات المسيّرة محلية الصنع.
- يدفن المخرّبون وصانعو العبوات شحنات ناسفة (X) تنفجر تحت وحدات العدو البرية. ولا يراها مشاة العدو إلا من مسافة قريبة.
- مواقع الصواريخ (4 على الأكثر) تطلق النار بنفسها على مسافات بعيدة، لكن بدقة منخفضة.
19. اللعب الجماعي
العب مع 2 إلى 8 لاعبين عبر شبكتك المحلية. يختار لاعب واحد استضافة مباراة. ويرى الآخرون المباراة في قائمة المباريات على شبكتك، أو يكتبون عنوان IP الخاص بالمضيف في الاتصال عبر IP (يرى المضيف عنوان IP الخاص به في الردهة). يختار الجميع فريقًا: يتشارك أعضاء الفريق الرؤية وينتصرون معًا. دردش بـ Enter، حتى في الردهة. ووحده المضيف يستطيع الإيقاف المؤقت.
تستخدم اللعبة منفذ UDP رقم 7777 للعب نفسه و7778 للعثور على المباريات في الشبكة. اسمح بهما في جدار الحماية إن لم ينجح الاتصال. ويمكنك أيضًا اختبار مباراتين على حاسوب واحد: استضف في نافذة واتصل في الأخرى بالعنوان 127.0.0.1.
20. لاعبو الحاسوب
أضف في الردهة لاعبين يتحكم بهم الحاسوب، واختر لكل منهم مستوى الصعوبة والفريق والبلد والاستراتيجية. يلعب الحاسوب بالقواعد نفسها التي تلعب بها؛ فقط في المستوى صعب جدًا يجمع الموارد أسرع بنسبة 30%.
| الصعوبة | الهجوم الأول | الوقت بين الهجمات |
|---|---|---|
| سهل | بعد نحو 9 دقائق | 4 دقائق |
| عادي | بعد نحو 6 دقائق | قرابة 3 دقائق |
| صعب | بعد نحو 4 دقائق | أكثر من دقيقتين بقليل |
| صعب جدًا | بعد نحو 3 دقائق | قرابة دقيقتين |
الاستراتيجيات: المدافع، والمُشاغب، والمهاجم، والبنّاء، والقوات الجوية، والحرب الخاطفة، والأميرال (على الخرائط ذات المياه فقط)، أو عشوائية. وفي صفحة ساحة المعركة تقرأ ما تفعله كل استراتيجية.
21. الحفظ والتحميل
احفظ مباراة من القائمة (Esc أو F10). يحتفظ المضيف بالملف؛ ويمكن للاعبين الآخرين طلب الحفظ. عند التحميل يُعاد ربط اللاعبين بمواقعهم حسب أسمائهم، ومن يغيب يبقى جيشه ساكنًا.
22. الإعدادات والأداء
اختر جودة الرسوميات في القائمة الرئيسية: منخفضة أو متوسطة أو عالية. في الجودة العالية تحصل على ظلال ناعمة، وحجب محيطي، وعشب يتمايل مع الريح، وانكسار الضوء في الماء، والمزيد من مصادر الضوء والآثار والجسيمات. تقيس اللعبة في بداية كل مباراة مدى سلاسة أدائها، وتنزل تلقائيًا درجة واحدة إذا قلّ الأداء عن 24 إطارًا في الثانية. وبـ F11 أو Alt+Enter تبدّل بين النافذة وملء الشاشة.
23. جميع اختصارات لوحة المفاتيح
القائمة الكاملة في صفحة طريقة اللعب. وأهمها في لمحة:
A التقدم الهجومي · S توقف · H الثبات في الموقع · P دورية · R ركض أو نقطة تجمع · G انبطاح · N إطفاء الأضواء · L هبوط أو استعادة الطائرة المسيّرة · U ترجّل/تفريغ · F إطلاق طائرة مسيّرة · X زرع قنبلة · B قائمة البناء · . فرقة عاطلة · Space آخر حدث · Home إعادة الكاميرا · Delete تدمير · Ctrl+1-9 مجموعات التحكم.
24. حل المشكلات
- اللعبة لا تعمل أو تبقى الشاشة سوداء.
- شغّل اللعبة بالخيار
--rendering-driver opengl3(انظر الفصل 1) وحدّث برنامج تشغيل بطاقة الرسوميات. - لا أرى مباراة صديقي في القائمة.
- تأكد من أنكما على الشبكة نفسها ومن أن جدار الحماية يسمح للعبة على الشبكات الخاصة (UDP 7777 و7778). وإلا فاستخدم الاتصال عبر IP مع عنوان IP الذي يراه المضيف في الردهة.
- اللعبة تتقطع.
- اضبط الرسوميات على متوسطة أو منخفضة، أو اختر خريطة أصغر. وتخفض اللعبة الإعدادات بنفسها إذا لاحظت أنها بطيئة جدًا.
- عمالي لم يعودوا يجمعون شيئًا.
- على الأرجح امتلأت مستودعاتك. ابنِ مستودعًا جديدًا، أو أنفق بعض الموارد. وبالنسبة لخام الحديد: ابنِ مصنع فولاذ.
- لم أعد أستطيع التدريب.
- بلغت حد السكان. ابنِ منازل. الحد الأقصى 200 (جبهة الصحراء 120).
- طائراتي تعود باستمرار.
- نفد وقودها أو ذخيرتها. وفّر النفط والفولاذ للتزود بالوقود وإعادة التسليح، ومكانًا شاغرًا في مطار.
- شيء ما لا يعمل كما ينبغي.
- أبلغ عنه عبر نموذج الإبلاغ. أرفق لقطة شاشة أو مباراة محفوظة أو ملف السجل، فذلك يساعدنا أسرع ما يمكن.