1. Instalasi dan memulai
Commanding the Century berjalan di Windows. Tidak perlu program instalasi: ekstrak folder game ke lokasi pilihanmu dan jalankan CommandingTheCentury.exe, atau klik dua kali start.bat. Setelah video intro (tombol apa saja untuk melewatinya), kamu masuk ke menu utama.
- Kartu grafis: game ini memakai DirectX 12 / Vulkan dan otomatis beralih ke OpenGL di PC lama. Kalau layarnya hitam atau game tidak mau jalan, jalankan dengan
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - Firewall: saat pertama kali menjadi host, Windows menanyakan apakah game boleh memakai jaringan. Izinkan untuk jaringan privat.
- Tanpa akun: game ini tidak butuh koneksi internet atau login.
3. Tujuan permainan
Kamu menang dengan menghancurkan semua bangunan dan regu pekerja lawanmu. Pemain dalam tim yang sama menang bersama dan berbagi jarak pandang. Siapa yang sudah tidak punya peluang bisa menyerah lewat menu. Setelah selesai, layar skor menunjukkan berapa unit yang dihancurkan dan hilang dari tiap pemain, serta berapa bangunan yang diratakan.
4. Layar
- Bilah atas: persediaan makanan, kayu, emas, baja, dan minyak, populasimu (saat ini dan maksimum), era saat ini, dan tombol Menu.
- Minimap (kiri bawah): belah ketupat berputar yang menampilkan seluruh medan perang. Bangunan tampil dalam warna pemain, unit sebagai titik. Bingkai putih adalah area yang dilihat kameramu. Klik kiri memindahkan kamera, klik kanan mengirim pilihanmu ke sana. Regu pekerja yang menganggur berkedip kuning.
- Panel pilihan (tengah bawah): nama, nyawa, dan detail dari yang kamu pilih, seperti bahan bakar dan amunisi pesawat, baterai drone, atau isi bunker.
- Tombol perintah (kanan bawah): membangun, melatih, riset, dan perintah. Arahkan kursor ke atasnya untuk kartu berisi biaya, angka, dan apa yang menjadi kekuatan dan kelemahan sebuah unit.
- Notifikasi: serangan, bangunan selesai, era baru, gudang penuh. Tekan Spasi untuk melompat ke kejadian terakhir.
5. Kamera dan memilih
Kamera memandang medan perang secara miring, seperti di Age of Empires. Geser dengan WASD, tombol panah, tepi layar, atau dengan menyeret memakai tombol tengah mouse. Zoom dengan roda mouse. Putar dengan Q dan E, dan miringkan dengan PgUp dan PgDn (atau Alt + seret). Home mengatur ulang kamera.
Pilih dengan klik kiri atau seret sebuah kotak. Klik dua kali memilih semua unit dengan tipe yang sama di layar, Shift menambahkan ke pilihanmu, dan Tab berpindah antar jenis dalam pilihan campuran. Buat grup kontrol dengan Ctrl + 1-9. Tekan angkanya untuk memilih grup; tekan dua kali untuk mengarahkan kamera ke sana.
Tombol kanan mouse melakukan yang sesuai dengan targetnya: berjalan ke suatu tempat, menyerang musuh, mengumpulkan sumber daya, membangun atau memperbaiki bangunan sendiri, menduduki bunker atau rumah desa, atau naik ke kapal pendarat.
6. Sumber daya dan ekonomi
Semuanya berpusat pada lima sumber daya. Regu pekerjamu mengumpulkannya dan membawanya ke tempat penyimpanan terdekat yang masih ada ruang.
| Sumber daya | Dari mana | Catatan |
|---|---|---|
| Makanan | Kebun buah dan ladang, pertanian, area penangkapan ikan | Satu pertanian memberi makanan tanpa batas untuk satu regu. Ikan dibawa ke pelabuhan dengan kapal nelayan. |
| Kayu | Hutan | Pohon tumbang saat kayunya habis dan meninggalkan tunggul. |
| Emas | Urat emas | Gudang biasa hanya bisa menampung sedikit: bangun bank. |
| Baja | Bijih besi, dilebur di pabrik baja | Bawa bijih ke pabrik baja. Tanpa pabrik baja, bijih tidak bisa dipakai. |
| Minyak | Menara bor minyak di ladang minyak | Menara bor memompa sendiri; tidak perlu pekerja. |
Penyimpanan itu nyata. Markas besar menampung 1000 per sumber daya dan gudang 800. Emas hanya muat terbatas: 300 di markas besar dan 150 di gudang. Kalau gudangmu penuh, kamu mendapat notifikasi dan harus membangun gudang tambahan. Membangun dan melatih mengambil biaya dari gudang terdekat, dan regu pekerjamu mengambil material bangunan dari sana lebih dulu. Jika gudang hancur, isinya hilang.
Jalan (5 kayu per petak) mempercepat semua yang melaju atau berjalan di atasnya: prajurit 30%, kendaraan rantai 25%, kendaraan beroda dan regu pekerja 60%. Klik dan seret untuk membangun jalan. Jalan tidak bisa dihancurkan dengan tembakan.
Regu pekerja makin bagus di setiap era: kereta kuda, lalu traktor Fendt, lalu traktor dengan ekskavator, Toyota Hilux, dan akhirnya truk jungkit DAF dengan ekskavator Atlas. Setiap era mereka bekerja 20% lebih cepat. Jangan biarkan mereka menganggur: tekan . untuk memilih regu menganggur berikutnya.
7. Membangun
Pilih regu pekerja dan tekan B (atau klik Bangun), lalu huruf bangunannya. Model transparan menunjukkan lokasinya; hijau berarti muat. Klik kiri untuk menempatkan, klik kanan atau Esc untuk membatalkan. Tembok, parit, dan jalan ditarik sebagai garis dengan klik dan seret. Penempatan juga bisa di setengah petak.
Sebuah bangunan berdiri dalam enam tahap yang terlihat: lokasi proyek dengan patok, fondasi, dinding setengah jadi dengan perancah, dinding dengan rangka atap, atap setengah terpasang, dan selesai. Tempatkan lebih banyak regu di satu lokasi untuk membangun lebih cepat. Bangunan yang rusak diperbaiki dengan mengklik kanan bangunan itu memakai regu pekerja.
Ikhtisar semua bangunan beserta biaya dan fungsinya ada di halaman Bangunan. Yang terpenting, dalam urutan pembangunan biasa: rumah, gudang, pertanian, barak, pabrik baja, bank, lapangan udara, dan sejak 1925 pabrik serta Pusat Intelijen dan Pengembangan.
8. Populasi dan melatih
Setiap unit memakai tempat populasi: prajurit 1, tank 2 sampai 4, kapal tempur 5 atau 6. Rumah memberi 5 tempat dan markas besar 10, sampai maksimum 200 (Front Gurun: 120). Jika muncul notifikasi Bangun lebih banyak rumah!, berarti kamu sudah mencapai batas.
Pilih sebuah bangunan untuk melatih. Tombolnya tersusun dalam grid yang sesuai dengan keyboardmu: baris atas adalah Q W E R T, tengah A S D F G, dan bawah Z X C V B. Sebuah bangunan selalu menampilkan model terbaik per jenis yang diizinkan eramu. Pasang titik kumpul dengan R atau klik kanan saat bangunan dipilih: unit baru otomatis berjalan ke sana.
- Markas besar: regu pekerja, dan naik ke era berikutnya.
- Barak: infanteri, senapan mesin, antitank, penembak jitu, petugas medis, operator drone, dan pada 1914 juga meriam lapangan, mobil lapis baja, Mark IV, dan truk antiudara.
- Pabrik (sejak 1925): tank, motor, kendaraan lapis baja, artileri, antiudara, dan peluncur roket.
- Lapangan udara: pesawat tempur, pesawat pengebom, helikopter, dan drone kamikaze.
- Pelabuhan: seluruh armada, dari kapal nelayan sampai kapal induk.
9. Era
Di markas besar kamu naik ke era berikutnya. Itu butuh sumber daya dan waktu:
| Era | Biaya | Durasi |
|---|---|---|
| 1925 · Antarperang | 400 makanan, 250 kayu, 100 emas | 60 dtk |
| 1939 · Perang Dunia II | 600 makanan, 200 baja, 250 emas | 75 dtk |
| 1960 · Perang Dingin | 800 makanan, 300 baja, 400 emas, 300 minyak | 90 dtk |
| 2000 · Era Modern | 1000 makanan, 500 baja, 600 emas, 600 minyak | 110 dtk |
Setelah naik era, unit-unitmu yang sudah ada di-upgrade satu per satu menjadi model terbaru di lininya, dengan kilauan emas. Bangunanmu mendapat gaya arsitektur dan perlengkapan zaman yang baru, bangunan menjadi 15% lebih kokoh per era, dan nama serta bendera negaramu bisa berubah. Di halaman Era kamu bisa melihat unit apa saja yang bertambah di setiap era.
10. Riset
Di Pusat Intelijen dan Pengembangan (sejak 1925) kamu meriset peningkatan di empat cabang: daya tembak, perlindungan, strategi, dan ekonomi. Setiap riset punya tiga level, dibayar dengan emas, dan makin kuat per level. Contohnya: infanteri +15% damage, kendaraan menerima damage 12% lebih sedikit, semua mengisi ulang 8% lebih cepat, jangkauan 6% lebih jauh, jarak pandang 1 petak lebih jauh, atau mengumpulkan 12% lebih cepat dan membangun 15% lebih cepat. Pusat radar punya riset sendiri: satelit mata-mata. Daftar lengkapnya ada di Bangunan.
11. Bank, bursa, dan obligasi perang
Bank adalah brankas emasmu (4000 emas) dan tempat setor bagi penambang emas. Pilih bank untuk:
- Bursa: beli atau jual makanan, kayu, baja, dan minyak per 100 dengan emas. Semua pemain berbagi kurs yang sama. Membeli menaikkan harga, menjual menurunkannya, lalu harga perlahan kembali. Menjual menghasilkan 25% lebih sedikit dari biaya membeli.
- Obligasi perang: setor emas sebesar 100 + 100 × eramu. Setelah 150 detik kamu mendapat kembali 35% lebih banyak. Kamu bisa memegang tiga sekaligus. Jika bank jatuh, obligasi itu tidak berharga lagi.
Hati-hati: siapa pun yang menghancurkan brankas akan menjarah separuh emasnya. Karena itu lindungi bankmu dengan antiudara dan pasukan.
12. Pertempuran
Klik kanan musuh untuk menyerang. Dengan A lalu klik di tanah, kamu memberi perintah gerak serang: unitmu bergerak ke sana dan menyerang apa pun yang mereka temui di jalan. S berhenti, H menahan posisi (tidak mengejar), dan P berpatroli di antara dua titik.
Setiap senjata memberikan damage lebih besar atau lebih kecil terhadap jenis target tertentu:
- Senapan mesin membabat infanteri, tetapi tak berdaya melawan lapis baja.
- Antitank (senapan antitank, bazoka, RPG, Javelin) menjebol kendaraan dan bangunan.
- Penembak jitu menembak dari jauh dan mematikan bagi infanteri, tetapi menembak lambat.
- Artileri dan pesawat pengebom meratakan bangunan dan mengenai kelompok sekaligus, tetapi artileri tidak bisa menembak dari dekat.
- Pesawat tempur dan antiudara menyapu bersih langit.
- Tank kuat dan serbaguna, tetapi rentan terhadap antitank dan helikopter serang.
Jaga prajuritmu tetap hidup dengan petugas medis (menyembuhkan infanteri di sekitarnya) dan rumah sakit lapangan (menyembuhkan semua unit di sekitarnya). Dengan R prajuritmu berlari: 40% lebih cepat, tetapi damage yang diterima 20% lebih besar. Dengan G mereka tiarap: damage berkurang separuh, tetapi merayap itu lambat. Prajurit yang diam dan menembak otomatis tiarap.
Bangunan terlihat rusak: jelaga, api, dan asap bertambah, dan di nol nyawa bangunan runtuh. Bangunan desa yang netral bisa kamu duduki dengan infanteri (klik kanan) atau ratakan dengan perintah serang.
13. Perlindungan, parit, dan bunker
- Parit (10 kayu per potong): klik dan seret untuk menggali satu garis. Setiap potong muat 3 prajurit, yang hanya menerima 35% damage langsung. Tank dan kendaraan rantai lain bisa melintasinya, kendaraan beroda dan regu pekerja tidak.
- Bunker: tidak menembak sendiri. Klik kanan bunker dengan prajurit untuk menempatkan hingga 6 orang di dalamnya. Mereka menembak dengan jangkauan 40% lebih jauh dan tidak bisa terluka sampai bunker jatuh. Dengan U mereka keluar.
- Pos antiudara dan baterai pantai: butuh 3 prajurit sebagai awak. Dengan setengah awak mereka menembak lebih lambat, tanpa awak sama sekali tidak. Pos antiudara ikut berkembang dengan eramu, dari meriam 7,7 cm sampai baterai Patriot.
- Tembok (12 kayu per potong) menahan unit darat.
- Bangunan desa: 4 sampai 8 prajurit, dan gereja melihat paling jauh. Jika bangunan runtuh, pasukan di dalamnya kehilangan seperempat nyawanya.
14. Angkatan Udara
Pesawat dibuat di lapangan udara, yang punya tempat untuk 5 pesawat. Setiap pesawat punya bahan bakar dan amunisi terbatas: pesawat tempur terbang 80 detik dengan 48 tembakan, pesawat pengebom 100 detik dengan 4 bom, dan setiap era ada sedikit tambahan. Di bawah 20% bahan bakar atau tanpa amunisi, pesawat otomatis kembali. Dengan L kamu sendiri yang memerintahkannya kembali untuk mendarat. Isi bahan bakar butuh minyak, isi ulang amunisi butuh baja. Tangki kosong berarti kecepatan dan daya tembak tinggal separuh.
Pesawat pengebom menghancurkan bangunan tetapi tidak bisa mengenai apa pun di udara. Lindungi mereka dengan pesawat tempur. Helikopter (sejak 1960) adalah pemburu tank terbang. Drone kamikaze (sejak 2000) berputar di atas medan perang, otomatis menyerang kendaraan dan kapal, dan habis terpakai saat menyerang.
15. Angkatan Laut
Bangun pelabuhan di pantai (sebagian di atas air). Pelabuhan menerima ikan dan membangun armada:
- Kapal nelayan: menangkap ikan di area penangkapan dan membawanya ke pelabuhan.
- Kapal patroli: cepat dan berjarak pandang jauh, kemudian dengan rudal antikapal.
- Kapal perusak dan fregat: mengawal armada dan memburu kapal selam dengan sonar dan bom laut.
- Kapal tempur dan kapal penjelajah: meriam berat atau rudal jelajah melawan kapal dan sampai jauh ke pedalaman.
- Kapal selam: tidak terlihat sampai kapal perusak atau fregat mendeteksinya dalam radius 6 petak. Setelah meluncurkan torpedo, kapal selam terlihat sebentar.
- Kapal induk: lapangan udara terapung untuk 3 sampai 6 pesawat. Kapal ini membuat sendiri pesawat tempur dan helikopter.
- Kapal pendarat: klik kanan kapal itu dengan unit darat untuk naik, berlayar ke pantai, lalu klik kanan daratan (atau U) untuk menurunkan.
Baterai pantai di pesisirmu sendiri menjauhkan kapal-kapal musuh.
16. Pengintaian, radar, dan drone
Kamu hanya melihat unit musuh dalam jarak pandang unit dan bangunanmu sendiri. Bangunan musuh tetap terlihat setelah kamu pernah melihatnya. Pengintai cepat seperti motor, mobil lapis baja, dan kapal patroli bisa melihat jauh.
- Pusat radar (sejak 1960): memindai area seluas 11 petak. Kontak hijau menunjukkan di mana ada sesuatu dan seberapa besar, tetapi tidak apa itu. Setelah itu stasiunnya harus mengisi ulang.
- Satelit mata-mata (riset di pusat radar): memperlihatkan segalanya di area seluas 7 petak selama 40 detik.
- Operator drone (sejak 2000): luncurkan drone pengintai dengan F. Selama drone terbang, operatornya berlutut. Baterainya tahan 80 detik dan jangkauan sinyalnya 24 petak. Saat baterai hampir habis, drone otomatis kembali. Dengan L kamu menariknya kembali sendiri.
17. Siang dan malam
Satu hari penuh berlangsung 50 menit. Setelah sekitar 29 menit matahari terbenam, lalu menyusul seperempat jam malam sungguhan. Di malam hari kamu hanya melihat unit tanpa lampu pada 55% dari jarak pandang normalmu. Kendaraan, pesawat, dan kapal menyalakan lampu, dan prajurit dengan senter terlihat saat berjalan. Dengan N kamu mematikan lampu unit yang dipilih, sehingga bisa mendekat tanpa terlihat. Drone dengan citra termal dan satelit tetap bisa melihatmu.
18. Front Gurun
Front Gurun adalah kelompok pejuang fiktif dengan aturan sendiri:
- Pejuang lebih murah tetapi lebih lemah, batas populasi 120, dan kamp yang masing-masing memberi 10 tempat (paling banyak 8 kamp).
- Bengkelnya sudah ada sejak 1914 dan membuat technical (pikap dengan senapan mesin), kendaraan roket, dan drone rakitan sendiri.
- Penyabotase dan perakit bom menanam bahan peledak (X) yang meledak di bawah unit darat musuh. Infanteri musuh hanya bisa melihatnya dari dekat.
- Posisi roket (paling banyak 4) menembak sendiri dari jarak jauh, tetapi tidak akurat.
19. Multiplayer
Bermain dengan 2 sampai 8 pemain lewat jaringan lokalmu. Satu pemain memilih Host permainan. Pemain lain melihat permainan itu di daftar Permainan di jaringanmu, atau mengetik alamat IP host di Sambungkan via IP (host bisa melihat IP-nya di lobi). Semua orang memilih tim: rekan satu tim berbagi jarak pandang dan menang bersama. Chat dengan Enter, juga di lobi. Hanya host yang bisa menjeda permainan.
Game ini memakai port UDP 7777 untuk permainannya sendiri dan 7778 untuk menemukan permainan di jaringan. Izinkan port itu di firewall jika tidak berhasil. Menguji dua game di satu PC juga bisa: jadi host di satu jendela dan sambungkan di jendela lain ke 127.0.0.1.
20. Pemain komputer
Tambahkan pemain komputer di lobi dan pilih untuk tiap pemain tingkat kesulitan, tim, negara, dan strategi. Komputer bermain dengan aturan yang sama denganmu; hanya di Sangat sulit ia mengumpulkan 30% lebih cepat.
| Tingkat kesulitan | Serangan pertama | Jeda antar serangan |
|---|---|---|
| Mudah | setelah sekitar 9 menit | 4 menit |
| Normal | setelah sekitar 6 menit | hampir 3 menit |
| Sulit | setelah sekitar 4 menit | lebih dari 2 menit |
| Sangat sulit | setelah sekitar 3 menit | hampir 2 menit |
Strategi: Sang Bertahan, Sang Pengganggu, Sang Penyerang, Sang Pembangun, Sang Penguasa Udara, Blitzkrieg, Sang Laksamana (hanya di peta yang ada airnya), atau acak. Di Medan perang kamu bisa membaca apa yang dilakukan setiap strategi.
21. Menyimpan dan memuat
Simpan pertandingan lewat menu (Esc atau F10). Host menyimpan file-nya; pemain lain bisa meminta penyimpanan. Saat memuat, pemain dihubungkan kembali ke posisinya berdasarkan nama. Pemain yang tidak hadir, pasukannya akan diam saja.
22. Pengaturan dan performa
Pilih kualitas grafis di menu utama: Rendah, Sedang, atau Tinggi. Di Tinggi kamu mendapat bayangan lembut, ambient occlusion, rumput yang bergerak tertiup angin, refraksi air, serta lebih banyak sumber cahaya, jejak, dan partikel. Di awal setiap pertandingan game mengukur seberapa lancar jalannya dan otomatis turun satu tingkat jika kurang dari 24 frame per detik. Beralih antara jendela dan layar penuh dengan F11 atau Alt+Enter.
23. Semua tombol pintas
Ikhtisar lengkapnya ada di Cara bermain. Yang terpenting secara sekilas:
A gerak serang · S berhenti · H tahan posisi · P patroli · R berlari atau titik kumpul · G tiarap · N matikan lampu · L mendarat atau tarik drone · U turun/bongkar muatan · F luncurkan drone · X pasang bom · B menu bangun · . regu menganggur · Spasi kejadian terakhir · Home atur ulang kamera · Delete hancurkan · Ctrl+1-9 grup kontrol.
24. Pemecahan masalah
- Game tidak mau jalan atau layarnya tetap hitam.
- Jalankan game dengan
--rendering-driver opengl3(lihat bab 1) dan perbarui driver kartu grafismu. - Aku tidak melihat permainan temanku di daftar.
- Pastikan kalian berada di jaringan yang sama dan firewall mengizinkan game di jaringan privat (UDP 7777 dan 7778). Atau gunakan Sambungkan via IP dengan alamat IP yang terlihat oleh host di lobi.
- Game-nya patah-patah.
- Setel grafis ke Sedang atau Rendah, atau pilih peta yang lebih kecil. Game otomatis menurunkan kualitas jika mendeteksi berjalan terlalu lambat.
- Pekerjaku tidak mengumpulkan apa-apa lagi.
- Kemungkinan gudangmu penuh. Bangun gudang baru, atau gunakan sumber dayamu. Untuk bijih besi: bangun pabrik baja.
- Aku tidak bisa melatih unit lagi.
- Kamu sudah mencapai batas populasi. Bangun rumah. Maksimumnya 200 (Front Gurun 120).
- Pesawatku terus kembali.
- Bahan bakar atau amunisinya habis. Siapkan minyak dan baja untuk mengisi bahan bakar dan amunisi, serta tempat kosong di lapangan udara.
- Ada yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
- Laporkan lewat formulir laporan. Lampirkan screenshot, pertandingan yang disimpan, atau file log. Itu yang paling cepat membantu kami.