Bangunan
Setiap bangunan dibangun secara prosedural dalam gaya arsitektur bangsamu: fasad bertangga khas Belanda, atap mansard Prancis, atap pagoda Jepang, atau kubah bawang Rusia. Regu pekerjamu membangunnya dalam enam tahap yang terlihat: lokasi proyek dengan patok, fondasi, dinding setengah jadi dengan perancah, rangka atap, pemasangan atap, dan selesai.
Ekonomi

Markas besar
Menyimpan 1000 per sumber daya; melatih regu pekerja; naik era.

Rumah
+5 populasi.

Pertanian
Makanan tanpa batas untuk satu pekerja.

Gudang
Menyimpan hingga 800 per sumber daya. Hancur = isinya hilang.

Pabrik baja
Pekerja membawa bijih besi ke sini; tanur tinggi melelehkannya menjadi baja untuk gudang-gudangmu.

Menara bor minyak
Menghasilkan minyak (bangun di ladang minyak).

Bank
Brankas untuk emasmu. Bursa: tukar sumber daya dengan emas. Obligasi perang memberi bunga.

Pelabuhan / galangan AL
Bangun di pantai, sebagian di atas air. Membuat kapal dan menerima ikan.
Militer

Barak
Melatih infanteri.

Pabrik
Membuat kendaraan.

Lapangan udara
Membuat pesawat.

Rumah sakit lapangan
Menyembuhkan unit di sekitarnya.

Pusat Intelijen dan Pengembangan
Riset teknologi.

Pusat radar
Pengintaian di Perang Dingin: pindai suatu area dengan radar (kontak hijau menunjukkan di mana unit musuh berada dan seberapa besar, bukan apa itu). Riset satelit mata-mata untuk melihat segalanya di suatu area selama beberapa waktu. Harus mengisi ulang setelah setiap penggunaan.
Pertahanan dan infrastruktur

Bunker
Tidak menembak sendiri: klik kanan bunker dengan prajurit untuk menempatkan mereka di dalamnya (mereka menembak dari celah tembak dengan jangkauan ekstra dan tidak bisa terluka). Jika bunker hancur, mereka keluar.

Pos antiudara
Antiudara tetap; makin kuat di setiap era: 7,7 cm BAK, Bofors ganda, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Membutuhkan prajurit sebagai awak (klik kanan dengan prajurit).

Baterai pantai
Meriam berat (kemudian rudal) melawan kapal; bangun di dekat air. Membutuhkan prajurit sebagai awak (klik kanan dengan prajurit).

Parit
Posisi galian untuk infanteri. Prajurit di dalamnya menerima damage jauh lebih sedikit. Tank dan kendaraan rantai lain bisa melintasinya, kendaraan beroda tidak. Klik dan seret untuk menggali satu jalur.

Tembok
Menghalangi unit darat.

Jalan
Jalan buatan. Infanteri, kendaraan, dan regu pekerja melintasinya jauh lebih cepat daripada medan kasar dan memilih rute lewat jalan jika memungkinkan. Tidak bisa ditembaki. Klik dan seret untuk membangun satu ruas; tersambung ke jalan desa dan jembatan.

Posisi roket
Menembak sendiri dari jarak jauh, tetapi tidak akurat; makin kuat di setiap era: lubang mortir, mortir berat, rel roket, peluncur tabung, roket jarak jauh. Maks. 4.
Pos antiudara
Kamu cukup membangun pos antiudara satu kali, dan pos itu tumbuh mengikuti eramu, dari meriam di dalam lingkaran karung pasir sampai baterai rudal. Namun pos ini butuh tiga prajurit sebagai awaknya.





Pelabuhan
Dibangun di pantai, setengahnya di atas air. Di sinilah kapal nelayan berlabuh, dan di sini pula kamu membangun seluruh armada, dari kapal uap logger sampai Nimitz.





Bank, bursa, dan obligasi perang
Gudang biasa hanya bisa menampung emas secara terbatas: 300 di markas besar dan 150 di gudang. Bank adalah brankas untuk 4000 emas dan dinamai sesuai bank sentral negaramu: De Nederlandsche Bank, Reichsbank lalu Bundesbank, Bank of England, atau Federal Reserve. Makin penuh brankasnya, makin banyak lapisan batangan emas yang terlihat di modelnya.
- Bursa: beli dan jual makanan, kayu, baja, dan minyak per 100 dengan emas. Semua pemain berbagi kurs yang sama. Membeli menaikkan harga, menjual menurunkannya, lalu kurs perlahan kembali ke semula.
- Obligasi perang: setor emas sebesar 100 + 100 × eramu dan dapatkan kembali 35% lebih banyak setelah 150 detik. Kamu bisa memegang paling banyak tiga sekaligus, dan jika bank jatuh, obligasi itu tidak berharga lagi.
- Penjarahan: siapa pun yang menghancurkan brankas membawa pergi separuh emasnya, dalam hujan koin.


Bank pada 1914 dan sejak Perang Dingin, dengan menara kantor
Riset
Nama pusat ini berbeda di tiap negara: Bletchley Park lalu GCHQ, Artillerie-Inrichtingen lalu TNO Defensie, Heereswaffenamt, DARPA, atau GRU. Setiap riset punya tiga level dan dibayar dengan emas.
Daya Tembak
sejak 1925 / 1939 / 1960
Artileri, roket, dan bom +15% damage per level.
sejak 1925 / 1960 / 2000
Pesawat +12% dan rudal +15% damage per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Tank, mobil lapis baja, dan kendaraan antiudara +15% damage per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Infanteri, senapan mesin, antitank, dan penembak jitu +15% damage per level.
Perlindungan
sejak 1925 / 1939 / 2000
Pesawat menerima damage 12% lebih sedikit per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Kendaraan darat menerima damage 12% lebih sedikit per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Bangunan menerima damage 15% lebih sedikit; pasukan bunker dan antiudara +10% damage per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Infanteri menerima damage 12% lebih sedikit per level.
Strategi
sejak 1925 / 1939 / 1960
Semua unit dan pertahanan mengisi ulang 8% lebih cepat per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Unit dan bangunan melihat 1 petak lebih jauh per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Petugas medis dan rumah sakit menyembuhkan 30% lebih banyak; melatih 8% lebih cepat per level.
sejak 1925 / 1939 / 1960
Semua unit 8% lebih cepat per level.
sejak 1925 / 1939 / 2000
Senjata jarak jauh +6% jangkauan per level.
Ekonomi
sejak 1925 / 1939 / 1960
Mengumpulkan +12% dan membangun +15% lebih cepat per level.
Selain itu, pusat radar punya riset sendiri: satelit mata-mata. Stasiun bumi satelit di atapnya menghasilkan citra yang selama 40 detik memperlihatkan segala sesuatu di suatu area, termasuk unit yang bersembunyi dalam gelap.