建設、備蓄、研究

建物

すべての建物は、あなたの国家の建築様式でプロシージャルに建てられます。オランダの階段破風、フランスのマンサード屋根、日本の寺院風の屋根、ロシアのネギ坊主屋根。作業班は目に見える6つの段階で建物を組み上げていきます。杭を打った建設予定地、基礎、足場の掛かった半分の壁、屋根の骨組み、屋根葺き、そして完成。

経済

司令部

資源を種類ごとに1000まで保管。作業班を訓練し、時代を進める。

19143×3タイル体力2600人口+10
400 木材200 鉄鋼

住宅

人口+5。

19142×2タイル体力320人口+5
60 木材

農場

労働者1人に無限の食料を供給する。

19143×3タイル体力260
80 木材

倉庫

資源を種類ごとに800まで保管。破壊されると中身を失う。

19143×2タイル体力520
120 木材

製鉄所

労働者が鉄鉱石を運び込み、高炉がそれを溶かして倉庫用の鉄鋼にする。

19143×3タイル体力1200
175 木材

石油掘削やぐら

石油を生産する(油田の上に建設)。

19142×2タイル体力520
80 木材50 鉄鋼

銀行

金を保管する金庫。株式市場:資源を金と交換。戦時国債で利子を得られる。

19143×3タイル体力1500
175 木材75 鉄鋼

港 / 海軍工廠

海岸に、一部を水上にせり出して建設する。艦船を建造し、魚を受け入れる。

19143×3タイル体力1400
200 木材50 鉄鋼

軍事

兵舎

歩兵を訓練する。

19143×2タイル体力950
150 木材

工場

車両を生産する。

19253×3タイル体力1300
150 木材150 鉄鋼

飛行場

航空機を生産する。

19146×4タイル体力1100
120 木材150 鉄鋼

野戦病院

近くのユニットを回復する。

19252×2タイル体力620
100 木材40 鉄鋼

情報・開発センター

技術を研究する。

19253×3タイル体力1100
150 木材150 鉄鋼

レーダーセンター

冷戦期の偵察手段:レーダーでエリアをスキャンする(緑の反応は敵ユニットの位置と大きさを示すが、正体まではわからない)。偵察衛星を研究すれば、一定時間エリア内のすべてが見える。使用するたびに再充電が必要。

19603×3タイル体力950
150 木材200 鉄鋼100 石油

防衛とインフラ

バンカー

自らは射撃しない。兵士で右クリックすると中に配置できる(銃眼から射程を延長して射撃し、無敵になる)。バンカーが破壊されると兵士は外に出てくる。

19142×2タイル体力8506人収容
80 木材60 鉄鋼

対空陣地

固定式の対空兵器。時代ごとに強化される:7.7 cm BAK、ボフォース連装、8.8 cm Flak、S-75、パトリオット。兵士の操作要員が必要(兵士で右クリック)。

19142×2タイル体力7603人収容
80 木材90 鉄鋼

沿岸砲台

艦船を攻撃する重砲(後にミサイル)。水辺の近くに建設すること。兵士の操作要員が必要(兵士で右クリック)。

19142×2タイル体力11003人収容
100 木材120 鉄鋼

塹壕

歩兵用の掘り込み陣地。中の兵士が受けるダメージは大幅に減る。戦車などの装軌車両は乗り越えられるが、装輪車両は通れない。クリック&ドラッグで塹壕線を掘る。

19141×1タイル体力380
10 木材

壁

地上ユニットの進路を塞ぐ。

19141×1タイル体力450
12 木材

道路

整備された道路。歩兵、車両、作業班は荒れ地よりはるかに速く移動でき、可能なら道路を経由するルートを選ぶ。攻撃を受けない。クリック&ドラッグで敷設し、村の道路や橋に接続できる。

19141×1タイル体力200
5 木材

ロケット陣地

遠距離から自動で射撃するが、命中精度は低い。時代ごとに進化:迫撃砲陣地、重迫撃砲、ロケットレール、多連装発射機、長距離ロケット。最大4基。

19142×2タイル体力600砂漠戦線
80 木材60 鉄鋼
世紀とともに進化

対空陣地

対空陣地は一度建てれば時代とともに進化します。土嚢で囲んだ高射砲から、ミサイル発射陣地まで。ただし運用には兵士3人の操作要員が必要です。

19147.7 cm BAK
1925ボフォース40mm連装機関砲
19398.8 cm Flak 36
1960S-75ドヴィナ
2000パトリオットとゴールキーパー

港

海岸に、半分水上にせり出して建てる港。漁船が水揚げに戻ってくる場所であり、蒸気漁船からニミッツ級まで艦隊のすべてを建造する場所でもあります。

1914第一次世界大戦
1925戦間期
1939第二次世界大戦
1960冷戦
2000現代
金が戦争を動かす

銀行、株式市場、戦時国債

通常の倉庫に置ける金には限りがあります。司令部に300、倉庫に150まで。銀行は金4000を保管できる金庫で、名前は自国の中央銀行にちなみます。De Nederlandsche Bank、Reichsbank(のちのBundesbank)、Bank of England、Federal Reserveなど。金庫が満たされるほど、モデルの中に積み上がる金塊の層が増えていきます。

  • 株式市場:食料、木材、鉄鋼、石油を100単位ずつ金で売買。相場は全プレイヤー共通。買えば価格が上がり、売れば下がり、その後ゆっくりと元の水準へ戻っていきます。
  • 戦時国債:金を100 + 100 × 現在の時代だけ預けると、150秒後に35%増しで戻ってきます。同時に保有できるのは最大3口まで。銀行が陥落すれば紙くずになります。
  • 略奪:金庫を破壊した者は、中の金の半分を舞い散る金貨とともに奪い取れます。
1914年の銀行
オフィスタワー付きの銀行

1914年の銀行と、冷戦以降のオフィスタワー付きの銀行

情報・開発センター

研究

センターの名前は国ごとに異なります。Bletchley Park(のちのGCHQ)、Artillerie-Inrichtingen(のちのTNO Defensie)、Heereswaffenamt、DARPA、GRUなど。どの研究にも3段階のレベルがあり、金が必要です。

火力

爆薬 · 改良型砲弾 · クラスター弾金175 / 400 / 750
1925 / 1939 / 1960年から

砲兵、ロケット、爆弾のダメージがレベルごとに+15%。

爆撃照準器 · レーダー誘導 · 精密誘導金200 / 450 / 850
1925 / 1960 / 2000年から

航空機のダメージがレベルごとに+12%、ロケットは+15%。

速射砲 · 高初速砲弾 · 砲安定装置金175 / 375 / 750
1925 / 1939 / 1960年から

戦車、装甲車、対空車両のダメージがレベルごとに+15%。

改良小銃 · 自動火器 · 近代アサルトライフル金150 / 350 / 700
1925 / 1939 / 1960年から

歩兵、機関銃、対戦車兵、狙撃兵のダメージがレベルごとに+15%。

防護

装甲コクピット · 自己封止式燃料タンク · ステルス塗装金175 / 400 / 800
1925 / 1939 / 2000年から

航空機の被ダメージがレベルごとに12%減少。

圧延装甲 · 傾斜装甲 · 複合装甲金175 / 400 / 750
1925 / 1939 / 1960年から

地上車両の被ダメージがレベルごとに12%減少。

土嚢と鉄条網 · 鉄筋コンクリート · 近代要塞建築金150 / 350 / 650
1925 / 1939 / 1960年から

建物の被ダメージが15%減少。バンカー配置兵と対空兵器のダメージがレベルごとに+10%。

鉄帽 · 防弾ベスト · ケブラーベスト金150 / 350 / 700
1925 / 1939 / 1960年から

歩兵の被ダメージがレベルごとに12%減少。

戦略

教練 · 射撃規律 · 戦闘訓練金200 / 400 / 800
1925 / 1939 / 1960年から

全ユニットと防衛施設の装填がレベルごとに8%速くなる。

偵察 · レーダー · 衛星偵察金125 / 300 / 600
1925 / 1939 / 1960年から

ユニットと建物の視界がレベルごとに1タイル広がる。

野戦医療 · ペニシリン · 外傷治療金125 / 300 / 600
1925 / 1939 / 1960年から

衛生兵と病院の回復量が30%増加。訓練がレベルごとに8%速くなる。

自動車化補給 · 機械化 · ガスタービンエンジン金150 / 350 / 650
1925 / 1939 / 1960年から

全ユニットがレベルごとに8%速くなる。

野戦電話 · 無線連携 · ネットワーク中心の戦い金200 / 400 / 800
1925 / 1939 / 2000年から

遠距離兵器の射程がレベルごとに+6%。

経済

兵站 · 工兵隊 · 補給網金150 / 350 / 700
1925 / 1939 / 1960年から

採集がレベルごとに12%、建設が15%速くなる。

さらにレーダーセンターには独自の研究、偵察衛星があります。屋上の衛星地上局が撮影した画像により、40秒間、指定したエリアのすべてが見えるようになります。暗闇に身を隠しているユニットも例外ではありません。