建物
すべての建物は、あなたの国家の建築様式でプロシージャルに建てられます。オランダの階段破風、フランスのマンサード屋根、日本の寺院風の屋根、ロシアのネギ坊主屋根。作業班は目に見える6つの段階で建物を組み上げていきます。杭を打った建設予定地、基礎、足場の掛かった半分の壁、屋根の骨組み、屋根葺き、そして完成。
経済

司令部
資源を種類ごとに1000まで保管。作業班を訓練し、時代を進める。

住宅
人口+5。

農場
労働者1人に無限の食料を供給する。

倉庫
資源を種類ごとに800まで保管。破壊されると中身を失う。

製鉄所
労働者が鉄鉱石を運び込み、高炉がそれを溶かして倉庫用の鉄鋼にする。

石油掘削やぐら
石油を生産する(油田の上に建設)。

銀行
金を保管する金庫。株式市場:資源を金と交換。戦時国債で利子を得られる。

港 / 海軍工廠
海岸に、一部を水上にせり出して建設する。艦船を建造し、魚を受け入れる。
軍事

兵舎
歩兵を訓練する。

工場
車両を生産する。

飛行場
航空機を生産する。

野戦病院
近くのユニットを回復する。

情報・開発センター
技術を研究する。

レーダーセンター
冷戦期の偵察手段:レーダーでエリアをスキャンする(緑の反応は敵ユニットの位置と大きさを示すが、正体まではわからない)。偵察衛星を研究すれば、一定時間エリア内のすべてが見える。使用するたびに再充電が必要。
防衛とインフラ

バンカー
自らは射撃しない。兵士で右クリックすると中に配置できる(銃眼から射程を延長して射撃し、無敵になる)。バンカーが破壊されると兵士は外に出てくる。

対空陣地
固定式の対空兵器。時代ごとに強化される:7.7 cm BAK、ボフォース連装、8.8 cm Flak、S-75、パトリオット。兵士の操作要員が必要(兵士で右クリック)。

沿岸砲台
艦船を攻撃する重砲(後にミサイル)。水辺の近くに建設すること。兵士の操作要員が必要(兵士で右クリック)。

塹壕
歩兵用の掘り込み陣地。中の兵士が受けるダメージは大幅に減る。戦車などの装軌車両は乗り越えられるが、装輪車両は通れない。クリック&ドラッグで塹壕線を掘る。

壁
地上ユニットの進路を塞ぐ。

道路
整備された道路。歩兵、車両、作業班は荒れ地よりはるかに速く移動でき、可能なら道路を経由するルートを選ぶ。攻撃を受けない。クリック&ドラッグで敷設し、村の道路や橋に接続できる。

ロケット陣地
遠距離から自動で射撃するが、命中精度は低い。時代ごとに進化:迫撃砲陣地、重迫撃砲、ロケットレール、多連装発射機、長距離ロケット。最大4基。
対空陣地
対空陣地は一度建てれば時代とともに進化します。土嚢で囲んだ高射砲から、ミサイル発射陣地まで。ただし運用には兵士3人の操作要員が必要です。





港
海岸に、半分水上にせり出して建てる港。漁船が水揚げに戻ってくる場所であり、蒸気漁船からニミッツ級まで艦隊のすべてを建造する場所でもあります。





銀行、株式市場、戦時国債
通常の倉庫に置ける金には限りがあります。司令部に300、倉庫に150まで。銀行は金4000を保管できる金庫で、名前は自国の中央銀行にちなみます。De Nederlandsche Bank、Reichsbank(のちのBundesbank)、Bank of England、Federal Reserveなど。金庫が満たされるほど、モデルの中に積み上がる金塊の層が増えていきます。
- 株式市場:食料、木材、鉄鋼、石油を100単位ずつ金で売買。相場は全プレイヤー共通。買えば価格が上がり、売れば下がり、その後ゆっくりと元の水準へ戻っていきます。
- 戦時国債:金を100 + 100 × 現在の時代だけ預けると、150秒後に35%増しで戻ってきます。同時に保有できるのは最大3口まで。銀行が陥落すれば紙くずになります。
- 略奪:金庫を破壊した者は、中の金の半分を舞い散る金貨とともに奪い取れます。


1914年の銀行と、冷戦以降のオフィスタワー付きの銀行
研究
センターの名前は国ごとに異なります。Bletchley Park(のちのGCHQ)、Artillerie-Inrichtingen(のちのTNO Defensie)、Heereswaffenamt、DARPA、GRUなど。どの研究にも3段階のレベルがあり、金が必要です。
火力
1925 / 1939 / 1960年から
砲兵、ロケット、爆弾のダメージがレベルごとに+15%。
1925 / 1960 / 2000年から
航空機のダメージがレベルごとに+12%、ロケットは+15%。
1925 / 1939 / 1960年から
戦車、装甲車、対空車両のダメージがレベルごとに+15%。
1925 / 1939 / 1960年から
歩兵、機関銃、対戦車兵、狙撃兵のダメージがレベルごとに+15%。
防護
1925 / 1939 / 2000年から
航空機の被ダメージがレベルごとに12%減少。
1925 / 1939 / 1960年から
地上車両の被ダメージがレベルごとに12%減少。
1925 / 1939 / 1960年から
建物の被ダメージが15%減少。バンカー配置兵と対空兵器のダメージがレベルごとに+10%。
1925 / 1939 / 1960年から
歩兵の被ダメージがレベルごとに12%減少。
戦略
1925 / 1939 / 1960年から
全ユニットと防衛施設の装填がレベルごとに8%速くなる。
1925 / 1939 / 1960年から
ユニットと建物の視界がレベルごとに1タイル広がる。
1925 / 1939 / 1960年から
衛生兵と病院の回復量が30%増加。訓練がレベルごとに8%速くなる。
1925 / 1939 / 1960年から
全ユニットがレベルごとに8%速くなる。
1925 / 1939 / 2000年から
遠距離兵器の射程がレベルごとに+6%。
経済
1925 / 1939 / 1960年から
採集がレベルごとに12%、建設が15%速くなる。
さらにレーダーセンターには独自の研究、偵察衛星があります。屋上の衛星地上局が撮影した画像により、40秒間、指定したエリアのすべてが見えるようになります。暗闇に身を隠しているユニットも例外ではありません。