건물
모든 건물은 당신 나라의 건축 양식으로 절차적으로 지어집니다. 네덜란드의 계단식 박공, 프랑스의 망사르드 지붕, 일본의 탑 모양 지붕, 러시아의 양파 돔까지. 작업반은 눈에 보이는 여섯 단계로 건물을 올립니다. 말뚝을 박은 공사 현장, 기초, 비계를 두른 반쯤 올라간 벽, 지붕 골조, 지붕 덮기, 그리고 완공.
경제

사령부
자원별로 1000까지 저장; 작업반 훈련; 시대 업그레이드.

주택
인구 +5.

농장
일꾼 한 명에게 무한한 식량.

창고
자원별로 최대 800까지 저장. 파괴되면 내용물 손실.

제철소
일꾼이 철광석을 가져오면 용광로가 녹여 창고에 강철로 보냄.

석유 시추탑
석유를 생산 (유전 위에 건설).

은행
금을 지키는 금고. 거래소: 자원을 금과 교환. 전쟁 채권으로 이자 수익.

항구 / 조선소
해안에, 일부는 물 위에 건설. 함선을 생산하고 물고기를 받음.
군사

병영
보병을 훈련.

공장
차량을 생산.

비행장
항공기를 생산.

야전병원
주변 유닛을 치료.

정보·개발 센터
기술을 연구.

레이더 센터
냉전 시대의 정찰: 레이더로 지역을 스캔 (녹색 신호는 적 유닛의 위치와 규모를 보여줄 뿐, 정체는 알려주지 않음). 첩보 위성을 연구하면 잠시 동안 한 지역의 모든 것을 볼 수 있음. 사용할 때마다 재충전 필요.
방어와 인프라

벙커
스스로 사격하지 않음: 병사로 벙커를 우클릭해 배치하세요 (총안에서 늘어난 사거리로 사격하며 피해를 입지 않음). 벙커가 무너지면 병사들이 밖으로 나옴.

대공 진지
고정식 대공 방어; 시대마다 강해짐: 7.7cm BAK, 보포스 쌍열, 8.8cm 플라크, S-75, 패트리엇. 병사가 운용해야 함 (병사로 우클릭).

해안포대
함선을 노리는 중포 (이후 미사일); 물가 가까이에 건설. 병사가 운용해야 함 (병사로 우클릭).

참호
보병용 방어 진지. 안에 있는 병사는 피해를 훨씬 덜 받음. 전차 등 궤도 차량은 넘을 수 있지만 바퀴 차량은 불가. 클릭 후 드래그해 참호선을 팜.

성벽
지상 유닛을 차단.

도로
포장된 도로. 보병, 차량, 작업반이 험지보다 훨씬 빠르게 이동하며, 가능하면 도로를 따라 경로를 잡음. 공격받지 않음. 클릭 후 드래그해 구간을 건설; 마을 도로와 다리에 연결됨.

로켓 진지
스스로 원거리 사격하지만 부정확; 시대마다 성장: 박격포 진지, 중박격포, 로켓 레일, 다연장 발사기, 장거리 미사일. 최대 4개.
대공 진지
대공 진지는 한 번만 지으면 시대와 함께 성장합니다. 모래주머니로 둘러싼 대공포에서 미사일 포대까지. 단, 운용하려면 병사 세 명이 필요합니다.





항구
해안에 절반은 물 위에 걸쳐 짓습니다. 어선이 입항하는 곳이자, 증기 어선부터 니미츠급까지 함대 전체를 건조하는 곳입니다.





은행, 거래소, 전쟁 채권
일반 저장소에는 금을 많이 보관할 수 없습니다. 사령부에 300, 창고에 150이 한계입니다. 은행은 금 4000을 보관하는 금고이며, 당신 나라의 중앙은행 이름을 따릅니다. 네덜란드 은행(De Nederlandsche Bank), 라이히스방크와 이후의 분데스방크, 잉글랜드 은행(Bank of England), 연방준비제도(Federal Reserve) 등. 금고가 찰수록 모델 속 금괴 더미도 높아집니다.
- 거래소: 식량, 목재, 강철, 석유를 100 단위로 금과 사고팝니다. 모든 플레이어가 같은 시세를 공유합니다. 사면 가격이 오르고 팔면 내려가며, 그 뒤 시세는 천천히 원래대로 돌아옵니다.
- 전쟁 채권: 금 100 + 100 × 현재 시대를 투자하면 150초 뒤 35%를 더 돌려받습니다. 동시에 최대 세 개까지 보유할 수 있으며, 은행이 무너지면 휴지 조각이 됩니다.
- 약탈: 금고를 파괴한 쪽이 금의 절반을 쏟아지는 동전과 함께 챙겨 갑니다.


1914년의 은행과, 냉전 이후 사무용 타워가 더해진 은행
연구
이 센터의 이름은 나라마다 다릅니다. 블레츨리 파크와 이후의 GCHQ, 아르틸러리 인리흐팅언(Artillerie-Inrichtingen)과 이후의 TNO 국방 연구소, 육군 병기국(Heereswaffenamt), DARPA, GRU 등. 각 연구는 3단계로 이루어지며 금이 듭니다.
화력
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 포병, 로켓, 폭탄 피해 +15%.
1925 / 1960 / 2000년부터
레벨당 항공기 피해 +12%, 미사일 피해 +15%.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 전차, 장갑차, 대공 차량 피해 +15%.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 보병, 기관총, 대전차, 저격수 피해 +15%.
방호
1925 / 1939 / 2000년부터
레벨당 항공기가 받는 피해 12% 감소.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 지상 차량이 받는 피해 12% 감소.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 건물이 받는 피해 15% 감소; 벙커 주둔병과 대공 피해 +10%.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 보병이 받는 피해 12% 감소.
전략
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 모든 유닛과 방어 시설의 재장전 속도 8% 증가.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 유닛과 건물의 시야 1칸 증가.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 의무병과 병원의 치료량 30% 증가, 훈련 속도 8% 증가.
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 모든 유닛 이동 속도 8% 증가.
1925 / 1939 / 2000년부터
레벨당 원거리 무기 사거리 +6%.
경제
1925 / 1939 / 1960년부터
레벨당 채집 속도 +12%, 건설 속도 +15%.
레이더 센터에는 별도의 연구도 있습니다. 바로 첩보 위성입니다. 옥상의 위성 지상국이 40초 동안 한 지역의 모든 것을 보여주는 영상을 촬영하며, 어둠 속에 숨은 유닛도 드러납니다.