살아 숨 쉬는 전장
Commanding the Century에는 확대해야만 보이는 디테일과, 게임 하나를 내주고 나서야 깨닫는 메커니즘이 가득합니다. 여기 그 모든 것을 정리했습니다.
한낮
낮과 밤
모든 게임은 동쪽 지평선 위로 해가 낮게 뜬 아침에 시작합니다. 약 29분이 지나면 해가 지고, 이어서 15분 동안 진짜 밤이 찾아오며, 47분 무렵 다시 해가 떠오릅니다. 위의 슬라이더로 하루를 넘겨 보세요. 모두 같은 네덜란드 기지의 모습입니다.
- 진짜 하늘: HDR 구름 하늘을 갖춘 물리 기반 대기. 낮게 걸린 해는 따뜻한 주황빛과 긴 그림자를 드리우고, 밤에는 푸른 달빛이 비칩니다.
- 켜지는 불빛: 해가 지자마자 창문, 전등갓, 가로등에 불이 들어오고, 바닥에는 은은한 빛 자국이 생깁니다. 카메라에 가장 가까운 가로등은 실제 광원으로 빛납니다.
- 전조등: 지상 차량은 앞쪽 땅바닥에 빛줄기를 비춥니다.
- 항법등: 항공기는 좌현에 빨간색, 우현에 초록색, 그리고 1.3초마다 깜박이는 흰색 섬광등을 켭니다. 함선에는 마스트등, 현등, 갑판을 비추는 따뜻한 불빛이 있습니다.
- 손전등: 충분히 어두워지면 걷는 병사들이 손전등을 꺼내 듭니다. 빛줄기는 팔과 함께 흔들리고, 멈춰 선 뒤에도 잠시 켜져 있습니다.
- 저장됨: 시간대는 게임과 함께 저장되며, 불러온 뒤에도 그대로 흘러갑니다.
어둠 속의 전투
밤은 아름답기만 한 게 아니라 전투 자체를 바꿉니다. 스스로 불을 밝히는 자는 발각됩니다.
- 제한된 시야: 밤에는 불을 끈 적 유닛을 평소 시야 거리의 55%에서만 볼 수 있습니다. 자동으로 사격하는 유닛도 마찬가지입니다.
- 빛은 위치를 드러낸다: 차량, 항공기, 함선은 항상 불이 켜져 있고, 병사는 손전등을 켜고 걸을 때만 보입니다.
- 소등 N: 전조등, 항법등, 손전등을 끕니다. 행렬은 밤을 틈타 숨어 들어가며, 가까이 와서야 발각됩니다.
- 열화상: 정찰 드론과 첩보 위성은 불을 끈 유닛도 최대 거리에서 봅니다.

맵과 마을
모든 맵은 시드로 생성되므로 네트워크의 모든 플레이어가 정확히 같은 세계를 받습니다. 지형에는 언덕과 물속까지 이어지는 모래사장이 있고, 물은 잔물결, 해안의 물거품, 바닥에 일렁이는 빛까지 표현됩니다. 풀은 바람에 흔들리며, 참호를 파면 그 자리의 풀은 사라집니다.
나무는 벨 때 흔들리며 바스락거리고, 수관이 점점 성겨지다가 목재가 다하면 쓰러집니다. 그 자리에는 그루터기가 남습니다. 어장에는 수면 아래 물고기 떼, 작은 깃발이 달린 부표, 물 위의 동심원이 있습니다.
| 맵 유형 | 특징 | 마을 양식 |
|---|---|---|
| 평원 | 균형 잡힌 넓은 공간 | 네덜란드 |
| 아르덴 | 울창한 숲, 매복에 최적 | 프랑스 |
| 사막 | 석유, 오아시스, 평지붕 | 이탈리아 |
| 호수 | 좁은 통로가 있는 수많은 호수 | 러시아 |
| 강 | 다리가 놓인 강들이 맵을 여러 전선으로 나눔 | 독일 |
| 무인지대 | 포탄 구덩이 지대와 바위 | 영국 |
| 내해 | 중앙의 바다: 함대가 승부를 가름 | 미국 |
| 섬 | 플레이어마다 섬 하나, 그리고 중앙 섬 | 일본 |
크기: 소형(64×64), 중형(96), 대형(128), 초대형(160타일).
중립 마을
맵마다 2~7개의 마을이 있습니다. 광장, 교차하는 거리, 교회와 여관, 변두리의 농가, 그 바깥의 밭까지. 도로가 마을끼리, 그리고 시작 지점과 마을을 연결합니다.
나이 드는 마을
마을은 플레이어들의 평균 시대를 따라갑니다. 흙길은 자갈길이 되었다가 차선이 그려진 아스팔트가 됩니다. 전신주는 콘크리트 전봇대가 됩니다. 가로등, 버스 정류장, 공중전화 부스, 주차된 자동차가 생겨나고, 1918년 이후에는 광장에 전쟁 기념비가 들어섭니다.
교회를 점거하라
보병은 마을 건물에 들어가 창문으로 사격할 수 있습니다. 작은 집에는 4명, 교회에는 8명이 들어가며 교회는 시야도 더 넓습니다. 건물에는 당신의 깃발이 올라갑니다. 건물이 무너지면 주둔 병력은 체력의 4분의 1을 잃습니다.
엄폐와 자세
참호
클릭 후 드래그해 최대 40구간의 참호선을 팝니다. 안에 있는 병사는 직격 피해의 35%, 근처 폭발 피해의 60%만 받습니다. 궤도 차량은 넘을 수 있지만 바퀴 차량은 불가합니다. 참호 벽은 시대에 따라 말뚝, 모래주머니, 골함석, HESCO로 바뀝니다.
벙커
벙커는 스스로 사격하지 않습니다. 병사를 최대 여섯 명까지 넣으세요. 총안에서 사거리가 40% 늘어난 채로 사격하며 피해를 입지 않습니다. 벙커가 무너지면 밖으로 나옵니다.
엎드리기
G를 누르면 병사가 엎드립니다. 받는 피해는 절반이지만 포복 속도는 30%입니다. 제자리에서 사격하는 병사는 자동으로 엎드립니다. 무릎을 번갈아 움직이고 상체를 흔들며 진짜로 기어갑니다.
달리기
R을 누르면 병사가 40% 더 빨리 달리지만 피해를 20% 더 받습니다. 도로도 도움이 됩니다. 보병은 30%, 바퀴 차량은 60% 더 빨리 이동합니다.
탄피 하나까지 살아 있는 이펙트
- 구경에 따라 다른 총구 화염, 포구 제퇴기의 측면 화염, 연기 고리, 땅에서 피어오르는 흙먼지.
- 탄피: 황동 탄피가 약실에서 튀어나와 땅 위를 튕겨 나갑니다.
- 반동: 포신이 뒤로 밀렸다가 다시 앞으로 나오고, 차체가 흔들리며, 병사들은 어깨에 반동을 받습니다.
- 진짜 탄도: 예광탄, 포물선을 그리는 포탄, 연기 꼬리를 남기는 로켓, 휘파람 소리를 내는 폭탄.
- 착탄: 장갑에 튀는 불꽃, 솟구치는 흙더미, 도탄, 하늘의 검은 대공포 연기, 물기둥. 함포는 불덩이와 함께 수면을 짓누르는 충격파를 일으킵니다.
- 불타는 건물: 체력이 75%, 50%, 25% 아래로 떨어질 때마다 그을음, 불길, 연기가 더해지며, 연기는 옅은 회색에서 칠흑으로 짙어지고 주황빛 불길이 일렁입니다. 그 뒤 먼지구름 속에 무너져 내리고 잔해 더미가 남습니다.
- 자국: 궤도와 바퀴는 3분 뒤에 사라지는 자국을 남깁니다.
- 침몰하는 함선은 불타면서 함수나 함미를 치켜든 채 기울어집니다.
작업반
일꾼들은 맨몸으로 돌아다니지 않습니다. 차량을 갖춘 작업반입니다. 마부석이나 운전석에 타고 다니다가 작업장에서 내리고, 차량은 옆에 세워 둡니다. 시대가 오를 때마다 작업반은 20% 더 빨리 일합니다.





말
뼈 19개로 완전히 애니메이션된 짐말. 평보와 속보, 움직이는 귀와 꼬리, 쉬고 있는 뒷다리, 그리고 플레이어 색상의 목 멍에가 달린 마구까지.
진짜 노동
도끼나 전기톱으로 나무를 베고, 곡괭이나 착암기로 광석을 캐고, 과일을 따고, 김을 매고 수확하며, 서서 또 무릎 꿇고 번갈아 망치질합니다. 조수는 통나무, 광석, 바구니를 차량까지 나릅니다.
남성과 여성
작업반의 절반 정도는 여성입니다. 1939년까지는 자국의 모자를, 그 뒤로는 국가 색상의 안전모를 씁니다.
경제
다섯 가지 자원
과수원, 농장, 어장에서 얻는 식량, 숲에서 얻는 목재, 광산에서 캐는 금, 철광석으로 만드는 강철, 유전 위 시추탑에서 뽑는 석유.
눈에 보이는 저장
자원은 실제로 사령부(종류별 1000)와 창고(800)에 쌓입니다. 가득 차면 새 창고를 지으세요. 건설 자재는 가장 가까운 창고에서 가져오며, 파괴된 창고는 내용물을 잃습니다.
제철소
일꾼이 철광석을 용광로로 가져오면 용광로가 녹여 강철로 만듭니다. 광석이 있는 한 용광로는 이글거리며 불꽃을 튀깁니다.
어업
증기 어선과 이후의 선미 트롤선이 어장에서 고기를 잡아 항구로 가져옵니다.
도로
타일당 목재 5로 직접 도로를 깔 수 있습니다. 유닛은 너무 돌아가지 않는 한 자동으로 도로를 이용하며, 도로는 포격으로 부서지지 않습니다.
은행과 거래소
모든 플레이어에게 반응하는 시세의 공동 거래소, 이자가 붙는 전쟁 채권, 약탈 가능한 금고. 은행 자세히 보기.
공군
- 연료와 탄약: 전투기는 48발로 80초, 폭격기는 폭탄 4발로 100초 동안 비행하며, 시대마다 조금씩 늘어납니다.
- 자동 귀환: 연료가 20% 아래로 떨어지거나 탄약이 바닥나면 기체는 스스로 돌아옵니다. 연료가 바닥나면 속도와 화력이 절반이 됩니다.
- 비행장에서의 급유와 재장전에는 석유와 강철이 듭니다. 비행장 하나에 항공기 5대가 들어갑니다.
- 항공모함은 항공기 3~6대를 갑판에 세워 두는 떠다니는 비행장입니다.
- 국가별 고유 제트기: 냉전기에는 F-16, MiG-21, 미라주 III, 잉글리시 일렉트릭 라이트닝, F-104G 스타파이터, 피아트 G.91 등이, 현대에는 F-35A, Su-57, 라팔, 유로파이터 타이푼, 미쓰비시 F-2, F-35I 아디르가 있습니다.
해상전
- 실제 함급: HMS 드레드노트와 대즐 위장을 한 항공모함 HMS 아거스부터 아이오와, 키로프, 비스뷔, 더 제븐 프로빈시엔, 니미츠까지.
- 잠수함은 6타일 안에서 구축함이나 프리깃에 탐지되기 전까지 보이지 않습니다. 어뢰를 쏘면 4초 동안 드러납니다. 대잠 전력과 다른 잠수함만 잠수함을 공격할 수 있습니다.
- 상륙: X-라이터부터 16명을 태우는 LCAC 공기부양정까지, 상륙정에 병력과 전차를 싣고 적의 해안에 내려놓으세요.
- 해안포대는 6인치 포에서 NSM 미사일 포대로 성장합니다.
정찰과 드론
전장의 안개
지형은 언제나 보이지만, 적 유닛은 시야 안에서만 보입니다. 동맹은 시야를 공유하며, 한 번 발견한 적 건물은 계속 표시됩니다.
레이더
레이더 센터(1960)는 11타일 범위를 스캔합니다. 녹색 점은 무언가가 어디에 있고 얼마나 큰지 보여줄 뿐, 정체는 알려주지 않습니다. 지상에서는 레이더 화면의 쐐기가 회전합니다.
위성
연구를 마치면 첩보 위성이 40초 동안 7타일 범위의 모든 것을 드러냅니다. 어둠 속에서도 마찬가지입니다.
드론
드론 조종병은 정찰 드론을 띄우고(F) 무릎을 꿇은 채 앞으로 보냅니다. 배터리는 80초 버티고 통신 범위는 24타일입니다. 배터리가 거의 떨어지면 스스로 돌아옵니다. 자폭 드론은 150초 동안 선회하다 목표로 급강하합니다.
국가마다 고유한 드론을 날립니다. 정찰용으로는 RQ-11B 레이븐, 블랙 호넷 4, EMT 알라딘, 엘레론-3SV, 스카이락 I-LEX 등이, 자폭 드론으로는 스위치블레이드 600, IAI 하롭, ZALA 란셋-3, 헬싱 HX-2, HERO-120이 있습니다.
AI 플레이어
AI는 당신과 똑같은 명령만 사용합니다. 매우 어려움에서만 채집 속도가 30% 빠릅니다. 어려움 이상에서는 계획을 바꿀 줄 압니다. 견제나 전격전으로 8분 뒤 크게 밀리고 있다면 공격형으로 전환합니다. 거래소에서 거래하고, 벙커를 점거하고, 드론을 먼저 보냅니다.
| 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | |
|---|---|---|---|---|
| 반응 시간 | 3초 | 1.5초 | 1초 | 0.5초 |
| 최대 작업반 | 10 | 16 | 22 | 28 |
| 첫 공격 | 9분 | 6분 | 4분 | 3분 |
| 공격 간격 | 240초 | 170초 | 130초 | 100초 |
| 최소 공격 규모 | 5 | 8 | 10 | 13 |
- 방어형: 벙커, 대공, 포병, 저격수로 무장하고 마을을 점거하며 늦게 공격하지만, 한 번 오면 강하게 옵니다.
- 견제형: 오토바이, 장갑차, 헬기로 일꾼과 외딴 건물을 공격합니다.
- 공격형: 병영과 공장을 추가로 짓고 대군과 전함을 앞세웁니다.
- 건설형: 일꾼을 많이 두고 시대를 빠르게 올린 뒤 미사일을 갖춘 현대식 군대로 몰려옵니다.
- 공군형: 군대의 70%가 공중 전력이며 항공모함과 자폭 드론을 씁니다.
- 전격전형: 빠른 시대 업그레이드, 폭격기를 동반한 초반 전차, 잦은 공격.
- 제독형: 항구, 함대, 상륙 작전. 물이 있는 맵에서만 등장합니다.
사운드
173개의 효과음은 모두 신시사이저로 직접 만들었습니다. 시대별로 다른 소총과 기관총, 미니건, 대공포, 어뢰, 폭뢰, 휘파람 소리를 내는 폭탄까지. 1차 대전 전차, 오토바이, 터빈, 헬리콥터, 프로펠러기, 제트기, 불도저, 석유 펌프, 말과 수레의 엔진음과, 벌목, 톱질, 곡괭이질, 망치질의 작업음도 있습니다. 모든 소리는 실제로 일이 벌어지는 위치에서 3D로 들립니다.
- 맵별 분위기: 바람과 새소리, 사막의 바람, 바다 맵에서는 갈매기 울음과 파도 소리.
- 새 시대를 알리는 팡파르, 공격받을 때의 경보, 그리고 승리와 패배를 위한 전용 음악.
- 열 가지 언어로 된 300개의 음성: 독일어, 영국 영어와 미국 영어, 프랑스어, 러시아어, 네덜란드어, 이탈리아어, 일본어, 히브리어, 아랍어. 전차, 항공기, 함선 승무원은 무전기 너머로 들립니다.
직접 들어보세요
인터페이스
- 3D 미니어처: 모든 버튼과 아이콘은 게임이 시작될 때 당신의 건축 양식과 플레이어 색상으로 렌더링됩니다.
- 정보 카드: 유닛 위에 마우스를 올리면 수치가 막대로 표시되고, 무엇에 강하고 약한지 보여줍니다. 연구에서는 현재 수치와 다음 단계 이후의 수치를 볼 수 있습니다.
- 미니맵은 회전하는 마름모꼴로, 지형 기복, 수심, 숲을 청동 테두리 안에 보여줍니다.
- 건설 미리보기: 건물의 반투명 모델, 그리고 성벽과 참호는 초록색 또는 빨간색 선으로 표시됩니다.
- 자동 품질 조절: 낮음, 중간, 높음 중에서 고르세요. PC가 초당 24프레임을 못 내면 게임이 알아서 한 단계 낮춥니다.
- 살아 있는 메인 메뉴: 메뉴 뒤로 황금빛 시간대의 당신 나라 마을이 펼쳐집니다. 일꾼들은 나무를 베고 건물을 짓고, 병사들은 순찰하며, 항공기가 머리 위를 지나갑니다.
- 두 가지 언어: 네덜란드어와 영어, 메뉴에서 전환할 수 있습니다.