Semua detailnya

Medan perang yang hidup

Commanding the Century penuh detail yang baru terlihat saat kamu zoom in, dan mekanik yang baru terasa saat itu membuatmu kalah dalam pertandingan. Semuanya dirangkum di sini.

Pangkalan saat matahari terbit Pangkalan di tengah hari Pangkalan di sore hari Pangkalan saat matahari terbenam Pangkalan saat senja Pangkalan di malam hari Siang
PagiMalam
Sehari semalam dalam 50 menit

Siang dan malam

Setiap pertandingan dimulai di pagi hari, dengan matahari rendah di ufuk timur. Setelah sekitar 29 menit matahari terbenam, lalu menyusul seperempat jam malam sungguhan, dan sekitar menit ke-47 matahari terbit lagi. Geser melewati hari di atas: ini selalu pangkalan Belanda yang sama.

  • Langit sungguhan: atmosfer fisik dengan langit berawan HDR. Matahari yang rendah memberi cahaya jingga hangat dan bayangan panjang, dan di malam hari bersinar cahaya bulan kebiruan.
  • Lampu menyala: sejak matahari terbenam, jendela, kap lampu, dan lampu jalan menyala, dengan bercak cahaya lembut di tanah dan sumber cahaya sungguhan di lampu jalan yang paling dekat dengan kamera.
  • Lampu depan: kendaraan darat memancarkan berkas cahaya ke tanah di depannya.
  • Lampu navigasi: pesawat memasang lampu merah di kiri, hijau di kanan, dan lampu kilat putih yang menyala setiap 1,3 detik. Kapal punya lampu tiang, lampu samping, dan cahaya hangat di dek.
  • Senter: prajurit yang berjalan menyalakan senter begitu cukup gelap. Berkasnya ikut berayun dengan lengan mereka dan masih menyala sebentar saat mereka berhenti.
  • Ikut tersimpan: waktu dalam sehari adalah bagian dari pertandingan dan tetap berjalan setelah dimuat.
Siapa yang mematikan lampu

Bertempur dalam gelap

Malam bukan hanya indah, malam juga mengubah pertempuran. Siapa yang menerangi dirinya sendiri, akan terlihat.

  • Jarak pandang terbatas: di malam hari kamu hanya melihat unit musuh tanpa lampu pada 55% dari jarak pandang normalmu. Ini juga berlaku untuk unit yang menembak mereka secara otomatis.
  • Cahaya membocorkan posisi: kendaraan, pesawat, dan kapal selalu menyala, sedangkan prajurit hanya saat berjalan dengan senter menyala.
  • Matikan lampu N: padamkan lampu depan, lampu navigasi, dan senter. Konvoimu lalu menyelinap menembus malam dan baru ketahuan dari dekat.
  • Citra termal: drone pengintai dan satelit mata-mata juga bisa melihat unit tanpa lampu dari jarak penuh.
Pertempuran malam dengan lampu depan dan bangunan yang terang
Tak pernah peta yang sama dua kali

Peta dan desa

Setiap peta dibuat dari sebuah seed, sehingga semua orang di jaringan mendapat dunia yang persis sama. Medannya punya bukit, pantai berpasir yang berlanjut di bawah air, dan tampilan air dengan riak, buih di sepanjang pantai, dan pantulan cahaya di dasar. Rumput melambai tertiup angin, dan di tempat kamu menggali parit, rumput itu hilang.

Pohon berguncang dan berdesir saat ditebang, mahkotanya menipis, dan pohon tumbang saat kayunya habis. Yang tersisa hanya tunggulnya. Area penangkapan ikan punya kawanan ikan di bawah permukaan, pelampung dengan bendera kecil, dan lingkaran riak di air.

Pangkalan Jerman di Ardennes
Jenis petaKarakterDesa bergaya
DataranSeimbang, banyak ruangBelanda
ArdennesHutan lebat, ideal untuk penyergapanPrancis
GurunMinyak, oasis, dan atap datarItalia
DanauBanyak danau dengan jalur sempitRusia
SungaiSungai dengan jembatan membagi peta menjadi beberapa frontJerman
Tanah Tak BertuanLadang kawah dan bebatuanBritania Raya
Laut PedalamanAir di tengah: armada yang menentukanAmerika Serikat
KepulauanSetiap pemain punya pulau sendiri, ditambah pulau tengahJepang

Ukuran: kecil (64×64), sedang (96), besar (128), dan raksasa (160 petak).

Desa netral

Di setiap peta ada 2 sampai 7 desa, dengan alun-alun, jalan bersilangan, gereja dan penginapan, pertanian di pinggirnya, dan ladang di luarnya. Jalan menghubungkan desa-desa itu satu sama lain dan dengan posisi awal.

Desa ikut menua

Desa-desa mengikuti rata-rata era para pemain. Jalan tanah menjadi jalan batu, lalu aspal dengan marka. Tiang telegraf menjadi tiang beton. Muncul lampu jalan, halte bus, bilik telepon, dan mobil yang diparkir, dan setelah 1918 sebuah monumen perang di alun-alun.

Duduki gerejanya

Infanteri bisa menempati bangunan desa dan menembak dari jendela: 4 orang di rumah kecil, 8 di gereja, yang juga bisa melihat lebih jauh. Bangunan itu lalu mengibarkan benderamu. Jika runtuh, pasukan di dalamnya kehilangan seperempat nyawanya.

Gali pertahanan atau gugur

Perlindungan dan posisi tubuh

Parit

Klik dan seret untuk menggali garis hingga 40 potong. Prajurit di dalamnya hanya menerima 35% damage langsung dan 60% dari ledakan di dekatnya. Kendaraan rantai bisa melintasinya, kendaraan beroda tidak. Dindingnya ikut berkembang seiring waktu: tiang, karung pasir, seng gelombang, HESCO.

Bunker

Bunker tidak menembak sendiri: tempatkan hingga enam prajurit di dalamnya. Mereka menembak dari celah tembak dengan jangkauan 40% lebih jauh dan tidak bisa terluka. Jika bunker jatuh, mereka keluar.

Tiarap

Dengan G prajurit tiarap: damage berkurang separuh, tetapi merayap hanya pada kecepatan 30%. Prajurit yang menembak dari posisi tetap otomatis tiarap. Mereka benar-benar merayap, dengan lutut bergantian dan badan atas yang bergoyang.

Berlari

Dengan R prajuritmu berlari 40% lebih cepat, tetapi menerima damage 20% lebih besar. Jalan juga membantu: infanteri melintasinya 30% lebih cepat, kendaraan beroda 60%.

Silakan zoom in

Efek sampai ke selongsongnya

  • Kilatan moncong sesuai kaliber, semburan samping dari rem moncong, cincin asap, dan debu yang beterbangan dari tanah.
  • Selongsong: selongsong kuningan terlontar dari kamar senapan dan memantul di tanah.
  • Hentakan: laras tersentak mundur lalu bergeser maju lagi, badan kendaraan berayun, dan prajurit merasakan sentakan di bahu.
  • Balistik sungguhan: peluru pelacak, granat artileri yang melengkung, roket dengan kepulan asap, dan bom yang bersiul.
  • Dampak tembakan: percikan api di lapis baja, semburan tanah, pantulan peluru, gumpalan flak hitam di udara, dan pilar air. Meriam kapal menghasilkan bola api dan gelombang kejut yang meratakan permukaan air.
  • Bangunan terbakar: di bawah 75%, 50%, dan 25% nyawa muncul jelaga, api, dan asap, dari abu-abu muda sampai hitam pekat, dengan cahaya api jingga. Setelah itu bangunan runtuh dalam kepulan debu dan meninggalkan tumpukan puing.
  • Jejak: rantai dan ban meninggalkan jejak yang memudar setelah tiga menit.
  • Kapal yang tenggelam miring dengan haluan atau buritan terangkat sambil terbakar.
Pertempuran dengan asap dan api
Dari kuda penarik sampai DAF

Regu pekerja

Pekerjamu tidak berkeliaran sendiri-sendiri: mereka adalah regu dengan kendaraan. Mereka duduk di kursi kusir atau di kabin, turun di lokasi kerja, dan memarkir kendaraannya di sebelahnya. Setiap era, regu bekerja 20% lebih cepat.

1914Kuda penarik Belgia dengan gerobak
1925Fendt Dieselross F 22 dengan kereta
1939Fendt Farmer 2 dan ekskavator Atlas
1960Toyota Hilux dan ekskavator Atlas
2000Truk jungkit DAF XF dan Atlas 160 W

Kudanya

Kuda penarik yang dianimasikan penuh dengan 19 tulang, langkah dan derap, telinga dan ekor yang bergerak, kaki belakang yang beristirahat, dan tali kekang dengan kuk leher berwarna pemainmu.

Kerja sungguhan

Menebang dengan kapak atau gergaji mesin, memecah bijih dengan beliung atau bor, memetik buah, mencangkul dan memanen, serta memalu, bergantian sambil berdiri dan berlutut. Seorang pembantu mengangkut batang kayu, bijih, atau keranjang ke kendaraan.

Pria dan wanita

Sekitar separuh anggota regu adalah perempuan. Sampai 1939 mereka memakai topi khas negaranya, setelah itu helm proyek dalam warna nasional.

Logistik memenangkan perang

Ekonomi

Lima sumber daya

Makanan dari kebun buah, pertanian, dan area penangkapan ikan, kayu dari hutan, emas dari tambang, baja dari bijih besi, dan minyak dari menara bor di ladang minyak.

Penyimpanan yang terlihat

Sumber daya benar-benar tersimpan di markas besar (1000 per jenis) dan di gudang (800). Kalau semuanya penuh, kamu membangun gudang baru. Membangun mengambil material dari gudang terdekat, dan gudang yang hancur kehilangan isinya.

Pabrik baja

Pekerja membawa bijih besi ke tanur tinggi, yang melelehkannya menjadi baja. Selama masih ada bijih, tanur itu berpijar dan memercikkan bunga api.

Perikanan

Kapal uap logger dan kemudian kapal pukat buritan menangkap ikan di area penangkapan dan membawa hasilnya ke pelabuhan.

Jalan

Bangun jalan sendiri seharga 5 kayu per petak. Unit otomatis memilih jalan jika tidak terlalu memutar, dan jalan tidak bisa dihancurkan dengan tembakan.

Bank dan bursa

Bursa bersama dengan kurs yang bereaksi terhadap semua pemain, obligasi perang berbunga, dan brankas yang bisa dijarah. Selengkapnya tentang bank.

Yang lepas landas harus mendarat

Angkatan Udara

  • Bahan bakar dan amunisi: pesawat tempur terbang 80 detik dengan 48 tembakan, pesawat pengebom 100 detik dengan 4 bom, dan setiap era ada sedikit tambahan.
  • Kembali otomatis: di bawah 20% bahan bakar atau tanpa amunisi, pesawat otomatis kembali. Tangki kosong berarti kecepatan dan daya tembak tinggal separuh.
  • Isi bahan bakar dan amunisi di lapangan udara membutuhkan minyak dan baja. Satu lapangan udara punya tempat untuk 5 pesawat.
  • Kapal induk adalah lapangan udara terapung untuk 3 sampai 6 pesawat, yang parkir di dek.
  • Jet khas tiap negara: di Perang Dingin misalnya F-16, MiG-21, Mirage III, English Electric Lightning, F-104G Starfighter, dan Fiat G.91, dan kini F-35A, Su-57, Rafale, Eurofighter Typhoon, Mitsubishi F-2, dan F-35I Adir.
Pertempuran udara di masa Perang Dingin
Dicari: laksamana

Di laut

  • Kelas kapal sungguhan: dari HMS Dreadnought dan kapal induk HMS Argus dengan kamuflase dazzle sampai Iowa, Kirov, Visby, De Zeven Provinciën, dan Nimitz.
  • Kapal selam tidak terlihat sampai kapal perusak atau fregat mendeteksinya, dalam radius 6 petak. Setelah meluncurkan torpedo, kapal selam terlihat selama 4 detik. Hanya pemburu kapal selam dan kapal selam lain yang bisa mengenainya.
  • Pendaratan: muat pasukan dan tank ke kapal pendarat, dari X-Lighter sampai hovercraft LCAC dengan 16 tempat, lalu turunkan mereka di pantai musuh.
  • Baterai pantai ikut berkembang dari meriam 6 inci menjadi baterai rudal NSM.
Pertempuran laut di antara pulau-pulau
Ketahui apa yang datang

Pengintaian dan drone

Fog of war

Medan selalu terlihat, tetapi unit musuh hanya dalam jarak pandangmu. Sekutu berbagi jarak pandang, dan bangunan musuh tetap terlihat setelah kamu pernah melihatnya.

Radar

Pusat radar (1960) memindai area seluas 11 petak. Titik hijau menunjukkan di mana ada sesuatu dan seberapa besar, tetapi tidak apa itu. Di tanah, sebuah sapuan radar berputar.

Satelit

Setelah diriset, satelit mata-mata memperlihatkan segalanya di area seluas 7 petak selama 40 detik, bahkan dalam gelap.

Drone

Operator drone meluncurkan drone pengintai (F) dan mengemudikannya ke depan sambil berlutut. Baterainya tahan 80 detik dan jangkauan sinyalnya 24 petak. Saat baterai hampir habis, drone otomatis kembali. Drone kamikaze berputar-putar selama 150 detik lalu menukik ke targetnya.

Setiap negara menerbangkan drone-nya sendiri, seperti RQ-11B Raven, Black Hornet 4, EMT Aladin, Eleron-3SV, dan Skylark I-LEX untuk pengintaian, serta Switchblade 600, IAI Harop, ZALA Lancet-3, Helsing HX-2, dan HERO-120 sebagai drone kamikaze.

Tanpa curang

Pemain komputer

Komputer memakai perintah yang persis sama denganmu. Hanya di Sangat sulit ia mengumpulkan 30% lebih cepat. Di Sulit ke atas ia menyesuaikan rencananya: yang kalah telak setelah delapan menit dengan taktik mengganggu atau blitzkrieg akan beralih menyerang. Ia berdagang di bursa, menduduki bunker, dan mengirim drone ke depan.

MudahNormalSulitSangat sulit
Waktu reaksi3 dtk1,5 dtk1 dtk0,5 dtk
Regu pekerja maks.10162228
Serangan pertama9 mnt6 mnt4 mnt3 mnt
Jeda antar gelombang240 dtk170 dtk130 dtk100 dtk
Ukuran gelombang min.581013
  • Sang Bertahan: bunker, antiudara, artileri, dan penembak jitu, menduduki desa dan menyerang belakangan, tapi langsung keras.
  • Sang Pengganggu: menyerang pekerja dan bangunan terpencil dengan motor, mobil lapis baja, dan helikopter.
  • Sang Penyerang: barak dan pabrik tambahan, pasukan besar, dan kapal tempur.
  • Sang Pembangun: banyak pekerja, cepat naik era, lalu pasukan modern dengan rudal.
  • Sang Penguasa Udara: 70% pasukan di udara, kapal induk, dan drone kamikaze.
  • Blitzkrieg: cepat naik era, tank sejak dini dengan pesawat pengebom, dan sering menyerang.
  • Sang Laksamana: pelabuhan, armada, dan pendaratan, hanya di peta yang ada airnya.
Dengarkan garis depan

Suara

Ke-173 suara dibuat sendiri dengan sintesis: senapan dan senapan mesin berbeda untuk tiap era, minigun, flak, torpedo, bom laut, dan bom yang bersiul. Ada suara mesin untuk tank PD I, sepeda motor, turbin, helikopter, pesawat baling-baling, jet tempur, buldoser, pompa angguk, dan kereta kuda, serta suara kerja untuk menebang, menggergaji, mencangkul dengan beliung, dan memalu. Semuanya terdengar dalam 3D dari tempat kejadiannya.

  • Suasana per peta: angin dan burung, angin gurun, atau debur ombak dengan camar di peta laut.
  • Fanfare saat era baru, alarm saat kamu diserang, dan musik khusus untuk kemenangan dan kekalahan.
  • 300 potongan suara dalam sepuluh bahasa: Jerman, Inggris Britania dan Amerika, Prancis, Rusia, Belanda, Italia, Jepang, Ibrani, dan Arab. Awak tank, pesawat, dan kapal terdengar lewat radio.
Dengarkan suaranya

Coba saja

Tetap pegang kendali

Antarmuka

  • Miniatur 3D: semua tombol dan ikon dirender saat pertandingan dimulai dalam gaya bangunan dan warna pemainmu.
  • Kartu informasi: arahkan kursor ke sebuah unit dan lihat angkanya sebagai bilah, beserta apa yang menjadi kekuatan dan kelemahannya. Untuk riset, kamu melihat nilai saat ini dan setelah level berikutnya.
  • Minimap berbentuk belah ketupat yang berputar, dengan relief, kedalaman air, dan hutan dalam bingkai perunggu.
  • Pratinjau bangunan: model transparan dari bangunan, dan untuk tembok serta parit sebuah garis hijau atau merah.
  • Kualitas otomatis: pilih Rendah, Sedang, atau Tinggi. Jika PC-mu menghasilkan kurang dari 24 frame per detik, game otomatis turun satu tingkat.
  • Menu utama yang hidup: di balik menu terhampar desa bangsamu pada golden hour. Pekerja menebang dan membangun, prajurit berpatroli, dan pesawat melintas di atas.
  • Dua bahasa: Belanda dan Inggris, bisa diganti di menu.
Antarmuka game pada 1914