Commanding the Century

Menez votre nation à travers cent ans de guerre. Commencez avec des charrettes à cheval et des tranchées en 1914, et terminez avec des chasseurs furtifs, des satellites et des drones kamikazes. De la stratégie en temps réel dans l’esprit d’Age of Empires, jouée sur votre propre réseau.

5époques
1914 - aujourd’hui
10nations au
style unique
110unités sur terre,
sur mer et dans les airs
8types de cartes,
toujours renouvelées
2-8joueurs en
LAN
24 hcycle jour-nuit
sur le terrain
Un siècle, cinq époques

Du Pickelhaube au F-35

Vous commencez pendant la Grande Guerre et traversez le siècle depuis votre quartier général. Chaque époque remplace toute votre armée : vos unités sont converties sur place vers le modèle le plus récent, et vos bâtiments adoptent l’architecture et les armes de la nouvelle ère.

Un champ de bataille vivant

Chaque soldat, chaque tir, chaque coucher de soleil

Commanding the Century tourne entièrement en 3D, avec une caméra inclinée comme dans Age of Empires. Faites pivoter, inclinez et zoomez jusqu’à voir les douilles jaillir de la culasse.

  • Jour et nuit : le soleil se couche, les lanternes et les fenêtres s’allument, les chars roulent phares allumés et les soldats sortent leur lampe torche.
  • Tranchées et bunkers : retranchez-vous, faites coucher vos hommes, occupez l’église du village.
  • De vraies équipes d’ouvriers : du cheval de trait et sa charrette au camion-benne DAF avec pelleteuse.
  • Des bâtiments qui brûlent : suie, flammes, fumée et murs qui s’effondrent, avec des décombres qui restent sur place.
Tous les détails
Une base au coucher du soleil, fenêtres et lanternes allumées
Dix nations

Choisissez votre drapeau

Toutes les armées suivent les mêmes règles, mais chaque nation a son propre visage : uniformes propres à chaque époque, architecture distinctive, motos, jets et drones spécifiques, et des soldats qui répondent dans leur propre langue. S’y ajoute le Front du Désert, une faction fictive aux règles très différentes.

Pierre, feuille, ciseaux

Chaque arme a sa proie

Les mitrailleurs fauchent l’infanterie, les soldats antichars percent les blindages, les chasseurs nettoient le ciel, tandis que bombardiers et artillerie rasent les bâtiments. Celui qui équilibre le mieux son armée l’emporte.

Toutes les unités
Jouer ensemble

La LAN party comme au bon vieux temps

Pas de compte, pas de serveur, pas d’abonnement. Un joueur héberge une partie et les autres la voient apparaître automatiquement dans la liste. De 2 à 8 joueurs en équipes, ou en solo contre des IA dotées de sept stratégies différentes, du Défenseur à l’Amiral.

  • Cartes procédurales : Plaines, Ardennes, Désert, Lacs, Rivières, No man’s land, Mer intérieure et Îles, de 64 à 160 cases.
  • Époque de départ au choix : commencez directement en 1939 ou en 2000, et verrouillez l’époque si vous le souhaitez.
  • Sauvegarde et chargement : reprenez tout simplement une longue partie la fois suivante.
Comment lancer une partie
Le jeu avec son interface : barre de ressources, minicarte et menu de construction