Confidentialité

Politique de confidentialité

En bref : le jeu ne collecte rien sur vous, le site n’utilise ni cookies ni traceurs, et ce que vous nous envoyez via un formulaire ne sert qu’à vous aider. Voici le détail.

1. Qui sommes-nous

Commanding the Century est développé par Code4Missions Studios, qui fait partie de Code4Missions (code4missions.nl). Code4Missions est responsable du traitement des données personnelles sur ce site. Vous pouvez envoyer vos questions sur la confidentialité à [email protected].

Pour les autres activités de Code4Missions, c’est la politique de confidentialité publiée sur code4missions.nl qui s’applique.

2. Le jeu

Commanding the Century ne nécessite ni compte, ni identifiant, ni service en ligne. Le jeu n’envoie aucune donnée, ni à nous ni à qui que ce soit.

  • Réseau : lors d’une partie en LAN, les PC de votre propre réseau échangent directement entre eux les données de jeu, les noms des joueurs et les messages du chat. Rien de tout cela ne nous parvient.
  • Sur votre propre PC : le jeu enregistre vos réglages (comme votre nom de joueur, votre couleur, votre langue et vos graphismes), vos parties sauvegardées et un fichier journal dans votre propre dossier utilisateur. Ces fichiers restent sur votre PC, sauf si vous les joignez vous-même à un signalement.

3. Le site web

  • Ni cookies, ni outils d’analyse, ni traceurs : nous n’enregistrons ni qui vous êtes ni ce que vous consultez, et nous n’utilisons aucun service publicitaire ou statistique.
  • Tout vient de notre propre serveur : les polices, images, vidéos et sons ne sont pas chargés auprès de tiers.
  • Vos préférences : le site retient dans votre navigateur (localStorage) la langue et le thème (sombre ou clair) que vous choisissez. Cela reste sur votre propre appareil et vous pouvez l’effacer via les paramètres de votre navigateur.
  • Journaux du serveur : comme pour tout site web, le serveur enregistre des données techniques sur chaque requête, comme votre adresse IP, l’heure, la page demandée et le type de navigateur. Nous ne les utilisons que pour assurer la sécurité et le bon fonctionnement du site.

4. Formulaires de contact et de signalement

Lorsque vous utilisez le formulaire de contact ou le formulaire de signalement, nous recevons :

  • votre nom et votre adresse e-mail ;
  • l’objet ou le type de signalement, ainsi que votre message ;
  • pour un signalement, le cas échéant, la version du jeu, une description de votre système et les pièces jointes que vous ajoutez vous-même (captures d’écran, partie sauvegardée ou fichier journal, par exemple) ;
  • la langue de la page sur laquelle vous avez rempli le formulaire.

Nous utilisons ces données uniquement pour répondre à votre question et pour analyser et corriger les bugs du jeu. La base juridique est notre intérêt légitime à répondre aux messages et à améliorer le jeu, ainsi que votre demande de contact.

Protection contre le spam : pour prévenir les abus, le formulaire vérifie de manière invisible qu’il a été rempli par un humain. Pour cela, nous comptons le nombre de messages envoyés par heure depuis une même adresse. Nous ne conservons pas votre adresse IP, mais seulement une valeur dérivée irréversible, et ces compteurs sont supprimés au bout de deux jours. Un envoi refusé est consigné sans le contenu du message.

5. Avec qui nous partageons des données

Nous ne vendons aucune donnée et ne la transmettons pas à des fins publicitaires. Seuls les prestataires suivants traitent des données pour notre compte :

PrestatairePour quoiQuelles donnéesOù
ResendLa distribution de l’e-mail envoyé par le formulaireTout ce que vous saisissez dans le formulaire, avec les pièces jointesÉtats-Unis et Union européenne
Notre hébergeurLe fonctionnement du site et des formulairesJournaux du serveur et traitement temporaire des formulairesUnion européenne

Les transferts hors de l’Union européenne sont encadrés par des garanties appropriées, comme les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou le cadre de protection des données UE-États-Unis (EU-US Data Privacy Framework).

6. Durée de conservation des données

  • Messages et signalements : aussi longtemps que nécessaire pour traiter votre question ou corriger le bug. Nous les supprimons ensuite, au plus tard deux ans après le dernier contact.
  • Pièces jointes : dès que le signalement est traité.
  • Compteurs antispam : deux jours.
  • Journaux du serveur : aussi brièvement que l’hébergement le permet, en général quelques semaines.

7. Sécurité

Le site et les formulaires fonctionnent via une connexion chiffrée (HTTPS). Seules les personnes chargées de traiter votre message peuvent le lire. Les pièces jointes sont contrôlées (type et taille) et ne sont pas conservées sur le serveur web : elles nous sont transmises directement avec l’e-mail.

8. Vos droits

En vertu du Règlement général sur la protection des données (RGPD), vous avez le droit d’accéder à vos données, de les faire rectifier ou effacer, d’en faire limiter le traitement, de vous y opposer et d’en demander la portabilité. Pour cela, envoyez un e-mail à [email protected]. Nous répondons dans un délai d’un mois, gratuitement.

Si nous ne parvenons pas à trouver une solution ensemble, vous pouvez déposer une plainte auprès de l’Autoriteit Persoonsgegevens (l’autorité néerlandaise de protection des données, autoriteitpersoonsgegevens.nl) ou auprès de l’autorité de contrôle de votre propre pays.

9. Modifications

Si le jeu ou le site évolue, nous adaptons cette politique. La version la plus récente figure toujours sur cette page. Dernière mise à jour : 12 octobre 2026.